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Drukhari : Druk [1000 points]

par Djedjemtg - modifiée le 2 Mai

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  • Ennemis innombrables (1 PC)
    A votre phase de Commandement, juste après que vous ayez accompli votre Contrat, 1 Seigneur de Guerre Archonte peut choisir un nouveau Contrat et la cible associée.
  • Félonie (1 PC)
    Phase de Combat, juste après qu'une unité Kabale ou Lames à Louer ait été prise pour cible, choisir une autre unité Drukhari amie (sauf Véhicule). Chaque fois qu'une attaque est allouée à votre première unité tandis que l'autre est engagée avec la figurine attaquante, ne faites pas de jet de sauvegarde, à la place l'unité Drukhari amie subit 1 BM par dégât.
  • Pris vivants (1 PC)
    [Tactique de bataille] Phase de combat, 1 unité Drukhari de votre armée qui n'a pas encore été choisie aura +1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si ces attaques détruisent l'unité cible de votre Contrat, toute l'armée adverse doit faire un test d'Ebranlement (vous ne pouvez gagner que 3 Points de Souffrance maximum avec ces tests).
  • S'illustrer (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de tir, 1 unité Guerriers Kabalites ou Main de l'Archonte qui n'a pas encore été choisie améliorera de 1 sa PA et sa CT jusqu'à la fin de la phase.
  • Toxines calibrées (1 PC)
    A votre phase de tir ou la phase de combat, 1 unité Kabale ou Lames à Louer qui n'a pas encore été choisie fera des Touches Critiques sur 5+ non modifié contre votre cible de contrat jusqu'à la fin de la phase.
  • Trompeurs mortels (1 PC)
    Phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Kabale ou Lames à Louer a été pris pour cible, jusqu'à la fin de la phase votre unité ne peut être ciblée que si la figurine attaquante est à moins de 18ps.


Stratagèmes Optimisations
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Ennemis innombrables
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Félonie
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Pris vivants
  • Drukhari - Cartel Kabalite : S'illustrer
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Toxines calibrées
  • Drukhari - Cartel Kabalite : Trompeurs mortels
Détachement : Drukhari - Cartel Kabalite
Début du 1er round, choisir 1 des Contrats ci-dessous et 1 unité ennemie compatible. Tant que le Contrat n'est pas rempli, vos unités Kabale et Lames à Louer ont le bonus associé. Quand l'unité cible est détruite, le Contrat est accompli et vous gagnez 3 Points de Souffrance.

- Chasseurs de Trophées: Cible = Unité Personnage.
Bonus = Précision pour cette unité.

- Semer la peur et la terreur: Cible = Unité Infanterie ou Montée (sauf full Personnages). Contrat rempli quand toutes les figs non perso de l'unité sont détruites.
Bonus = Touches Soutenues 1 contre toutes les unités Infanterie ou Montée.

- Démo de Force: Cible = Unité Monstre ou Véhicule.
Bonus = Touches Fatales contre toutes les unités Monstre ou Véhicule.
Personnages
Archonte
  80

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1212+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 80 points | 8 %
Ligne
Guerriers Kabalites (10)
  115

MESVPVCDCO
734+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Fusil éclateur (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps
1 unité | 115 points | 11.5 %

Points : 195
- pts restants : 805
Commandement : 0
Figurines : 11
Unités : 2

Photo aléatoire
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