
Ajouter un commentaire Actions
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Neurotyran
105
Fouet Nodal (Psychique): +1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi. Neuroloïdes: À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Terreur Psychique (Psychique): Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. L'Ombre dans le Warp: Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité former une unité Attachée (max 1 Meneur et 1 Appui par unité). Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes: Peut être attaché à une unité de Neurogaunts, de Zoanthropes ou de Gardes Tyranides |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Primat Tyranide ailé
65
Agonie Vengeresse: Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir. Guerrier Alpha: Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. L'Ombre dans le Warp: Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité former une unité Attachée (max 1 Meneur et 1 Appui par unité). Meneur Gargouilles et Guerriers: Peut être attaché à une unité de Gargouilles ou de Guerriers Tyranides (mêlée ou tir) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 170 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Termagants (20)
120
Horreurs Prédatrices: Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 120 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Barbgaunts (5)
55
Bombardement Perturbateur: À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bondisseurs de Von ryan (3)
60
Grand Bond: Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Combat en Premier: Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Discrétion: -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs: Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Neurogaunts (11)
45
Neurocytes: Tant que cette unité est à Portée de Synapse d'une unité Tyranides amie (sauf une autre unité Neurogaunts) elle a le mot-clé Synapse. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Venomthropes (3)
55
Nuage Infect (Aura): Discrétion (sauf Monstres) et Bénéfice du Couvert pour unités Tyranides à 6ps. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Discrétion: Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zoanthropes (3)
100
Champ Warp (Aura, Psychique): Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps. Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique): Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. L'Ombre dans le Warp: Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 unités | 315 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Nuées de Voraces (2)
40
Horreurs Chitineuses (Aura): Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à portée d'engagement. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 40 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Exocrine
140
Ciblage Symbiotique: À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase. Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Psychophage
110
Biostimulus: À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour. Frénésie Nourricière: +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Insensible à la Douleur 5+: Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tueur-Hurleur
125
Cri Mortel; À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité. Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 375 points |
| Points | : | 1020 |
| Figurines | : | 52 |
| Unités | : | 12 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.