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| Détachement : Adeptus Custodes - Ost-Rempart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Mots clés de faction : Adeptus Custodes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de chaque round, vous pouvez choisir d'avoir l'un des bonus suivants durant tout ce round pour les unités Adeptus Custodes avec Ka'tah Martial : - Touches Critiques sur 5+ en mêlée - Bonus de 1 à la PA en mêlée. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart
120
Maître des Postures
Une fois par bataille, quand cette unité est activée au combat, elle peut utiliser les deux postures Ka'tah. Maîtrise Stratégique Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. STRATAGEMES : Alchimie Génétique Occulte (1 PC) [Tactique de Bataille] A n'importe quelle phase, juste après qu'une BM a été allouée à une fig Custodes (sauf Anathema Psykana). Jusqu'à fin de phase, Insensible à la douleur 4+ contre les BM pour l'unité de cette fig. Multipotentialité (1 PC) A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes qui a battu en retraite pourra tirer et charger durant ce tour. Munitions Archéotechnologiques (1 PC) A votre phase de tir, une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) qui n'a pas tiré à cette phase peut avoir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 au tir jusqu'à la fin de la phase. Sentinelles inamovibles (1 PC) Phase de combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi pour cible une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, -1 pour toucher cette unité en mêlée. Vengez les guerriers tombés (1 PC) Début phase de Combat. Une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) en dessous de son effectif initial gagne +1 Attaque à ses armes de mêlée (+2 si en dessous de Demi-effectif). Vigilance Eternelle (1 PC) A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes Ligne (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez : cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'adversaire le reprenne au début de n'importe quel tour. |
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
145
Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. Maîtrise Stratégique Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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| 2 unités | 265 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (5)
200
Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. Soyez Vigilant Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. Vexilla +1CO pour l'unité du porteur. |
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Gardes Custodiens (5)
200
Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. Soyez Vigilant Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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| 2 unités | 400 points | 40 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (3)
165
D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques. Tueurs de Tyrans Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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| 1 unité | 165 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Contemptor Vénérable
170
Ancêtre Invulnérable
Si détruit pour la 1ère fois, revient en jeu sur 2+ a la fin de la phase avec D6 PV restants et hors de portée d'engagement. |
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| 1 unité | 170 points | 17 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 16 |
| Unités | : | 6 |
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