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Solitaire
Prophetes de l'ombre + 10 arlequins
Saccageur + succube + 10 cérastes optim eclaireur 9pcs
Venom + Lelith + 5 cérastes
Succube + 5 cérastes à pieds optim pt Souffrance
Saccageur + Drazhar + 10 incubes
Fleaux fusils disrupteur ( reserve )
Fleaux lance de feu ( reserve )
Ravageur lance des ténèbres x1
2 x 5 hellions
3 écumeurs
Ravageur canon désintégrateur x1
5 mandragores
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Solitaire
115
Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6ps à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine.
Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé. |
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| 1 unité | 115 points | 5.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Succube
: "L'arpenteuse"
65
Avec 5 cérastes split
Optimisation : Les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude Frappe en Profondeur. Chaque fois que l’unité du porteur est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, si elle est en train de perdre le pari, jusqu’à la fin du tour, vous pouvez relancer les jets de Charge pour elle. Souffrance : Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer son jet d'Avance ou de Charge jusqu'à la fin de la phase. Cette figurine relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage. Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1 PC. Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. |
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| 1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cérastes (10)
90
5 cérastes armes spéciales dans venom avec Lelith.
Souffrance: Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour. |
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Meneur :
Lelith Hesperax
80
(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et améliorer de 1 la Force et la PA en mêlée de l'unité jusqu'à la fin de la phase. Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+. Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier. |
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Cérastes (10)
90
Souffrance:
Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour. |
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Meneur :
Succube
: "Eclaireuse"
65
Equipement :
À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si le porteur commence la bataille embarqué dans un Transport Assigné, ce dernier a l’aptitude Éclaireurs 9ps. Souffrance : Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer son jet d'Avance ou de Charge jusqu'à la fin de la phase. Cette figurine relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage. Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1 PC. Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. |
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| 2 unités | 325 points | 16.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Saccageur
: "Cérastes "
85
Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase - Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence) - +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport - Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport (Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase. |
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Venom
70
Lelith + 5 cérastes
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| 2 unités | 155 points | 7.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troupe (10)
190
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants :
- +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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Meneur :
Prophète de l'Ombre
60
Cette unité ne peut pas être ciblée au tir à plus de 18ps
Les armes de mêlée des unités ennemies ont A Risque quand elles ciblent cette unité. |
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Fléaux avec armes lourdes (5)
: "Fusils disrupteur "
130
A combiner avec stratagème 1PC donnant touches soutenues 1.
Relance avec point de Souffrance. (Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase. A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour. |
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Fléaux avec armes lourdes (5)
: "Lance de feu"
110
Armes assaut = avance et tire.
Fusion 3 = +3 si à mi distance. |
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Incubes (10)
180
Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement. Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. |
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Meneur :
Drazhar
85
Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3.
Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi Force. (Souffrance) A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase. |
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Mandragores (5)
80
(Souffrance)
À la fin de la phase de Combat de votre adversaire, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer, la retirer du champ de bataille et la placer en Réserves Stratégiques. Cette unité ne peut pas être ciblée à plus de 18ps |
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| 5 unités | 835 points | 41.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ecumeurs (3)
75
(Souffrance)
A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre d'Avancer automatiquement de 8ps au lieu de D6 à cette phase. Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle. |
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[2X] Hellions (5)
90
Point de Souffrance pour la Renforcer et lui rajouter 1 en Force et en Attaques en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, votre unité peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps |
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| 3 unités | 255 points | 12.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Ravageur
115
(Souffrance)
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher. |
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| 2 unités | 230 points | 11.5 % |
| Points | : | 1980 |
| Figurines | : | 78 |
| Unités | : | 16 |
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| Aeldari | : | 365 |
| Pts | : | 18.3% |
| Drukhari | : | 1615 |
| Pts | : | 80.8% |
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