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Chaos Daemons : Tournois [1000 points]

par Henggus - modifiée il y a 14 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Chemin d'Ombre
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Courroux Canalisé
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Ombres Liées
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Refus de Mourir
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Ténèbres Envahissantes
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Trépas Fielleux
Détachement : Chaos Daemons - Légions de l'Ombre
Vous ne pouvez inclure aucun prince démon ni Héros Epique (sauf Be'lakor) mais vous pouvez composer jusqu'à 50% de votre armée avec des unités d'Infanterie Hereticus Astartes (à quelques exceptions près). Vos unités gagnent le mot-clé Legion de l'Ombre, et Be'lakor et les Hereticus Astartes gagnent Universel.

Unités de Slaanesh: pas de Tir en État d’Alerte contre elles.
Unités de Tzeentch: -1 pour être Touchées.
Unités de Nurgle: si Force de l’attaque > Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Unités de Khorne: peut tirer et charger après avoir Avancé.
Unités Universelles: gagne la règle Sombres Pactes même si pas faction Hereticus Astartes (et Bel'akor réussit automatiquement son test). Hereticus Astartes gagnent Frappe en Profondeur.
Héros épiques
Preneur de Crânes
  85

MESVPVCDCO
844+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Épée du TueurMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Épée du Tueur
Aptitudes : Des Crânes pour Khorne, Seigneur Décapiteur, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Khorne, Personnage, Preneur de Crânes
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
1 unité | 85 points | 8.5 %
Personnages
Duc du Changement
  285

MESVPVCDCO
12106+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclair du Changement - Feu sorcier1892+9-11Psychique
Eclair du Changement - Feu sorcier focalisé1892+9-23Psychique, A Risque
Bâton de Sorcellerie1862+8-12Psychique
Bâton de TzeentchMêlée53+6-13Psychique

Equipement : Eclair du Changement, Bâton de Sorcellerie, Bâton de Tzeentch
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-7 PV, Maître de la Magie (Psychique), Seigneur Démon de Tzeentch (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Duc du Changement, Monstre, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Maître du Sang
  65

MESVPVCDCO
845+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de SangMêlée52+6-23

Equipement : Lame de Sang
Aptitudes : Maître du Sang, Un Chemin Sanglant, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Maître du Sang, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
2 unités | 350 points | 35 %
Ligne
Portepestes (10)
  110

MESVPVCDCO
557+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée de la pesteMêlée23+4-11Touches Fatales

Equipement : Epée de la peste (9), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Éclosion d’Infection, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Ligne, Nurgle, Portepestes
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Pouacre Equipement : Epée de la peste
Sanguinaires (10)
  110

MESVPVCDCO
847+/5++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Fléau des Couards, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
2 unités | 220 points | 22 %
Bêtes
Molosses de Khorne (10)
  150

MESVPVCDCO
1247+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement Brûlant12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Crocs ensanglantésMêlée33+5-11

Equipement : Crocs ensanglantés (9), Collier de Khorne (9)
Aptitudes : Chasseurs Venus du Warp, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Khorne, Molosses de Khorne
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Molosse de Sang Equipement : Rugissement Brûlant, Crocs ensanglantés, Collier de Khorne
1 unité | 150 points | 15 %
Montés
Char Ardent
  115

MESVPVCDCO
1287+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Feu de Tzeentch - feu bleu1833+9-33Ignore Couvert, Psychique
Feu de Tzeentch - feu rose122D6N/A5-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Bouches d'incendiaireMêlée64+501
Morsure de HurleursMêlée63+6-22Attaques Bonus, Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Feu de Tzeentch, Bouches d'incendiaire, Morsure de Hurleurs
Aptitudes : Flammes Ésotériques (Psychique), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Char Ardent, Démon, Monté, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
1 unité | 115 points | 11.5 %

Points : 920
- pts restants : 80
Commandement : 0
Figurines : 34
Unités : 7

Photo aléatoire
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