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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Custodes - Fer de Lance Solaire | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes (sauf Aérodynes et Ebranlée) est à son Effectif Initial, elle a +2 CO. Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est en dessous de son Effectif Initial, elle relance les 1 pour Toucher. Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est En Dessous de son Demi-effectif, elle relance les 1 pour Toucher et pour Blesser. +2ps Mvt des unités de Marcheur Adeptus Custodes et +1 aux jets d’Avance et de Charge pour ces unités. À l’étape Rassembler les Armées, vous pouvez choisir jusqu’à 2 figurines de Marcheur Adeptus Custodes pour gagner le mot-clé Personnage (et pouvoir recevoir des Optimisations et être Seigneur de Guerre). |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Valerian
110
1fois/bataille, après un jet de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde, peut changer en 6
Dégrade de 1 la PA des attaques de mêlée ciblant l'unité menée. FNP à 6 FEP |
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| 1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (5)
200
1fois/bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser FULL relance si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. FEP |
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Gardes Custodiens (4)
160
1fois/bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser FULL relance si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. FEP |
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| 2 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (5)
275
1fois/bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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[2X] [FW] Venatari Custodians (3)
165
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
1fois/bataille, Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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Vigilators (5)
55
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Donne -1 pour Toucher aux attaques de mêlée ciblant cette unité. |
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Vigilators (4)
45
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Donne -1 pour Toucher aux attaques de mêlée ciblant cette unité. |
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| 5 unités | 705 points | 35.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[FW] Contemptor Galatus Dreadnought
165
-1 pour être blessé en mêlée
kata figurine détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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[FW] Contemptor Achillus Dreadnought
180
+1A, +1F,+1D
sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM. kata Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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[FW] Telemon Heavy Dreadnought
260
FNP5+
-1 aux dégâts reçus kata 1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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[FW] Caladius Grav-tank
215
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon.
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV kata Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 4 unités | 820 points | 41 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 34 |
| Unités | : | 12 |
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