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Tyranids : Tyranides

par Hyungar - modifiée le 29 Juin

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Personnages
Neurotyran
  105

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Etiquettes : Tyranides


Fouet Nodal (Psychique): +1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.

Neuroloïdes: À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt.

Terreur Psychique (Psychique): Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie.

L'Ombre dans le Warp: Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité former une unité Attachée (max 1 Meneur et 1 Appui par unité).

Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes: Peut être attaché à une unité de Neurogaunts, de Zoanthropes ou de Gardes Tyranides
Primat Tyranide ailé
  65

MESVPVCDCO
1254+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de PrimatMêlée62+6-12

Equipement : Griffes de Primat
Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
Etiquettes : Tyranides


Agonie Vengeresse: Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.

Guerrier Alpha: Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.

L'Ombre dans le Warp: Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi.

Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité former une unité Attachée (max 1 Meneur et 1 Appui par unité).

Meneur Gargouilles et Guerriers: Peut être attaché à une unité de Gargouilles ou de Guerriers Tyranides (mêlée ou tir)
2 unités | 170 points
Ligne
Termagants (20)
  120

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (20), Griffes et dents de xéno (20)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Etiquettes : Tyranides


Horreurs Prédatrices: Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
1 unité | 120 points
Infanterie
Barbgaunts (5)
  55

MESVPVCDCO
644+28+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Biocanon24D64+501Lourd, Déflagration
Griffes et dents de xénoMêlée14+401

Equipement : Biocanon (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Bombardement Perturbateur, Synapse
Mots-clés : Barbgaunts, Grand Dévoreur, Infanterie
Etiquettes : Tyranides


Bombardement Perturbateur: À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Bondisseurs de Von ryan (3)
  60

MESVPVCDCO
1054+/6++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de BondisseurMêlée63+5-11

Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Etiquettes : Tyranides


Grand Bond: Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Combat en Premier: Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.

Discrétion: -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs: Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Neurogaunts (11)
  45

MESVPVCDCO
636+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Griffes et dents de xéno (11)
Aptitudes : Neurocytes, Synapse
Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Neurogaunts
Etiquettes : Tyranides


Neurocytes: Tant que cette unité est à Portée de Synapse d'une unité Tyranides amie (sauf une autre unité Neurogaunts) elle a le mot-clé Synapse.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
Venomthropes (3)
  55

MESVPVCDCO
654+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
ToxiknoutsMêlée53+301Anti-Infanterie 2+

Equipement : Toxiknouts (3)
Aptitudes : Nuage Infect (Aura), Synapse, Discrétion
Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Venomthropes, Vol
Etiquettes : Tyranides


Nuage Infect (Aura): Discrétion (sauf Monstres) et Bénéfice du Couvert pour unités Tyranides à 6ps.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Discrétion: Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert.
Zoanthropes (3)
  100

MESVPVCDCO
555+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Warp - Feu sorcier24D33+7-2D3Déflagration, Psychique
Décharge Warp - Feu sorcier focalisé2413+12-3D6+1Touches Fatales, Psychique
Griffes et dents de xénoMêlée25+301

Equipement : Décharge Warp (2), Griffes et dents de xéno (2)
Aptitudes : Champ Warp (Aura, Psychique), Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Etiquettes : Tyranides
Neurothrope Equipement : Décharge Warp, Griffes et dents de xéno


Champ Warp (Aura, Psychique): Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.

Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique): Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus.

L'Ombre dans le Warp: Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée
5 unités | 315 points
Nuées
Nuées de Voraces (2)
  40

MESVPVCDCO
626+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de xénoMêlée65+201Touches Soutenues 1

Equipement : Griffes et dents de xéno (2)
Aptitudes : Horreurs Chitineuses (Aura), Synapse, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Grand Dévoreur, Nuée, Nuées de Voraces, Récolteur
Etiquettes : Tyranides


Horreurs Chitineuses (Aura): Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à portée d'engagement.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi.
1 unité | 40 points
Monstres
Exocrine
  140

MESVPVCDCO
8103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bioplasmique36D6+33+9-33Déflagration, Lourd
Membres puissantsMêlée33+702

Equipement : Canon bioplasmique, Membres puissants
Aptitudes : Ciblage Symbiotique, Endommagé 1-5 PV, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Exocrine, Grand Dévoreur, Monstre
Etiquettes : Tyranides


Ciblage Symbiotique: À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.

Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Psychophage
  110

MESVPVCDCO
1293+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Torrent psychoclaste12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes et gueule tentaculaireMêlée63+6-22Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
Aptitudes : Biostimulus, Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Fumée, Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
Etiquettes : Tyranides


Biostimulus: À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.

Frénésie Nourricière: +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
+1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

Insensible à la Douleur 5+: Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Tueur-Hurleur
  125

MESVPVCDCO
892+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement bioplasmique18D6+34+8-21Assaut, Déflagration
Griffes de Tueur-HurleurMêlée103+10-23

Equipement : Hurlement bioplasmique, Griffes de Tueur-Hurleur
Aptitudes : Cri Mortel, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tueur-Hurleur
Etiquettes : Tyranides


Cri Mortel; À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.

Synapse: Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
3 unités | 375 points

Points : 1020
Figurines : 52
Unités : 12
Photo aléatoire
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