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Adeptus Custodes : 2v2 28 juin [1000 points]

par Tof72 - modifiée le 27 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Alchimie Génétique Occulte
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Multipotentialité
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Munitions Archéotechnologiques
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Sentinelles inamovibles
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Vengez les guerriers tombés
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Vigilance Eternelle
  • [Ost-rempart] Manteau Aurique
Détachement : Adeptus Custodes - Ost-Rempart
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Au début de chaque round, vous pouvez choisir d'avoir l'un des bonus suivants durant tout ce round pour les unités Adeptus Custodes avec Ka'tah Martial :
- Touches Critiques sur 5+ en mêlée
- Bonus de 1 à la PA en mêlée.
Personnages
Capitaine-Rempart
  120

MESVPVCDCO
662+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée72+6-21

Equipement : Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium
Aptitudes : Maître des Postures, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Maître des Postures
Une fois par bataille, quand cette unité est activée au combat, elle peut utiliser les deux postures Ka'tah.

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.

STRATAGEMES :

Alchimie Génétique Occulte (1 PC)
[Tactique de Bataille] A n'importe quelle phase, juste après qu'une BM a été allouée à une fig Custodes (sauf Anathema Psykana). Jusqu'à fin de phase, Insensible à la douleur 4+ contre les BM pour l'unité de cette fig.

Multipotentialité (1 PC)
A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes qui a battu en retraite pourra tirer et charger durant ce tour.

Munitions Archéotechnologiques (1 PC)
A votre phase de tir, une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) qui n'a pas tiré à cette phase peut avoir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 au tir jusqu'à la fin de la phase.

Sentinelles inamovibles (1 PC)
Phase de combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi pour cible une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, -1 pour toucher cette unité en mêlée.

Vengez les guerriers tombés (1 PC)
Début phase de Combat. Une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) en dessous de son effectif initial gagne +1 Attaque à ses armes de mêlée (+2 si en dessous de Demi-effectif).

Vigilance Eternelle (1 PC)
A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes Ligne (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez : cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'adversaire le reprenne au début de n'importe quel tour.
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  145

MESVPVCDCO
572+/4++96+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - mêléeMêlée62+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Ost-rempart] Manteau Aurique

Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
2 unités | 265 points | 26.5 %
Ligne
Gardes Custodiens (5)
  200

MESVPVCDCO
662+/4++46+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lame de sentinelle (5), Bouclier Praesidium (4), Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.

Vexilla
+1CO pour l'unité du porteur.
Gardes Custodiens (5)
  200

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
MisericordiaMêlée52+5-21

Equipement : Lance de gardien (4), Misericordia, Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
2 unités | 400 points | 40 %
Infanterie
Custodiens Allarus (3)
  165

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
1 unité | 165 points | 16.5 %
Véhicules
Dreadnought Contemptor Vénérable
  170

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter2422+401Tir Rapide 2
Multi-fuseur1822+9-4D6Fusion 2
Arme de mêlée de ContemptorMêlée52+12-23

Equipement : Combi-bolter, Multi-fuseur, Arme de mêlée de Contemptor
Aptitudes : Ancêtre Invulnérable, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought Contemptor Venerable , Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Ancêtre Invulnérable
Si détruit pour la 1ère fois, revient en jeu sur 2+ a la fin de la phase avec D6 PV restants et hors de portée d'engagement.
1 unité | 170 points | 17 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 16
Unités : 6

Photo aléatoire
Brother captain

2000 pts bataillon AoO par Bouzignac
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