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Grey Knights : 2k V11 1err [2000 points]

par Aedrn - modifiée il y a 5 h

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Personnages
Archiviste de Confrérie
  80

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Vortex Funeste18D6+33+8-22Psychique, Déflagration
Arme de Force Nemesis Mêlée 33+6-12Psychique

Equipement : Bolter Storm, Vortex Funeste, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Coiffe Séraphique, Nimbé du Feu de l'Âme (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Archiviste de Confrérie, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Frère-Capitaine
  115

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Oeil du Jugement (Psychique), Poing d'Acier (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Explosifs, Frère-Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Bannisseurs] Sceau Soixante-six
Frère-Capitaine
  90

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Oeil du Jugement (Psychique), Poing d'Acier (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Explosifs, Frère-Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
  235

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de CuirassierMêlée62+6-11

Equipement : Poings de Cuirassier (2)
Aptitudes : Accès de Colère (Psychique), Endommagé 1-4 PV, Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Bannisseurs] Symbole de la Chasse
4 unités | 520 points | 26 %
Ligne
Escouade d'Incursion (5)
  120

MESVPVCDCO
642+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Rituel de Sanctification (Psychique), Portail d'Infinité, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Explosifs, Escouade d'Incursion, Imperium, Infanterie, Ligne, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade de Terminators de Confrérie (10)
  375

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (10), Arme de Force Nemesis (10)
Aptitudes : Tranchant de Force (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
2 unités | 495 points | 24.75 %
Transports assignés
Razorback des Grey Knights
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé 3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd jumelé , Arme de corps à corps
Aptitudes : Feu Concentré, Transport (6), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Châssis, Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
Razorback des Grey Knights
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé 3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd jumelé , Arme de corps à corps
Aptitudes : Feu Concentré, Transport (6), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Châssis, Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
2 unités | 170 points | 8.5 %
Infanterie
Escouade Interceptor (5)
  125

MESVPVCDCO
1242+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Téléporteurs Personnels, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Interceptor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade Paladin (10)
  450

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (10), Arme de Force Nemesis (10)
Aptitudes : Assaut à l'Unisson (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade Purgator (5)
  115

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Persécution Légitime, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Purgator, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade Purgator (5)
  115

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Persécution Légitime, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Purgator, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
4 unités | 805 points | 40.25 %

Points : 1990
Commandement :
Figurines : 46
Unités : 12
Photo aléatoire
Compagnie perdue

Stand for Guilliman par Kurasunao
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