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Techmarine
55
1) À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour. 2) Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité. 3) Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. |
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| 1 unité | 55 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (10)
150
1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Meneur :
[DA] Azrael
140
1) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
2) Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. |
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Appui :
Doyen
40
1) +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve
2) Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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| 1 unité | 330 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
240
1) Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi.
2) -1 aux dégâts réçus |
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
155
Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.
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Meneur :
Chapelain en Armure Terminator
75
1) +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité
2) Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée |
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Escouade Scout (5)
65
1) Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Escouade Terminator (5)
160
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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Escouade Terminator (5)
160
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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Escouade Terminator (5)
160
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
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| 6 unités | 1015 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
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Land Raider Redeemer
250
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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Vindicator
185
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
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| 3 unités | 585 points |
| Points | : | 1985 |
| Figurines | : | 47 |
| Unités | : | 11 |
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