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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gretchins (11)
40
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| 1 unité | 40 points | 5.33 % |
| Détachement : Orks - Bande de Dreds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boit'kitu (3)
125
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| 1 unité | 125 points | 16.67 % |
| Points | : | 165 |
| - pts restants | : | 585 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 14 |
| Unités | : | 2 |
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| Orks - Bande de Dreds | : | 125 |
| Pts | : | 16.7% |
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