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Immolator des Soeurs de Bataille - Alliés
115
Purger et Nettoyer
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, elle ne peut pas bénéficier du Couvert. |
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| 1 unité | 115 points | 5.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Soeurs de Bataille - Alliés (10)
115
Chérubin à Encensoir
Une fois par bataille, cette unité peut utiliser une Relance de Commandement pour 0PC même si déjà utilisé par une autre unité à cette phase. Défenseuses de la Foi A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour. |
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Custodiens Allarus (5)
275
D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques. Tueurs de Tyrans Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Meneur :
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
130
Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. Maîtrise Stratégique Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Disposition : Atouts prioritaires Si une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie a fait un mouvement d’arrivée à ce tour, elle peut relancer les jets de charge. Lâchez les lions (1 PC) À votre la phase de Commandement. CIBLE : Une unité de CUSTODIENS ALLARUS/CUSTODIENS AQUILON amie qui est sur le champ de bataille. EFFET : Votre unité est scindée en unités distinctes, chacune contenant une figurine. Ces nouvelles unités ont chacune un effectif initial de 1. Résolution endurcie (1 PC) À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES. EFFET : Votre unité a +1 en E. Saturation electro-exorciste (1 PC) À votre phase de Tir, quand une unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES amie est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l’ADEPTUS CUSTODES. EFFET : Les Lance-grenades Ballistus de votre unité ont D3+3 en A. |
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Custodiens Allarus (3)
165
D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques Tueurs de Tyrans Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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| 3 unités | 685 points | 34.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Dreadnought Lourd Telemon
260
Guardian Eternal
-1 aux dégâts reçus Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Disposition : Prendre et tenir Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes (sauf Aérodynes et Ebranlée) est à son Effectif Initial, elle a +2 CO. Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est en dessous de son Effectif Initial, elle relance les 1 pour Toucher. Tant qu’une unité de Véhicule Adeptus Custodes est En Dessous de son Demi-effectif, elle relance les 1 pour Toucher et pour Blesser. +2ps Mvt des unités de Marcheur Adeptus Custodes et +1 aux jets d’Avance et de Charge pour ces unités. À l’étape Rassembler les Armées, vous pouvez choisir jusqu’à 2 figurines de Marcheur Adeptus Custodes pour gagner le mot-clé Personnage (et pouvoir recevoir des Optimisations et être Seigneur de Guerre). Avancée Courroucée (1 PC) [Tactique de Bataille] À la phase de Combat, juste avant qu’une unité Adeptus Custodes n’Engage. Jusqu’à la fin de la phase, elle peut faire un mouvement d’Engagement de D3+3ps au lieu de jusqu’à 3ps. Constitution Parfaite (1 PC) [Tactique de Bataille] À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’1 unité Véhicule Adeptus Custodes ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible une figurine de votre unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de votre unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Inarrêtable (1 PC) A votre phase de Mouvement ou de Charge, 1 unité Montée ou Véhicule Adeptus Custodes peut se déplacer à l’horizontale à travers les éléments de terrain jusqu’à la fin de la phase. Persécution Implacable (1 PC) À votre phase de Mouvement, juste après qu'une unité Véhicule Adeptus Custodes ait Avancé, elle sera éligible pour tirer même si elle a Avancé (et pour Charger aussi si c'est un Marcheur). Sentence Inéluctable (1 PC) À votre phase de Tir, 1 unité Adeptus Custodes qui n’a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura [IGNORE LE COUVERT] jusqu’à la fin de la phase et pourra ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir de l’attaque et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Vengeance de l'Empereur (1 PC) [Tactique de Bataille] À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Adeptus Custodes ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, sur 4+ (3+ si Marcheur), elle peut combattre après que l’unité attaquante a résolu ses attaques (ce faisant, on considère qu’il lui reste 1 PV), avant d'être retirée du jeu. |
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Char antigrav Caladius
225
Advanced Firepower
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon. Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon. Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Dreadnought Contemptor Achillus
155
Dread Foe
Quand est sélectionné pour combattre, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement et jeter 1D6 (+2 si a Chargé) : 4-5 = D3 BM ; 6+ = 3 BM. |
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Dreadnought Contemptor Galatus
165
Galatus Shield
-1 pour être blessé en mêlée |
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Dreadnought Contemptor Vénérable
170
Ancêtre Invulnérable
Si détruit pour la 1ère fois, revient en jeu sur 2+ a la fin de la phase avec D6 PV restants et hors de portée d'engagement. |
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Dreadnought Lourd Telemon
225
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Guardian Eternal -1 aux dégâts reçus |
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| 6 unités | 1200 points | 60 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 26 |
| Unités | : | 10 |
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| Agents of the Imperium | : | 230 |
| Pts | : | 11.5% |
| Adeptus Custodes | : | 1770 |
| Pts | : | 88.5% |
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