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Tyranids : Tyranides

par Hyungar - modifiée il y a 3 h

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Détachement principal
Personnages
Neurotyran
  105

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides


Fouet Nodal (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si la cible est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Blessure également.

Terreur Psychique (Psychique) : Si un ou plusieurs Neurotyrans de votre armée sont sur le champ de bataille quand vous déchaînez L’Ombre dans le Warp, soustrayez 1 au
test d’Ébranlement que doit faire chaque unité ennemie sur le champ de bataille.

Relais Synaptiques : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir jusqu’à deux unités Tyranides amies à 12" de l’unité de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, les unités choisies sont toujours considérées comme à Portée de Synapse de votre armée.

Note des Concepteurs : Placez un pion de Relais Synaptique à côté de chaque unité choisie en guise de rappel.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Neurogaunts
■ Gardes Tyranides
Primat Tyranide ailé
  65

MESVPVCDCO
1254+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de PrimatMêlée62+6-12

Equipement : Griffes de Primat
Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides


Guerrier Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Agonie Vengeresse : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, si elle n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu
ses attaques, puis elle est retirée du jeu.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Gargouilles
■ Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée
■ Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir
2 unités | 170 points
Ligne
Termagants (20)
  120

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (20), Griffes et dents de xéno (20)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides


Horreurs Prédatrices : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6".
1 unité | 120 points
Infanterie
Barbgaunts (5)
  55

MESVPVCDCO
644+28+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Biocanon24D64+501Lourd, Déflagration
Griffes et dents de xénoMêlée14+401

Equipement : Biocanon (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Bombardement Perturbateur, Synapse
Mots clés : Barbgaunts, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides


Bombardement Perturbateur : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si une unité Infanterie ennemie a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques faite par les biocanons de cette unité, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est désorganisée. Tant qu’une unité est désorganisée, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement, et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge.
Bondisseurs de Von ryan (3)
  70

MESVPVCDCO
1054+/6++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de BondisseurMêlée63+5-11

Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides


Grand Bond : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez même le faire si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase.
Neurogaunts (11)
  45

MESVPVCDCO
636+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Griffes et dents de xéno (11)
Aptitudes : Neurocytes, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Neurogaunts
Mots clés de faction : Tyranides


Neurocytes : Tant que cette unité est à Portée de Synapse de votre armée, elle a le mot-clé Synapse.
3 unités | 170 points
Nuées
Nuées de Voraces (2)
  40

MESVPVCDCO
626+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de xénoMêlée65+201Touches Soutenues 1

Equipement : Griffes et dents de xéno (2)
Aptitudes : Horreurs Chitineuses (Aura), Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Nuée, Nuées de Voraces, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides


Horreurs Chitineuses (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de cette unité, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité ennemie.
1 unité | 40 points
Monstres
Psychophage
  110

MESVPVCDCO
1293+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Torrent psychoclaste12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaireMêlée63+6-22Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
Aptitudes : Biostimulus, Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides


Biostimulus (Aura) : Tant qu’une unité Tyranide amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.

Frénésie Nourricière : À chaque attaque de cette figurine de mêlée qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche. Si cette cible est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également.
Tueur-Hurleur
  125

MESVPVCDCO
892+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement bioplasmique18D6+34+8-21Assaut, Déflagration
Griffes de Tueur-HurleurMêlée103+10-23

Equipement : Hurlement bioplasmique, Griffes de Tueur-Hurleur
Aptitudes : Cri Mortel, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tueur-Hurleur
Mots clés de faction : Tyranides


Cri Mortel : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L’unité choisie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test.
2 unités | 235 points

Points : 735
Commandement : 0
Figurines : 45
Unités : 9

Photo aléatoire
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