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Dark Angels : 2000PTS TERMI

par Smecta - modifiée il y a 8 min

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Personnages
Techmarine
  55

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Forge2432+5-12
Pistolet à gravitons1212+4-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Etiquettes : Adeptus Astartes

1) À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour.
2) Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.
3) Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.

1 unité | 55 points
Ligne
Escouade Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Lance-grenades Astartes (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
Meneur : [DA] Azrael
  140

MESVPVCDCO
642+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Courroux du Lion2422+8-32Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Epée des SecretsMêlée62+6-42Blessures Dévastatrices

Equipement : Courroux du Lion, Epée des Secrets, Heaume du Lion
Aptitudes : Grand Maître Suprême, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros), Serment de l'Instant, Tacticien Magistral
Mots-clés : Azrael, Deathwing, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes, Dark Angels

1) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
2) Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Appui : Doyen
  40

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bannière Astartes, Devoir Indéfectible , Serment de l'Instant, Appui, Appui Tacticus
Mots-clés : Doyen Primaris, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes

1) +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve
2) Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
1 unité | 330 points
Infanterie
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
  240

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme reliqueMêlée62+7-22Touches Fatales
Masse d'AbsolutionMêlée42+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Masse d'Absolution (4), Guetteur des Ténèbres
Aptitudes : Balise de Téléportation, Cercle Intérieur, Frappe en Profondeur, Serment de l'Instant, Unité Attachée (Terminator)
Mots-clés : Chevaliers de la Deathwing, Deathwing, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes, Dark Angels
Sergent Deathwing Equipement : Arme relique

1) Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi.
2) -1 aux dégâts réçus
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  155

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Paire de Griffes LightningMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Paire de Griffes Lightning (4)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Paire de Griffes Lightning

Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.
Meneur : Chapelain en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Bolter Storm, Crozius arcanum
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes

1) +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité
2) Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée
Escouade Scout (5)
  65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil de sniper de Scout3613+4-22Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (2), Pistolet bolter (4), Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade Scout, Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie
Etiquettes : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

1) Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Escouade Terminator (5)
  160

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (5), Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Poing tronçonneur

+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Escouade Terminator (5)
  160

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (5), Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Poing tronçonneur

+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Escouade Terminator (5)
  160

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Bolter Storm (5), Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Poing tronçonneur

+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
6 unités | 1015 points
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes

Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Land Raider Redeemer
  250

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm 12D6+3N/A6-22Ignore Couvert, Torrent
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Explosifs, Fumée, Imperium, Land Raider, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Etiquettes : Adeptus Astartes

Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Vindicator
  185

MESVPVCDCO
9112+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Demolisher 24D6+33+14-3D6Déflagration
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Demolisher , Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Véhicule, Vindicator
Etiquettes : Adeptus Astartes

Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
3 unités | 585 points

Points : 1985
Figurines : 47
Unités : 11
Photo aléatoire
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