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Drukhari : Drukhari-v11-purge [2000 points]

par Ceddust - modifiée il y a 18 h

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Solitaire
Prophetes de l'ombre + 10 arlequins
Saccageur + succube + 10 cérastes optim eclaireur 9pcs
Venom + Lelith + 5 cérastes 
Succube + 5 cérastes à pieds optim pt Souffrance 
Saccageur + Drazhar + 10 incubes
Fleaux fusils disrupteur ( reserve )
Fleaux lance de feu ( reserve )
Ravageur lance des ténèbres x1
2 x 5 hellions
3 écumeurs
Ravageur canon désintégrateur x1
5 mandragores 


Héros épiques
Solitaire
  115

MESVPVCDCO
1236+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de SolitaireMêlée92+6-22Précision

Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Blitz, Chemin de la Damnation, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion
Mots-clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire
Mots-clés de faction : Arlequins

Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6ps à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine.

Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
1 unité | 115 points | 5.75 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Succube : "L'arpenteuse"
  65

MESVPVCDCO
836+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vouge d’Archite et NeurocideMêlée72+3-21Anti-Infanterie 3+, Précision

Equipement : Vouge d’Archite et Neurocide
Aptitudes : Agilité Extrême (Souffrance), Spectacle Sanglant, Tempête de Lames, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cérastes
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Infanterie, Personnage, Succube
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Pari de la Faucheuse] Arpenteur de la Toile

Avec 5 cérastes split

Optimisation :
Les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Frappe en Profondeur. Chaque fois que l’unité du porteur est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, si elle est en train de perdre le pari, jusqu’à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour elle.

Souffrance :
Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer son jet d'Avance ou de Charge jusqu'à la fin de la phase.

Cette figurine relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1 PC.

Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
1 unité | 65 points | 3.25 %
Ligne
Cérastes (10)
  90

MESVPVCDCO
836+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée43+3-11
Lame de GladiatriceMêlée53+4-21
Pistolet disloqueur 613+8-4D3Pistolet

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (6), Lame de Gladiatrice (3)
Aptitudes : Gladiateurs Acrobates (Souffrance), Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable Cérastes, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet disloqueur , Lame d'Hekatarii

5 cérastes armes spéciales dans venom avec Lelith.


Souffrance:
Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour.
Meneur : Lelith Hesperax
  80

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LelithMêlée82+3-21Anti-Infanterie 2+, Touches Soutenues 2, Précision

Equipement : Lames de Lelith
Aptitudes : Brouillard de Lames, Epouses de la mort (Souffrance), Spectacle Palpitant, La Puissance par la Souffrance, Combat en Premier, Meneur, Meneur Cérastes
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Héros Epique, Infanterie, Lelith hesperax, Personnage, Succube
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et améliorer de 1 la Force et la PA en mêlée de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+.

Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.

Cérastes (10)
  90

MESVPVCDCO
836+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée43+3-11
Lame de GladiatriceMêlée53+4-21
Pistolet disloqueur 613+8-4D3Pistolet

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (6), Lame de Gladiatrice (3)
Aptitudes : Gladiateurs Acrobates (Souffrance), Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable Cérastes, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet disloqueur , Lame d'Hekatarii

Souffrance:
Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour.
Meneur : Succube : "Eclaireuse"
  65

MESVPVCDCO
836+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vouge d’Archite et NeurocideMêlée72+3-21Anti-Infanterie 3+, Précision

Equipement : Vouge d’Archite et Neurocide
Aptitudes : Agilité Extrême (Souffrance), Spectacle Sanglant, Tempête de Lames, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cérastes
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Infanterie, Personnage, Succube
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Pari de la Faucheuse] Archipillard

Equipement :
À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si le porteur commence la bataille embarqué dans un Transport Assigné, ce dernier a l’aptitude Éclaireurs 9ps.

Souffrance :
Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer son jet d'Avance ou de Charge jusqu'à la fin de la phase.

Cette figurine relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1 PC.

Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
2 unités | 325 points | 16.25 %
Transports assignés
Saccageur : "Cérastes "
  85

MESVPVCDCO
1484+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ailerons acérés MêléeD3+34+6-11
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Avant-Garde de la Cité Crépusculaire, Transport (11), Rateliers à éclateurs (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase
- Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence)
- +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport
- Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport

(Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase.
Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur (2), Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

Lelith + 5 cérastes
2 unités | 155 points | 7.75 %
Infanterie
Troupe (10)
  190

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Arme spéciale d’ArlequinMêlée43+4-11Blessures Dévastatrices
Pistolet à fusion613+8-4D6Fusion 2, Pistolet, Assaut

Equipement : Pistolet shuriken (9), Arme spéciale d’Arlequin (9), Ceinture Antigrav (9)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Infanterie, Troupe
Mots-clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin, Ceinture Antigrav

Début phase de combat, choisir un des bonus suivants :
- +1 pour Blesser
- relance 1 pour Toucher
- -1 pour être touché
Meneur : Prophète de l'Ombre
  60

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1212+4-11Pistolet, Assaut
Sceptre de brumeMêlée42+5-1D3Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Sceptre de brume, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Brume des Rêves (Psychique), Illusions Traitresses (Psychique), Transe Guerrière, Voies Disparates, Discrétion, Meneur, Meneur Troupe
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker
Mots-clés de faction : Arlequins

Cette unité ne peut pas être ciblée au tir à plus de 18ps

Les armes de mêlée des unités ennemies ont A Risque quand elles ciblent cette unité.
Fléaux avec armes lourdes (5) : "Fusils disrupteur "
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Disrupteur Drukhari2424+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil Disrupteur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique

A combiner avec stratagème 1PC donnant touches soutenues 1.

Relance avec point de Souffrance.

(Souffrance)
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase.

A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
Fléaux avec armes lourdes (5) : "Lance de feu"
  110

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+
Lance de feu 1814+14-4D6Assaut, Fusion 3, Lourd

Equipement : Lance de feu (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique

Armes assaut = avance et tire.
Fusion 3 = +3 si à mi distance.

Incubes (10)
  180

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22

Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots-clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.
Meneur : Drazhar
  85

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Demiklaives d'Executeur - lame uniqueMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices
Demiklaives d'Executeur - lames jumellesMêlée82+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Demiklaives d'Executeur
Aptitudes : Assaut, Exécution Silencieuse, Maître des Lames (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Incubes
Mots-clés : Aeldari, Drazhar, Héros Epique, Infanterie, Lames à Louer, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari

Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3.

Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi Force.

(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
Mandragores (5)
  80

MESVPVCDCO
837+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombreflamme1823+5-11Assaut, Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert
Lame d'acier-miroirMêlée33+5-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Ombreflamme (5), Lame d'acier-miroir (5)
Aptitudes : Disparition (Souffrance), Tisseurs d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, Discrétion, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Lames à Louer, Mandragores
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

À la fin de la phase de Combat de votre adversaire, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer, la retirer du champ de bataille et la placer en Réserves Stratégiques.

Cette unité ne peut pas être ciblée à plus de 18ps
5 unités | 835 points | 41.75 %
Montés
Ecumeurs (3)
  75

MESVPVCDCO
1644+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Ailerons acérés Mêlée33+4-11Lance
Lance de feu 1813+14-4D6Assaut, Fusion 3
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut

Equipement : Fusil éclateur (2), Pistolet éclateur (2), Ailerons acérés (2)
Aptitudes : Célérité Hors-pair (Souffrance), Éviscération au Passage, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Ecumeurs, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Champion de l'Arène Equipement : Disloqueur , Lance de feu , Ailerons acérés , Serre Gravitique

(Souffrance)

A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre d'Avancer automatiquement de 8ps au lieu de D6 à cette phase.

Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.
[2X] Hellions (5)
  90

MESVPVCDCO
1444+/6++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Jumelé
Vouge infernal Mêlée33+4-12Touches Soutenues 1, Lance

Equipement : Modules éclateurs (4), Vouge infernal (4)
Aptitudes : Boucherie sur le Champ de Bataille (Souffrance), Surfs Insaisissables, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Hellions, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Helliarch Equipement : Modules éclateurs, Vouge infernal , Lance-grenades phantasme

Point de Souffrance pour la Renforcer et lui rajouter 1 en Force et en Attaques en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, votre unité peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps
3 unités | 255 points | 12.75 %
Véhicules
[2X] Ravageur
  115

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+6-11
Canon désintégrateur 3633+6-32

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Canon désintégrateur (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
2 unités | 230 points | 11.5 %

Points : 1980
Figurines : 78
Unités : 16

Aeldari : 365
Pts : 18.3%
Drukhari : 1615
Pts : 80.8%
Photo aléatoire
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