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Astra Militarum : Armageddon [1500 points]

par Naotok - modifiée le 16 Mai

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Seigneur Solaire Leontus
  130

MESVPVCDCO
1243+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard du Juste de Sol1222+8-22Pistolet
ConquêteMêlée62+6-22
Sabots de KonstantinMêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Regard du Juste de Sol, Conquête, Sabots de Konstantin
Aptitudes : 3 Ordres Astra Militarum, Collegiate Astrolex, Commandant Suprême, Seigneur Commandeur Solaire, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanteries et Cavaliers
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Monté, Officier, Personnage, Seigneur Solaire Leontus
Etiquettes : Astra Militarum
Commissaire Graves
  110

MESVPVCDCO
1283+/4++126+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Prefectus3633+501Tir Rapide 3
Canon gatling Chiron24123+501
Coque blindéeMêlée34+601Attaques Bonus
Epée énergétique et Manus MortisMêlée52+6-22Lance
Equipage de prévotsMêlée104+301Attaques Bonus

Equipement : Mitrailleuse Prefectus (2), Canon gatling Chiron, Coque blindée, Epée énergétique et Manus Mortis, Equipage de prévots, Proue Aquiline
Aptitudes : 1 Ordre Regiment et Escadron, Discipline Intransigeante, Fer-de-lance Mécanisé, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Commissaire Graves, Escadron, Héros Epique, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Etiquettes : Astra Militarum

Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment ou Escadron.
Cet ordre ne peut être que Allez ! allez ! allez !, Baïonettes au canon, ou Devoir et honneur !
Une fois par tour, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Astra Militarum Infanterie Ebranlée et visible à 12ps (sauf unité avec 1 seule figurine) perd 1 figurine et n'est plus Ebranlée.
A votre phase de Mouvement, chaque fois qu'une unité Astra Militarum Régiment débarque à 6ps de cette unité, après qu'elle ait été déployée cette figurine peut émettre 1 Ordre vers cette unité quelque soit le nombre d'ordres déjà émis par elle à ce tour.
2 unités | 240 points | 16 %
Personnages
[2X] Castellan Cadien
  55

MESVPVCDCO
635+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Officier supérieur, Retournez au combat !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots-clés : Cadien, Castellan Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Etiquettes : Astra Militarum
Escouade d'état-major Cadienne (5)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (2), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (4), Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots-clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie
Etiquettes : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots-clés : Officier, Personnage
3 unités | 175 points | 11.67 %
Ligne
Death Korps de Krieg (20)
  145

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (14), Fusil à plasma (2), Lance-flammes (2), Arme de corps à corps (18), Emetteur vox (2), Medipac (2)
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots-clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps (2) Equipement : Pistolet à plasma (2), Arme énergétique (2)
Troupes de Choc Cadiennes (20)
  120

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter1214+401Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (14), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (18), Emetteur vox (2)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots-clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Etiquettes : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Pistolet bolter (2), Epée tronçonneuse (2)
Troupes de Choc Cadiennes (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter1214+401Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots-clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Etiquettes : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse
3 unités | 330 points | 22 %
Transports assignés
VFR Centaur
  85

MESVPVCDCO
1273+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse sur pivot3634+401Tir Rapide 3
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Mitrailleuse sur pivot, Coque blindée
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Frappe Rapide, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots-clés : Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, VFR Centaur
Etiquettes : Astra Militarum
1 unité | 85 points | 5.67 %
Infanterie
Batterie d'Artillerie (2)
  110

MESVPVCDCO
454+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon de Campagne Bombast48D65+7-12Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps de batterieMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser (2), Canon de Campagne Bombast (2), Armes de corps à corps de batterie (2)
Aptitudes : Réarmer, Recharger, Tirer
Mots-clés : Artillerie, Batterie d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum

Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes ses armes Lourdes ont Touches Soutenues 1.
Equipe d'Artillerie
  95

MESVPVCDCO
373+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Armes de corps à corps d'équipageMêlée34+301
Lance roquettes multiple48D6+35+2-11Lourd, Déflagration, Tir Indirect, Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil laser, Lance roquettes multiple, Armes de corps à corps d'équipage
Aptitudes : Barrage Sans Pitié
Mots-clés : Artillerie, Equipe d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum

A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
Kasrkins (10)
  110

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper radiant3613+4-23Lourd, Précision
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Pistolet Radiant Laser1213+3-11Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil radiant laser (3), Fusil à plasma (2), Fusil de sniper radiant, Fusil radiant à salves (2), Pistolet Radiant Laser, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Mine à fusion
Aptitudes : Guerriers d'Elite, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Kasrkins, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum
Sergent kasrkin Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
3 unités | 315 points | 21 %
Montés
[2X] Cavaliers d'Attila (5)
  60

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus
Sabre énergétiqueMêlée43+3-21

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (4), Sabots de cheval (4)
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots-clés : Cavaliers d'Attila, Grenades, Imperium, Monté, Regiment
Etiquettes : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval, Sabre énergétique

Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
2 unités | 120 points | 8 %
Véhicules
Hellhound
  125

MESVPVCDCO
10102+117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Canon chimique12D6+1N/A2-22Anti-Infanterie 2+, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Lance-flammes lourd, Canon chimique, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Débusquez-les !, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Escadron, Fumée, Hellhound, Imperium, Véhicule
Etiquettes : Astra Militarum

À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
[2X] Sentinel de Reconnaissance
  55

MESVPVCDCO
1073+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée24+601
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique

Equipement : Canon à plasma, Missile traqueur , Arme de corps à corps
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Etiquettes : Astra Militarum

Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel : jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour toucher.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
3 unités | 235 points | 15.67 %

Points : 1500
Figurines : 86
Unités : 17
Photo aléatoire
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