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Necrons : Necrons

par Hyungar - modifiée il y a 3 h

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Détachement principal
Personnages
Chronomancien
  65

MESVPVCDCO
544+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Sceptre des éons - tir18D64+5-11Déflagration
Sceptre des éons - mêléeMêlée34+5-11

Equipement : Sceptre des éons
Aptitudes : Cape d'Uchronie, Chronomètron, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire
Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons


Cape d’Uchronie : Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Chronomètron : À votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 5" comme si c’était votre phase de Mouvement. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Factionnaires
■ Immortels
■ Guerriers Nécrons

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Garde Royal ou Noble lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Garde Royal
  50

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss relique2423+5-12Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Eclateur Gauss relique, Arme de corps à corps
Aptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons


Adaptation Stratégique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité ont les aptitudes [LOURD] et [ASSAUT].

Logique Engrammatique : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Nécrons amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. L’unité n’est plus Ébranlée.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Immortels
■ Guerriers Nécrons
Plasmancien
  55

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons

Émissaire de la Destruction : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Foudre Consciente : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine et jetez 1 D6 pour chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque résultat de 6, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Immortels
■ Factionnaires
■ Guerriers Nécrons

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Garde Royal ou Noble lui a déjà été attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux d’origine.
Seigneur Skorpekh
  90

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots clés de faction : Nécrons

Unis dans la Destruction : Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Moisson Écarlate : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 2-5, cette unité subit ennemie D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

■ Destroyers Skorpekhs
Tétrarque
  85

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arbalète à tachyons7212+16-5D6+2Tir Unique
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Arbalète à tachyons, Lame de Tétrarque
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons


Que Ma Volonté s’Accomplisse : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée avec un Stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Résistance Inoxydable : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT

Orbe de Résurrection : Tant que le porteur mène une unité, les Protocoles de Réanimation de l’unité s’activent à la fin de la phase de Commandement adverse ainsi qu’à la fin de la vôtre.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Immortels
■ Factionnaires
■ Guerriers Nécrons
5 unités | 345 points
Ligne
Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse Gauss1224+4-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Faucheuse Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons


Leur Nombre est Légion : Chaque fois que les Protocoles de Réanimation de cette unité s’activent, elle réanime D6 points de vie au lieu de D3 points de vie, à moins qu’elle soit à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, auquel cas elle réanime D3+3 points de vie à la place.
Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons


Leur Nombre est Légion : Chaque fois que les Protocoles de Réanimation de cette unité s’activent, elle réanime D6 points de vie au lieu de D3 points de vie, à moins qu’elle soit à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, auquel cas elle réanime D3+3 points de vie à la place.
2 unités | 180 points
Infanterie
Cryptoserfs (2)
  60

MESVPVCDCO
543+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Œil destructeur624+5-11
Faux corporellesMêlée44+5-11

Equipement : Œil destructeur (2), Faux corporelles (2)
Aptitudes : Créature Subalterne, Suite de Cryptek, Vigueur Systémique, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Cryptoserfs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons


Créature Subalterne : Tant que cette unité est dans la même unité qu’une figurine Cryptek, cette figurine Cryptek a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.

Vigueur Systémique : Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 3+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Dépeceurs (5)
  60

MESVPVCDCO
544+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de DépeceurMêlée43+4-11Touches Soutenues 1, Jumelé

Equipement : Griffes de Dépeceur (5)
Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Dépeceurs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons


Dévoreurs de Chair : à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, si la cible de l’attaque est En Dessous de son Demi-effectif, un jet de Touche réussi cause une Touche Critique.
Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons


Assaut Tourbillonnant : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Combat de cette attaque et/ou au jet de Touche de cette attaque.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT
Plasmacyte : Une fois par bataille pour chaque Plasmacyte que possède cette unité, quand cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

Note des Concepteurs : Placez le nombre adéquat de pions de Plasmacyte à côté de l’unité, et retirez-en 1 chaque fois que cette unité utilise cette aptitude.
3 unités | 210 points
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
  80

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (6)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons


Autodestruction : Au début de la phase de Combat, si cette unité est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, vous pouvez choisir 1 figurine de cette unité et la détruire. En ce cas, ne faites pas de jet pour l’aptitude Destruction Néfaste de votre figurine ; à la place, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre figurine et jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat si l’unité ennemie est un Véhicule. Sur 2-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Nuée : Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité ennemie (jusqu’à un minimum de 1).
1 unité | 80 points
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts (2)
  110

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons


Optimisé pour Massacrer : À chaque attaque d’une figurine de cette unité avec un exterminateur d’hostiles contre une unité Infanterie, relancez tout jet de Blessure de 1. À chaque attaque d’une figurine de cette unité avec un destructeur Gauss contre une unité Monstre ou Véhicule, relancez tout jet de Blessure de 1.
1 unité | 110 points
Véhicules
Réanimateur Canoptek
  75

MESVPVCDCO
863+68+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau atomiseur1234+6-21
Griffes de RéanimateurMêlée44+501

Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons


Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura) : Tant qu’une unité Nécrons amie est à 12" de cette figurine, chaque fois que les Protocoles de Réanimation de l’unité s’activent, l’unité réanime D3 points de vie additionnels.
1 unité | 75 points

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 44
Unités : 13

Photo aléatoire
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