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[Seigneur de Guerre]
Chevalier Pillard
390
[TIR RAPIDE X]:
On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée [TORRENT]: Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible. [IGNORE LE COUVERT]: À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. [TIR INDIRECT]: ■ On peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visibles de l’unité attaquante. ■ Si aucune figurine d’une unité cible n’est visible quand l’unité est choisie, quand on fait une attaque contre cette cible avec une arme à Tir Indirect, on soustrait 1 au jet de Touche de l’attaque et la cible a le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. |
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Chevalier Pillard
390
[TIR RAPIDE X]:
On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée [TORRENT]: Chaque attaque faite avec une telle arme touche automatiquement la cible. [IGNORE LE COUVERT]: À chaque attaque faite avec une telle arme, la cible ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert contre l’attaque. |
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Chevalier Saccageur
365
[TIR RAPIDE X]:
On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible |
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[FW] Chaos Cerastus Knight Lancer
420
[ASSAUT]:
Les armes qui ont [ASSAUT] dans leur profil sont appelées armes d’Assaut. Si une unité qui a Avancé à ce tour contient une ou plusieurs figurines équipées d’armes d’Assaut, elle est éligible pour tirer à la phase de Tir de ce tour. Quand une telle unité est choisie pour tirer, vous ne pouvez résoudre que les attaques utilisant les armes d’Assaut dont les figurines sont équipées. [TOUCHES SOUTENUES X]: Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. [LANCE]: Les armes avec [LANCE] dans leur profil sont appelées armes Lance. À chaque attaque d’une telle arme, si le porteur a fait un mouvement de Charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de Blessure de l’attaque. [ATTAQUE DE CHAR]: ■ BASE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE ■ QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu'une unité de Véhicule de votre armée a fini un mouvement de Charge. ■ CIBLE : Cette unité de Véhicule. ■ EFFET : Choisissez 1 unité ennemie à Portée d'Engagement de votre unité, et choisissez 1 figurine de Véhicule de votre unité qui est à Portée d'Engagement de l'unité ennemie. Jetez autant de D6 que la caractéristique d'Endurance de la figurine de Véhicule choisie. Pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu'à un maximum de 6 blessures mortelles). |
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| 4 unités | 1565 points | 78.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dogue Exécuteur
130
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[2X] Dogue Karnivore
150
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| 3 unités | 430 points | 21.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 7 |
| Unités | : | 7 |
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