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Orks : Combat patrol ork [1000 points]

par Honir - modifiée le 9 Mai

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Détachement principal
Personnages
Boss de Guerre en Méga-armure
  80

MESVPVCDCO
562+/5++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3634+501Tir Rapide 2
Enorm' Kikoup'Mêlée42+12-22

Equipement : Gros fling', Enorm' Kikoup'
Aptitudes : Brute Epaisse, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Boss de Guerre en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots clés de faction : Orks

Raizon du Pluss Fort: Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité,
ajoutez 1 au jet de Touche.
Dur à Kuire : Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début
du prochain round de bataille, cette figurine a l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+.
1 unité | 80 points | 8 %
Ligne
Boyz (20)
  170

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Gros kikoup'Mêlée33+7-12
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (8), Fling' (9), Lance-rokettes (2), Kikoup' (8), Arme de corps à corps (11)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Pince énergetik'

Kasser des Têtes : Tant qu’une figurine Boss de Guerre
mène cette unité, à votre phase de Commandement, la
première fois qu’un test d’Ébranlement est raté pour cette
unité à cette phase, si elle est à portée d’un pion d’objectif,
vous pouvez choisir de kasser des têtes. En ce cas, 1 figurine
de Garde de Corps de cette unité est détruite et vous pouvez
relancer ce test.
1 unité | 170 points | 17 %
Véhicules
Dred eud' la Mort
  120

MESVPVCDCO
892+/6++87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Pince de dreadMêlée43+12-23+1 Attaques par pince de Dred additionnelle
Pieds kikraz’Mêlée43+501

Equipement : Gros fling' (2), Pince de dread (2), Pieds kikraz’
Aptitudes : Brutalité à Pistons , Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dred eud' la Mort, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

Brutalité à Pistons : Au début de la phase de Combat, chaque
unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs
unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Kopters d'la Mort (3)
  80

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (2), Méga-klateur kustom, Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

Mor’kivien du Ciel : Chaque fois que cette unité termine un
mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie
par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement
et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters
d’la Mort: pour chaque 4+, cette unité ennemie subit
1 blessure mortelle.
2 unités | 200 points | 20 %

Points : 450
- pts restants : 550
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 4

Photo aléatoire
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