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Astra Militarum : La belle liste [1500 points]

par Naotok - modifiée le 10 Mai

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Personnages
Commandant de Rogal Dorn
  290

MESVPVCDCO
10122+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Autocanon Coaxial4824+9-13
Canon Opressor72D6+34+12-23Déflagration
Canon Pulveriser24D64+9-33Déflagration
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, Fuseur (2), Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-6 PV, Réseau Vox, Tirs Ajustés, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Commandant Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Etiquettes : Astra Militarum

Chaque fois que cette figurine donne un Ordre, elle peut le donner à une unité éligible jusqu’à 12ps.

Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts.
Escouade d'état-major du Militarum Tempestus (5)
  105

MESVPVCDCO
634+17+1Fils du Tempestus
634+37+1Tempestor Primus
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Pistolet Radiant Laser1213+3-11Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Dague du TempestusMêlée43+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Fusil radiant laser , Fuseur, Fusil à plasma, Fusil radiant à salves, Pistolet Radiant Laser, Arme de corps à corps (4), Medipac
Aptitudes : Tempestor Primus, Commandement Verbal , Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Tempestus
Mots-clés : Escouade de Commandement du Militarum Tempestus, Grenades, Imperium, Infanterie, Militarum Tempestus
Etiquettes : Astra Militarum
Tempestor Primus Equipement : Pistolet à plasma, Dague du Tempestus
Aptitudes : 1 Ordre Régiment
Mots-clés : Officier, Personnage
Optimisations : [Régiment de Siège] Grenades Eblouissantes

Tant que cette unité inclut un Tempestor Primus, Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité.

Officier Infanterie uniquement.
Les unités ennemies ne peuvent pas tirer en alerte contre l'unité du porteur.
Castellan Cadien
  55

MESVPVCDCO
635+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Officier supérieur, Retournez au combat !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots-clés : Cadien, Castellan Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Etiquettes : Astra Militarum

Tant que cette figurine mène une unité, Touches soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité menée.

Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
Psyker Primaris
  60

MESVPVCDCO
635+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Maelstrom Psychique - Feu sorcier18D63+6-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Maelstrom Psychique - Feu sorcier focalisé18D6+13+6-22Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de ForceMêlée34+6-1D3Psychique

Equipement : Maelstrom Psychique, Pistolet laser, Arme de Force
Aptitudes : Barrière Psychique (Psychique), Protection contre le Mal (Psychique), Meneur, Meneur Infanterie
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Psyker Primaris
Etiquettes : Astra Militarum

Début phase de tir ennemie, lancer 1D6. 1=D3BM pour l'unité du psyker. 2+= Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité du psyker jusqu'à la fin de la phase.

L'unité attachée à un FNP 4+ contre les attaques Psychiques.
Technaugure
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Archeotechnologique1213+601Pistolet, Blessures Dévastatrices
Hache de TechnaugureMêlée34+6-22
ServobrasMêlée14+6-22Attaques Bonus

Equipement : Pistolet Archeotechnologique, Hache de Technaugure, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie , Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Meneur, Meneur Infanterie
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure
Etiquettes : Astra Militarum

À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Astra Militarum à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a Sauvegarde Invulnérable 4+.
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Astra Militarum amies, cette
figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
Si une figurine Véhicule Astra Militarum amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.
5 unités | 555 points | 37 %
Ligne
Death Korps de Krieg (20)
  145

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Le Couvert, Torrent
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Fusil laser (14), Fusil à plasma (2), Lance-flammes (2), Arme de corps à corps (14), Emetteur vox (2), Medipac (2)
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots-clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps (2) Equipement : Pistolet à plasma (2), Arme énergétique (2)

+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité (D3+1 si l'unité contient 2 médipac).
Troupes de Choc Cadiennes (20)
  120

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter1214+401Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (14), Fusil à plasma (2), Lance-grenades (2), Arme de corps à corps (18), Emetteur vox (2)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots-clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Etiquettes : Astra Militarum
Sergent de Choc (2) Equipement : Pistolet bolter (2), Epée tronçonneuse (2)

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
2 unités | 265 points | 17.67 %
Transports assignés
Chimera
  85

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Multi-laser Chimera3644+601
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Bordée de fusils laser, Multi-laser Chimera, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Etiquettes : Astra Militarum

A votre phase de Commandement, 1 figurine Officier embarquée dans ce Transport peut donner des Ordres même si elle n’est pas sur le champ de bataille. Ce faisant, mesurez les distances depuis et jusqu’à ce Transport.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
1 unité | 85 points | 5.67 %
Infanterie
Kasrkins (10)
  110

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper radiant3613+4-23Lourd, Précision
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Pistolet Radiant Laser1213+3-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil radiant laser (3), Fusil à plasma (2), Fusil de sniper radiant, Fusil radiant à salves (2), Pistolet Radiant Laser, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Mine à fusion
Aptitudes : Guerriers d'Elite, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Kasrkins, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum
Sergent kasrkin Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Une fois par round, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 Ordre afin qu’il affecte cette unité jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, en plus des autres Ordres donnés à cette unité par une figurine Officier à ce tour.

A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
Equipe d'Artillerie
  95

MESVPVCDCO
373+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Lance roquettes multiple48D6+35+2-11Lourd, Déflagration, Tir Indirect, Anti-Infanterie 3+
Armes de corps à corps d'équipageMêlée34+301

Equipement : Fusil laser, Lance roquettes multiple, Armes de corps à corps d'équipage
Aptitudes : Barrage Sans Pitié
Mots-clés : Artillerie, Equipe d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum

A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
Pupilles du Tempestus (5)
  70

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil radiant laser (2), Fusil à plasma, Fusil radiant à salves, Arme de corps à corps (4), Emetteur vox
Aptitudes : Fantassins de Choc, Deux meneurs, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Militarum Tempestus, Pupilles du Tempestus, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum
Tempestor Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Relance les jets pour Blesser de 1 (ou relance complète du jet pour Blesser si la cible est à portée d’un objectif)
3 unités | 275 points | 18.33 %
Véhicules
Hellhound
  125

MESVPVCDCO
10102+117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Canon chimique12D6+1N/A2-22Anti-Infanterie 2+, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Lance-flammes lourd, Canon chimique, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Débusquez-les !, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Escadron, Fumée, Hellhound, Imperium, Véhicule
Etiquettes : Astra Militarum

À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
1 unité | 125 points | 8.33 %

Points : 1305
- pts restants : 195
Figurines : 67
Unités : 12
Photo aléatoire
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