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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Astra Militarum - Régiment de Siège | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début du round, choisir 1 des supports d'artillerie ci-dessous : - Jeter 1D6 pour chaque unité ennemie à plus de 12ps de vos unités. Sur 5+, l'unité a -2ps Mvt, et -2 à ses jets de Charge jusqu'à la fin du round. Limité à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) - Choisir jusqu'à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) à plus de 12ps de vos unités : jusqu'à la fin du round elles ne bénéficient pas du couvert. - Choisir jusqu'à 3 unités de votre armée (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) pour avoir Discrétion jusqu'à la fin du round. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Seigneur Solaire Leontus
130
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Commissaire Graves
110
Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment ou Escadron.
Cet ordre ne peut être que Allez ! allez ! allez !, Baïonettes au canon, ou Devoir et honneur ! Une fois par tour, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Astra Militarum Infanterie Ebranlée et visible à 12ps (sauf unité avec 1 seule figurine) perd 1 figurine et n'est plus Ebranlée. A votre phase de Mouvement, chaque fois qu'une unité Astra Militarum Régiment débarque à 6ps de cette unité, après qu'elle ait été déployée cette figurine peut émettre 1 Ordre vers cette unité quelque soit le nombre d'ordres déjà émis par elle à ce tour. |
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| 2 unités | 240 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Castellan Cadien
55
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Escouade d'état-major Cadienne (5)
65
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| 3 unités | 175 points | 11.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Death Korps de Krieg (20)
145
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Troupes de Choc Cadiennes (20)
120
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Troupes de Choc Cadiennes (10)
65
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| 3 unités | 330 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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VFR Centaur
85
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| 1 unité | 85 points | 5.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Batterie d'Artillerie (2)
110
Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes ses armes Lourdes ont Touches Soutenues 1.
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Equipe d'Artillerie
95
A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
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Kasrkins (10)
110
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| 3 unités | 315 points | 21 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Cavaliers d'Attila (5)
60
Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
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| 2 unités | 120 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hellhound
125
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
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[2X] Sentinel de Reconnaissance
55
Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel : jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour toucher.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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| 3 unités | 235 points | 15.67 % |
| Points | : | 1500 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 86 |
| Unités | : | 17 |
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