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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Abaddon le Fléau
285
A votre phase de Cdt, choisir une des Auras suivantes affectant les unités Hereticus Astartes (sauf Damnés) à 6ps jusqu'à votre prochaine phase de Cdt:
- Relance des jets pour toucher - Sauvegarde invulnérable 4+ (Infanterie et Cavalerie uniquement) - Relance des tests d'Ebranlement et de Commandement A chaque fois que ce modèle réussit un test de Pacte Sombre avec un résultat de 7+, vous gagnez 1 PC. |
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Vashtorr l'Arkifane
205
Tant que cette fig est à 3ps d'1+ unités Véhicule Démon amies, elle a l'aptitude Agent Solitaire
+2 Force aux armes des unités Véhicule Démon amies à 6ps Chaque fois qu'une unité à moins de 18ps cible cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche et, jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir de l'unité ennemie ont l'aptitude [À RISQUE]. |
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| 2 unités | 490 points | 24.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Techmancien
85
Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement.
À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher. Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. |
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| 1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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| 1 unité | 50 points | 2.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Havocs (5)
125
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT.
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Havocs (5)
125
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT.
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Havocs (5)
125
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT.
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| 3 unités | 375 points | 18.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Profanateur
310
Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
De plus, 1 fois par bataille, quand elle fait un Pacte Sombre, avant de faire le test de Commandement, elle peut déclarer une surcharge et alors : - si le test est raté, elle prend 3BM au lieu de D3 - jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour Blesser |
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Profanateur
310 (+30)
Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
De plus, 1 fois par bataille, quand elle fait un Pacte Sombre, avant de faire le test de Commandement, elle peut déclarer une surcharge et alors : - si le test est raté, elle prend 3BM au lieu de D3 - jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour Blesser |
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| 2 unités | 650 points | 32.5 % |
| Points | : | 1650 |
| - pts restants | : | 350 |
| Figurines | : | 30 |
| Unités | : | 9 |
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