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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
: "Kastank"
345
Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus. |
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "Daron"
360
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM
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| 2 unités | 705 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
: "Chiant"
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. |
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| 1 unité | 75 points | 2.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
: "Base"
140
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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Appui :
Plasmancien
: "Cquandquontire"
55
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ |
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| 1 unité | 195 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les balourds"
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
110
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Appui :
Technomancien
: "Medik 1"
95
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les balourds 2"
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
: "Doudou 2"
110
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Appui :
Technomancien
: "Medik 2"
85 (+10)
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. |
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Factionnaires (10)
: "Les Relous 2"
160
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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Meneur :
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Second"
110
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors. Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
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Traqueurs (10)
: "Snipers"
120
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
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| 4 unités | 1140 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ1"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ2"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ3"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
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Nuées de Scarabées Canoptek (6)
: "Gros bzz"
80
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| 4 unités | 200 points | 6.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "Tireurs"
150
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
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Meneur :
Seigneur Lokhust
: "Ki fait tirer"
90
Orbe de résurection
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Appui :
Technomancien
: "Medik volants"
85 (+10)
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "Tap'grossbebetes"
150
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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| 2 unités | 485 points | 16.17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
: "La grosse Bertha"
200
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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| 1 unité | 200 points | 6.67 % |
| Points | : | 3000 |
| Figurines | : | 75 |
| Unités | : | 15 |
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