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Death Guard : Les enfants de l'entropie [3000 points]

par Dje 2602 - modifiée le 13 Juin

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Personnages
Biologus Putréfacteur
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Explosifs, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Infusion de la faute : Alors que ce modèle dirige une unité, les armes équipées par les modèles de cette unité ont le [COUPS LÉTALS] capacité. De plus, chaque fois qu’un modèle de cette unité attaque, un coup critique est noté sur un jet de coup non modifié de 5+, au lieu d’un seul 6. Extraction de nouvelles maladies : La première fois qu’une unité de ce modèle détruit une unité ennemie à la suite d’une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 6 points à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ce modèle.
COMPOSITION DES UNITÉS
Corrupteur Nidoreux
  75

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance à Peste12D6N/A7-22Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Lance à Peste, Arme de corps à corps
Aptitudes : Puanteur Putréfiante, Pulvérisation Aveuglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Corrupteur Nidoreux, Explosifs, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Spray aveuglant : En phase Combat, vous pouvez choisir un modèle de votre armée avec cette capacité pour l’utiliser. Si c’est le cas, jusqu’à la fin de la phase, l’unité de ce modèle a la capacité Combat en premier. Chaque modèle ne peut être sélectionné pour cette capacité qu’une seule fois par combat. Puanteur putréfiante : Les modèles ennemis ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d’Avance à moins de 9" de ce modèle.
Essaimeur Répugnant
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
Vent de la Peste - Feu Sorcier12D6N/A4-1D3Psychique, Torrent
Vent de la Peste - Feu Sorcier focalisé12D6+3N/A6-2D3Psychique, Torrent, A Risque
Bâton corrompuMêlée43+6-1D3Touches Fatales, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Vent de la Peste, Bâton corrompu
Aptitudes : Don de Contagion (Psychique), Retombées Pestilentielles (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux
Mots clés : Chaos, Essaimeur Répugnant, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard

Don de la Contagion (Psychique) : Bien que ce modèle dirige une unité, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant une unité Affligée, cette attaque a le [COUPS SOUTENUS 1] capacité. Retombées Pestilentes (Psychique) : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle ait tiré, sélectionnez un ennemi
INFANTERIE une unité touchée par une ou plusieurs de ces attaques effectuées avec son Vent de Peste. Jusqu’à la fin du prochain tour de votre adversaire, cette unité est affaiblie. Lorsqu’une unité est affaiblie, on soustrait 2" de la caractéristique Move des modèles de cette unité.
Seigneur de la Contagion
  120

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

Vecteur de la maladie : Alors que ce modèle dirige une unité, les armes de mêlée équipées par les modèles de cette unité ont le [COUPS SOUTENUS 1] et [LANCE] capacités. Résilience impie : La première fois qu’un modèle avec cette capacité est détruit lors d’un round de combat, lancez un D6 à la fin de la phase. Sur un 2+, remettez ce modèle sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et pas à portée d’engagement d’aucune unité ennemie, avec 3 blessures restantes. Chaque modèle ne peut être configuré ainsi qu’une seule fois par combat.
Seigneur de la Virulence
  100

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste jumelé12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourdMêlée52+8-22Touches Fatales

Equipement : Gerbe-peste jumelé, Gantelet de la Peste lourd
Aptitudes : Aura Virulente, Bombardement Bactériologique, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Virulence, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

Aura virulente : Pendant que ce modèle mène une unité, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque à distance, vous pouvez relancer le jet de blessure. Bombardement de la Fléau : Au début de votre phase de tir, sélectionnez une unité ennemie à moins de 30" et visible pour ce modèle. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque fois un amical
DÉCÈS GARDE le modèle fait une attaque à distance qui cible cette unité, relance un jet de Coup de 1 (si cette attaque est faite avec une arme Explosion, tu peux relancer le jet de Coup à la place).
5 unités | 415 points | 13.83 %
Ligne
Marines de la Peste (10)
  190

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque

Equipement : Bolter de la Peste (8), Fusil à plasma, Couteau de la Peste (9)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

mprégné des Bénédictions de Nurgle : Dans votre phase de tir, chaque fois que cette unité est sélectionnée pour tirer, après avoir tiré cette unité, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est Affligée.

Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1.
Marines de la Peste (10)
  190

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Fatales
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (5), Fusil à plasma, Lance-peste, Couteau de la Peste (7), Arme lourde de la Peste, Armes buboniques
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Pistolet à plasma, Couteaux de la Peste, Gantelet énergétique

mprégné des Bénédictions de Nurgle : Dans votre phase de tir, chaque fois que cette unité est sélectionnée pour tirer, après avoir tiré cette unité, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est Affligée.

Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1.
Marines de la Peste (10)
  190

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Fatales
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (5), Fusil à plasma, Lance-peste, Couteau de la Peste (7), Arme lourde de la Peste, Armes buboniques
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Pistolet à plasma, Couteaux de la Peste, Gantelet énergétique

mprégné des Bénédictions de Nurgle : Dans votre phase de tir, chaque fois que cette unité est sélectionnée pour tirer, après avoir tiré cette unité, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’au début de votre prochain tour, cette unité ennemie est Affligée.

Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1.
3 unités | 570 points | 19 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu (Blessure), Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Châssis, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Soutien-feu : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois un modèle amical qui en sortait TRANSPORT ce tour-là fait une attaque qui vise cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de blessure.
Rhino du Chaos
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu (Blessure), Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Châssis, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Soutien-feu : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois un modèle amical qui en sortait TRANSPORT ce tour-là fait une attaque qui vise cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de blessure.
Rhino du Chaos
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu (Blessure), Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Châssis, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Soutien-feu : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois un modèle amical qui en sortait TRANSPORT ce tour-là fait une attaque qui vise cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de blessure.
3 unités | 255 points | 8.5 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Gantelet Gicle-peste supplémentaire, Faucheuse d'Hommes, Icône du Désespoir (Aura)

Garde du corps silencieux : Pendant qu’un CARACTÈRE Le modèle dirige cette unité, que CARACTÈRE le modèle possède la capacité Feel No Pain 4+. La mort approche : Dans votre phase de déplacement, lorsque cette unité est installée sur le champ de bataille grâce à la capacité Frappe profonde, elle peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 6 » horizontalement de toutes les unités ennemies Afflictées, et à plus de 9 » horizontalement de toutes les autres unités ennemies.


Icône du désespoir (Aura) : Lorsqu’une unité ennemie se trouve à moins de 6" du porteur, il faut aggraver la caractéristique de leadership des modèles de cette unité de 1.
Terminators Rouillarques (5)
  185

MESVPVCDCO
572+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lame buboniqueMêlée33+5-22Touches Fatales

Equipement : Combi-Bolter de la Peste (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Cinglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Champion Rouillarque

Fusillade brûlante : Si cette unité a une force de départ de 5 ou plus, ou si un CARACTÈRE mène cette unité, puis chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque à distance visant une unité Affligée, améliore les caractéristiques de Force et de Pénétration d’Armure de cette attaque de 1.
Véroleux (20)
  130

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Malédiction de la Variole Ambulante : Chaque fois qu’un POXWALKER Le modèle de cette unité effectue une attaque qui détruit un modèle ennemi (à l’exception de MONSTRE et VÉHICULE des modèles), une fois que cette unité a résolu ses attaques, vous pouvez en retourner une détruite POXWALKER modèle pour cette unité.

Tandis que TYPHUS mène cette unité, les modèles ennemis détruits à la suite de TYPHUSLa capacité de la Peste Mangeur compte comme des modèles ennemis détruits par une attaque menée par un POXWALKER modèle dans cette unité pour les besoins de cette capacité.
Véroleux (20)
  130

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (20)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Malédiction de la Variole Ambulante : Chaque fois qu’un POXWALKER Le modèle de cette unité effectue une attaque qui détruit un modèle ennemi (à l’exception de MONSTRE et VÉHICULE des modèles), une fois que cette unité a résolu ses attaques, vous pouvez en retourner une détruite POXWALKER modèle pour cette unité.

Tandis que TYPHUS mène cette unité, les modèles ennemis détruits à la suite de TYPHUSLa capacité de la Peste Mangeur compte comme des modèles ennemis détruits par une attaque menée par un POXWALKER modèle dans cette unité pour les besoins de cette capacité.
Véroleux (20)
  130

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (20)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Malédiction de la Variole Ambulante : Chaque fois qu’un POXWALKER Le modèle de cette unité effectue une attaque qui détruit un modèle ennemi (à l’exception de MONSTRE et VÉHICULE des modèles), une fois que cette unité a résolu ses attaques, vous pouvez en retourner une détruite POXWALKER modèle pour cette unité.

Tandis que TYPHUS mène cette unité, les modèles ennemis détruits à la suite de TYPHUSLa capacité de la Peste Mangeur compte comme des modèles ennemis détruits par une attaque menée par un POXWALKER modèle dans cette unité pour les besoins de cette capacité.
5 unités | 735 points | 24.5 %
Véhicules
Drone fétide avec Lance-peste lourd
  120

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Fléau explosif : Lors de votre phase de tir, chaque fois que ce modèle effectue une attaque détruisant une unité ennemie, avant de retirer le dernier modèle de cette unité, jetez un D6, ajoutant 1 au résultat si cette unité est Afflictée : sur un 5+, chaque unité ennemie dans un rayon de 6" de ce modèle est Afflictée jusqu’au début de votre prochain tour.
Drone fétide avec Lance-peste lourd
  120

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Fléau explosif : Lors de votre phase de tir, chaque fois que ce modèle effectue une attaque détruisant une unité ennemie, avant de retirer le dernier modèle de cette unité, jetez un D6, ajoutant 1 au résultat si cette unité est Afflictée : sur un 5+, chaque unité ennemie dans un rayon de 6" de ce modèle est Afflictée jusqu’au début de votre prochain tour.
Drone fétide avec Lance-peste lourd
  120

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

Fléau explosif : Lors de votre phase de tir, chaque fois que ce modèle effectue une attaque détruisant une unité ennemie, avant de retirer le dernier modèle de cette unité, jetez un D6, ajoutant 1 au résultat si cette unité est Afflictée : sur un 5+, chaque unité ennemie dans un rayon de 6" de ce modèle est Afflictée jusqu’au début de votre prochain tour.
Metabrutus
  115

MESVPVCDCO
792+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée53+601
Poing de MétabrutusMêlée53+12-23

Equipement : Lance-missiles, Canon laser jumelé, Lance-flammes lourd, Arme de corps à corps, Poing de Métabrutus
Aptitudes : Frénésie Ecumante, Malveillance Maladive, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Helbrute, Marcheur, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Malveillance malade : Chaque fois que ce modèle effectue une attaque visant une unité Affligée, ajoutez 1 au jet de blessure. Frénésie éclaboussée d’écume : Si ce modèle est équipé de deux armes de mêlée en plus de son arme de combat rapproché, ajoutez 2 aux caractéristiques d’attaques de ces deux armes.
COMPOSITION DES UNITÉS
Profanateur
  250

MESVPVCDCO
12113+/5++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciateur3663+6-12Touches Fatales
Conflagrateur lourd12D6+3N/A7-22Torrent, Ignore le Couvert
Lance-missiles lourd - Krak4823+10-2D6+1Touches Fatales
Lance-missiles lourd - Frag482D63+5-11Déflagration, Touches Fatales
Obusier Hades48D6+33+10-13Déflagration, Touches Fatales
Pinces cisailleuses - FrappeMêlée53+16-3D6+1Touches Fatales
Pinces cisailleuses - BalayageMêlée103+6-21Touches Fatales

Equipement : Canon Excruciator (2), Conflagrateur lourd, Lance-missiles lourd, Obusier Hades, Pinces cisailleuses
Aptitudes : Barrage d'Immondices, Endommagé 1-6 PV, Marcheur Crapahuteur, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Démon, Marcheur, Profanateur, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Marcheur qui s’enfuit : Chaque fois que cette unité effectue un mouvement Normal, Avancée ou Repli , elle peut passer de modèle à autre (à l’exception TITANIC des modèles) et des éléments du terrain. En le faisant, il peut se déplacer dans la portée d’engagement des modèles ennemis, mais ne peut pas terminer ce mouvement dans leur portée d’engagement, et tout test d’Évasion Désespérée est automatiquement réussi. Déluge de saleté : Lors de votre phase de tir, après que ce modèle a tiré, sélectionnez une unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, cette unité ne peut pas bénéficier du bénéfice de couverture.
COMPOSITION DES
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Chasseurs de chars : Dans votre phase de tir, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant un MONSTRE ou VÉHICULE unité, ajoute 1 au jet de Coup et ajoute 1 au jet de Blessure.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Chasseurs de chars : Dans votre phase de tir, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant un MONSTRE ou VÉHICULE unité, ajoute 1 au jet de Coup et ajoute 1 au jet de Blessure.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

Chasseurs de chars : Dans votre phase de tir, chaque fois qu’un modèle de cette unité effectue une attaque visant un MONSTRE ou VÉHICULE unité, ajoute 1 au jet de Coup et ajoute 1 au jet de Blessure.
8 unités | 1025 points | 34.17 %

Points : 3000
Commandement :
Figurines : 114
Unités : 24
Photo aléatoire
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