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Adeptus Custodes : Véhicules et Termis [2000 points]

par Tof72 - modifiée le 19 Juin

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Transports assignés
Immolator des Soeurs de Bataille - Alliés
  115

MESVPVCDCO
12103+/6++117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-flammes Immolation182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Lance-flammes Immolation, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Purger et Nettoyer, Transport (6), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Fumée, Immolator des Soeurs de Bataille, Imperium, Ordo Hereticus, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Etiquettes : Agents de l'Imperium

Purger et Nettoyer
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert.
1 unité | 115 points | 5.75 %
Infanterie
Escouade de Soeurs de Bataille - Alliés (10)
  115

MESVPVCDCO
633+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Armes de corps à corpsMêlée14+301
Bolter condemnor2412+401Anti-Psyker 2+, Blessures Dévastatrices, Précision, Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (9), Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps (9), Simulacrum Imperialis
Aptitudes : Chérubin à Encensoir, Défenseuses de la Foi, Agents Assignés
Mots-clés : Escouade de Soeurs de Bataille, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Ordo Hereticus, Réquisitionnés
Etiquettes : Agents de l'Imperium
Sœur Supérieure Equipement : Pistolet bolter, Bolter condemnor, Arme énergétique

Chérubin à Encensoir
Une fois par bataille, cette unité peut utiliser une Relance de Commandement pour 0PC même si déjà utilisé par une autre unité à cette phase.

Défenseuses de la Foi
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour.
Custodiens Allarus (5)
  275

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (5), Hache de Castellan (5)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
Meneur : Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  130

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - mêléeMêlée62+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Etiquettes : Adeptus Custodes

Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Disposition : Atouts prioritaires

Si une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie a fait un mouvement d’arrivée à ce tour, elle peut relancer les jets de charge.

Lâchez les lions (1 PC)
À votre la phase de Commandement. CIBLE : Une unité de CUSTODIENS ALLARUS/CUSTODIENS AQUILON amie qui est sur le champ de bataille. EFFET : Votre unité est scindée en unités distinctes, chacune contenant une figurine. Ces nouvelles unités ont chacune un effectif initial de 1.

Résolution endurcie (1 PC)
À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES. EFFET : Votre unité a +1 en E.

Saturation electro-exorciste (1 PC)
À votre phase de Tir, quand une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES. EFFET : Les Lance-grenades Ballistus de votre unité ont D3+3 en A.
Custodiens Allarus (3)
  165

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Lance de gardien (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
3 unités | 685 points | 34.25 %
Véhicules
[Seigneur de Guerre] Dreadnought Lourd Telemon
  260

MESVPVCDCO
8102+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Spiculus bolt launcher36D6+32+501Déflagration
Couleuvrine Accélératrice Iliastus4842+9-13
Twin plasma projector12D3N/A7-21Torrent, Jumelé
Pieds blindésMêlée52+701
Telemon CaestusMêlée52+12-23

Equipement : [FW] Spiculus bolt launcher, Couleuvrine Accélératrice Iliastus, [FW] Twin plasma projector, Pieds blindés, [FW] Telemon Caestus
Aptitudes : Devoted to Destruction, Endommagé 1-4 PV, Guardian Eternal, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Imperium, Marcheur, Telemon Heavy Dreadnought, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Custodes
Optimisations : [Fer de Lance Solaire] Augure en Liaison Montante

Guardian Eternal
-1 aux dégâts reçus

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Disposition : Prendre et tenir

Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes (sauf Aérodynes et Ebranlée) est à son Effectif Initial, elle a +2 CO.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est en dessous de son Effectif Initial, elle relance les 1 pour Toucher.
Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est En Dessous de son Demi-effectif, elle relance les 1 pour Toucher et pour Blesser.

+2ps Mvt des unités de Marcheur Adeptus Custodes et +1 aux jets d’Avance et de Charge pour ces unités.

À l’étape Rassembler les Armées, vous pouvez choisir jusqu’à 2 figurines de Marcheur Adeptus Custodes pour gagner le mot-clé Personnage (et pouvoir recevoir des Optimisations et être Seigneur de Guerre).

Avancée Courroucée (1 PC)
[Tactique de Bataille] À la phase de Combat, juste avant qu’une unité Adeptus Custodes n’Engage. Jusqu’à la fin de la phase, elle peut faire un mouvement d’Engagement de D3+3ps au lieu de jusqu’à 3ps.

Constitution Parfaite (1 PC)
[Tactique de Bataille] À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’1 unité Véhicule Adeptus Custodes ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible une figurine de votre unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de votre unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Inarrêtable (1 PC)
A votre phase de Mouvement ou de Charge, 1 unité Montée ou Véhicule Adeptus Custodes peut se déplacer à l’horizontale à travers les éléments de terrain jusqu’à la fin de la phase.

Persécution Implacable (1 PC)
À votre phase de Mouvement, juste après qu'une unité Véhicule Adeptus Custodes ait Avancé, elle sera éligible pour tirer même si elle a Avancé (et pour Charger aussi si c'est un Marcheur).

Sentence Inéluctable (1 PC)
À votre phase de Tir, 1 unité Adeptus Custodes qui n’a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura [IGNORE LE COUVERT] jusqu’à la fin de la phase et pourra ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de l’attaque et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.

Vengeance de l'Empereur (1 PC)
[Tactique de Bataille] À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Adeptus Custodes ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, sur 4+ (3+ si Marcheur), elle peut combattre après que l’unité attaquante a résolu ses attaques (ce faisant, on considère qu’il lui reste 1 PV), avant d'être retirée du jeu.
Char antigrav Caladius
  225

MESVPVCDCO
10112+/5++146+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Twin Lastrum bolt cannon3632+6-11Touches Soutenues 1
Canon ardent Arachnus jumelé4842+12-3D6+2Jumelé
Coque blindéeMêlée44+601

Equipement : [FW] Twin Lastrum bolt cannon, Canon ardent Arachnus jumelé, Coque blindée
Aptitudes : Advanced Firepower, Endommagé 1-5 PV, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Caladius Grav-tank, Châssis, Imperium, Véhicule, Vol
Etiquettes : Adeptus Custodes

Advanced Firepower
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon.
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon.

Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Dreadnought Contemptor Achillus
  155

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Infernus incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Achillus Dreadspear - MêléeMêlée52+12-2D6+1Lance
[FW] Achillus Dreadspear - Tir1212+9-23

Equipement : [FW] Infernus incinerator (2), [FW] Achillus Dreadspear
Aptitudes : Dread Foe, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Comptemptor-Achillus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Custodes

Dread Foe
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM.
Dreadnought Contemptor Galatus
  165

MESVPVCDCO
692+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Galatus warblade - MêléeMêlée82+8-23
Galatus warblade - Tir12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé

Equipement : [FW] Galatus warblade
Aptitudes : Galatus Shield, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Comtemptor Galatus Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Custodes

Galatus Shield
-1 pour être blessé en mêlée
Dreadnought Contemptor Vénérable
  170

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter2422+401Tir Rapide 2
Multi-fuseur1822+9-4D6Fusion 2
Arme de mêlée de ContemptorMêlée52+12-23

Equipement : Combi-bolter, Multi-fuseur, Arme de mêlée de Contemptor
Aptitudes : Ancêtre Invulnérable, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Dreadnought Contemptor Venerable , Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Custodes

Ancêtre Invulnérable
Si détruit pour la 1ère fois, revient en jeu sur 2+ a la fin de la phase avec D6 PV restants et hors de portée d'engagement.
Dreadnought Lourd Telemon
  225

MESVPVCDCO
8102+/4++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Tempête Arachnus 24122+6-11Blessures Dévastatrices
Spiculus bolt launcher36D6+32+501Déflagration
Twin plasma projector12D3N/A7-21Torrent, Jumelé
Pieds blindésMêlée52+701
Telemon CaestusMêlée52+12-23

Equipement : Canon Tempête Arachnus , [FW] Spiculus bolt launcher, [FW] Twin plasma projector, Pieds blindés, [FW] Telemon Caestus
Aptitudes : Devoted to Destruction, Endommagé 1-4 PV, Guardian Eternal, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Imperium, Marcheur, Telemon Heavy Dreadnought, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Custodes

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Guardian Eternal
-1 aux dégâts reçus
6 unités | 1200 points | 60 %

Points : 2000
Figurines : 26
Unités : 10

Agents of the Imperium : 230
Pts : 11.5%
Adeptus Custodes : 1770
Pts : 88.5%
Photo aléatoire
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