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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
105
Fouet Nodal (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Si la cible est Ébranlée, ajoutez 1 au jet de Blessure également. Terreur Psychique (Psychique) : Si un ou plusieurs Neurotyrans de votre armée sont sur le champ de bataille quand vous déchaînez L’Ombre dans le Warp, soustrayez 1 au test d’Ébranlement que doit faire chaque unité ennemie sur le champ de bataille. Relais Synaptiques : À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir jusqu’à deux unités Tyranides amies à 12" de l’unité de cette figurine. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, les unités choisies sont toujours considérées comme à Portée de Synapse de votre armée. Note des Concepteurs : Placez un pion de Relais Synaptique à côté de chaque unité choisie en guise de rappel. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Neurogaunts ■ Gardes Tyranides |
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Primat Tyranide ailé
65
Guerrier Alpha : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Agonie Vengeresse : Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée, si elle n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 4+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Gargouilles ■ Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Mêlée ■ Guerriers Tyranides avec Bio-armes de Tir |
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| 2 unités | 170 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Termagants (20)
120
Horreurs Prédatrices : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6". |
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| 1 unité | 120 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
55
Bombardement Perturbateur : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si une unité Infanterie ennemie a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques faite par les biocanons de cette unité, jusqu’à la fin du prochain tour adverse, l’unité ennemie est désorganisée. Tant qu’une unité est désorganisée, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement, et soustrayez 2 à ses jets d’Avance et de Charge. |
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Bondisseurs de Von ryan (3)
70
Grand Bond : Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez même le faire si vous avez déjà utilisé ce Stratagème sur une unité différente à cette phase. |
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Neurogaunts (11)
45
Neurocytes : Tant que cette unité est à Portée de Synapse de votre armée, elle a le mot-clé Synapse. |
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| 3 unités | 170 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Voraces (2)
40
Horreurs Chitineuses (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de cette unité, divisez par deux la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité ennemie. |
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| 1 unité | 40 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Psychophage
110
Biostimulus (Aura) : Tant qu’une unité Tyranide amie est à 6" de cette figurine, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. Frénésie Nourricière : À chaque attaque de cette figurine de mêlée qui cible une unité qui est en dessous de son Effectif Initial, ajoutez 1 au jet de Touche. Si cette cible est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Blessure également. |
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Tueur-Hurleur
125
Cri Mortel : À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité touchée par une ou plusieurs de ces attaques. L’unité choisie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 à ce test. |
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| 2 unités | 235 points |
| Points | : | 735 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 45 |
| Unités | : | 9 |
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