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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Primat Tyranide avec Bioknout
65
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| 1 unité | 65 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (10)
65
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Termagants (8)
60
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Termagants (8)
60
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| 3 unités | 185 points | 37 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
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| 1 unité | 65 points | 13 % |
| Points | : | 315 |
| - pts restants | : | 185 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 30 |
| Unités | : | 5 |
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