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Commandant de Rogal Dorn
290
Chaque fois que cette figurine donne un Ordre, elle peut le donner à une unité éligible jusqu’à 12ps.
Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts. |
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Escouade d'état-major du Militarum Tempestus (5)
105
Tant que cette unité inclut un Tempestor Primus, Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité.
Officier Infanterie uniquement. Les unités ennemies ne peuvent pas tirer en alerte contre l'unité du porteur. |
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Castellan Cadien
55
Tant que cette figurine mène une unité, Touches soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité menée.
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite. |
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Psyker Primaris
60
Début phase de tir ennemie, lancer 1D6. 1=D3BM pour l'unité du psyker. 2+= Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité du psyker jusqu'à la fin de la phase.
L'unité attachée à un FNP 4+ contre les attaques Psychiques. |
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Technaugure
45
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Astra Militarum à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a Sauvegarde Invulnérable 4+.
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Astra Militarum amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. Si une figurine Véhicule Astra Militarum amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6. |
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| 5 unités | 555 points | 37 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Death Korps de Krieg (20)
145
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force. Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité (D3+1 si l'unité contient 2 médipac). |
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Troupes de Choc Cadiennes (20)
120
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
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| 2 unités | 265 points | 17.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chimera
85
A votre phase de Commandement, 1 figurine Officier embarquée dans ce Transport peut donner des Ordres même si elle n’est pas sur le champ de bataille. Ce faisant, mesurez les distances depuis et jusqu’à ce Transport.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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| 1 unité | 85 points | 5.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kasrkins (10)
110
Une fois par round, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 Ordre afin qu’il affecte cette unité jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, en plus des autres Ordres donnés à cette unité par une figurine Officier à ce tour.
A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple). |
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Equipe d'Artillerie
95
A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
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Pupilles du Tempestus (5)
70
Relance les jets pour Blesser de 1 (ou relance complète du jet pour Blesser si la cible est à portée d’un objectif)
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| 3 unités | 275 points | 18.33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hellhound
125
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
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| 1 unité | 125 points | 8.33 % |
| Points | : | 1305 |
| - pts restants | : | 195 |
| Figurines | : | 67 |
| Unités | : | 12 |
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