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Biologus Putréfacteur
60
Infusion de la faute : Alors que ce modèle dirige une unité, les armes équipées par les modèles de cette unité ont le [COUPS LÉTALS] capacité. De plus, chaque fois qu’un modèle de cette unité attaque, un coup critique est noté sur un jet de coup non modifié de 5+, au lieu d’un seul 6. Extraction de nouvelles maladies : La première fois qu’une unité de ce modèle détruit une unité ennemie à la suite d’une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 6 points à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ce modèle.
COMPOSITION DES UNITÉS |
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Corrupteur Nidoreux
75
Spray aveuglant : En phase Combat, vous pouvez choisir un modèle de votre armée avec cette capacité pour l’utiliser. Si c’est le cas, jusqu’à la fin de la phase, l’unité de ce modèle a la capacité Combat en premier. Chaque modèle ne peut être sélectionné pour cette capacité qu’une seule fois par combat. Puanteur putréfiante : Les modèles ennemis ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d’Avance à moins de 9" de ce modèle.
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Essaimeur Répugnant
60
Don de la Contagion (Psychique) : Bien que ce modèle dirige une unité, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant une unité Affligée, cette attaque a le [COUPS SOUTENUS 1] capacité. Retombées Pestilentes (Psychique) : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle ait tiré, sélectionnez un ennemi
INFANTERIE une unité touchée par une ou plusieurs de ces attaques effectuées avec son Vent de Peste. Jusqu’à la fin du prochain tour de votre adversaire, cette unité est affaiblie. Lorsqu’une unité est affaiblie, on soustrait 2" de la caractéristique Move des modèles de cette unité. |
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Seigneur de la Contagion
120
Vecteur de la maladie : Alors que ce modèle dirige une unité, les armes de mêlée équipées par les modèles de cette unité ont le [COUPS SOUTENUS 1] et [LANCE] capacités. Résilience impie : La première fois qu’un modèle avec cette capacité est détruit lors d’un round de combat, lancez un D6 à la fin de la phase. Sur un 2+, remettez ce modèle sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et pas à portée d’engagement d’aucune unité ennemie, avec 3 blessures restantes. Chaque modèle ne peut être configuré ainsi qu’une seule fois par combat.
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Seigneur de la Virulence
100
Aura virulente : Pendant que ce modèle mène une unité, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque à distance, vous pouvez relancer le jet de blessure. Bombardement de la Fléau : Au début de votre phase de tir, sélectionnez une unité ennemie à moins de 30" et visible pour ce modèle. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque fois un amical
DÉCÈS GARDE le modèle fait une attaque à distance qui cible cette unité, relance un jet de Coup de 1 (si cette attaque est faite avec une arme Explosion, tu peux relancer le jet de Coup à la place). |
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| 5 unités | 415 points | 13.83 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines de la Peste (10)
190
mprégné des Bénédictions de Nurgle : Dans votre phase de tir, chaque fois que cette unité est sélectionnée pour tirer, après avoir tiré cette unité, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est Affligée.
Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1. |
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Marines de la Peste (10)
190
mprégné des Bénédictions de Nurgle : Dans votre phase de tir, chaque fois que cette unité est sélectionnée pour tirer, après avoir tiré cette unité, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est Affligée.
Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1. |
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Marines de la Peste (10)
190
mprégné des Bénédictions de Nurgle : Dans votre phase de tir, chaque fois que cette unité est sélectionnée pour tirer, après avoir tiré cette unité, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est Affligée.
Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1. |
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| 3 unités | 570 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
85
Soutien-feu : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois un modèle amical qui en sortait TRANSPORT ce tour-là fait une attaque qui vise cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de blessure.
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Rhino du Chaos
85
Soutien-feu : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois un modèle amical qui en sortait TRANSPORT ce tour-là fait une attaque qui vise cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de blessure.
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Rhino du Chaos
85
Soutien-feu : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois un modèle amical qui en sortait TRANSPORT ce tour-là fait une attaque qui vise cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de blessure.
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| 3 unités | 255 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Linceul (3)
160
Garde du corps silencieux : Pendant qu’un CARACTÈRE Le modèle dirige cette unité, que CARACTÈRE le modèle possède la capacité Feel No Pain 4+. La mort approche : Dans votre phase de déplacement, lorsque cette unité est installée sur le champ de bataille grâce à la capacité Frappe profonde, elle peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 6 » horizontalement de toutes les unités ennemies Afflictées, et à plus de 9 » horizontalement de toutes les autres unités ennemies.
Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1. |
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Terminators Rouillarques (5)
185
Fusillade brûlante : Si cette unité a une force de départ de 5 ou plus, ou si un CARACTÈRE mène cette unité, puis chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque à distance visant une unité Affligée, améliore les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de cette attaque de 1.
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Variole Ambulante : Chaque fois qu’un POXWALKER Le modèle de cette unité effectue une attaque qui détruit un modèle ennemi (à l’exception de MONSTRE et VÉHICULE des modèles), une fois que cette unité a résolu ses attaques, vous pouvez en retourner une détruite POXWALKER modèle pour cette unité.
Tandis que TYPHUS mène cette unité, les modèles ennemis détruits à la suite de TYPHUSLa capacité de la Peste Mangeur compte comme des modèles ennemis détruits par une attaque menée par un POXWALKER modèle dans cette unité pour les besoins de cette capacité. |
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Variole Ambulante : Chaque fois qu’un POXWALKER Le modèle de cette unité effectue une attaque qui détruit un modèle ennemi (à l’exception de MONSTRE et VÉHICULE des modèles), une fois que cette unité a résolu ses attaques, vous pouvez en retourner une détruite POXWALKER modèle pour cette unité.
Tandis que TYPHUS mène cette unité, les modèles ennemis détruits à la suite de TYPHUSLa capacité de la Peste Mangeur compte comme des modèles ennemis détruits par une attaque menée par un POXWALKER modèle dans cette unité pour les besoins de cette capacité. |
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Variole Ambulante : Chaque fois qu’un POXWALKER Le modèle de cette unité effectue une attaque qui détruit un modèle ennemi (à l’exception de MONSTRE et VÉHICULE des modèles), une fois que cette unité a résolu ses attaques, vous pouvez en retourner une détruite POXWALKER modèle pour cette unité.
Tandis que TYPHUS mène cette unité, les modèles ennemis détruits à la suite de TYPHUSLa capacité de la Peste Mangeur compte comme des modèles ennemis détruits par une attaque menée par un POXWALKER modèle dans cette unité pour les besoins de cette capacité. |
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| 5 unités | 735 points | 24.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Drone fétide avec Lance-peste lourd
120
Fléau explosif : Lors de votre phase de tir, chaque fois que ce modèle effectue une attaque détruisant une unité ennemie, avant de retirer le dernier modèle de cette unité, jetez un D6, ajoutant 1 au résultat si cette unité est Afflictée : sur un 5+, chaque unité ennemie dans un rayon de 6" de ce modèle est Afflictée jusqu’au début de votre prochain tour.
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Drone fétide avec Lance-peste lourd
120
Fléau explosif : Lors de votre phase de tir, chaque fois que ce modèle effectue une attaque détruisant une unité ennemie, avant de retirer le dernier modèle de cette unité, jetez un D6, ajoutant 1 au résultat si cette unité est Afflictée : sur un 5+, chaque unité ennemie dans un rayon de 6" de ce modèle est Afflictée jusqu’au début de votre prochain tour.
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Drone fétide avec Lance-peste lourd
120
Fléau explosif : Lors de votre phase de tir, chaque fois que ce modèle effectue une attaque détruisant une unité ennemie, avant de retirer le dernier modèle de cette unité, jetez un D6, ajoutant 1 au résultat si cette unité est Afflictée : sur un 5+, chaque unité ennemie dans un rayon de 6" de ce modèle est Afflictée jusqu’au début de votre prochain tour.
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Metabrutus
115
Malveillance malade : Chaque fois que ce modèle effectue une attaque visant une unité Affligée, ajoutez 1 au jet de blessure. Frénésie éclaboussée d’écume : Si ce modèle est équipé de deux armes de mêlée en plus de son arme de combat rapproché, ajoutez 2 aux caractéristiques d’attaques de ces deux armes.
COMPOSITION DES UNITÉS |
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Profanateur
250
Marcheur qui s’enfuit : Chaque fois que cette unité effectue un mouvement Normal, Avancée ou Repli , elle peut passer de modèle à autre (à l’exception TITANIC des modèles) et des éléments du terrain. En le faisant, il peut se déplacer dans la portée d’engagement des modèles ennemis, mais ne peut pas terminer ce mouvement dans leur portée d’engagement, et tout test d’Évasion Désespérée est automatiquement réussi. Déluge de saleté : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ne peut pas bénéficier du bénéfice de couverture.
COMPOSITION DES |
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Semi-chenillé méphitique
100
Chasseurs de chars : Dans votre phase de tir, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant un MONSTRE ou VÉHICULE unité, ajoute 1 au jet de Coup et ajoute 1 au jet de Blessure.
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Semi-chenillé méphitique
100
Chasseurs de chars : Dans votre phase de tir, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant un MONSTRE ou VÉHICULE unité, ajoute 1 au jet de Coup et ajoute 1 au jet de Blessure.
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Semi-chenillé méphitique
100
Chasseurs de chars : Dans votre phase de tir, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant un MONSTRE ou VÉHICULE unité, ajoute 1 au jet de Coup et ajoute 1 au jet de Blessure.
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| 8 unités | 1025 points | 34.17 % |
| Points | : | 3000 |
| Commandement | : | |
| Figurines | : | 114 |
| Unités | : | 24 |
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