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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
: "Dragon"
345
Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "Le Boss"
360
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM
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Le Roi Silencieux (3)
: "Roi silencieux"
400
+1 Cd aux unités Nécrons amie à 6ps de Szarekh.
Au début du round de bataille, un des effets s'applique jusqu'au début du prochain round de bataille : - Donne une relance de 1 pour Toucher et Blesser aux unités Nécrons amies (sauf Monstres) à 6ps de Szarekh. - Donne +1 Force en mêlée et une relance des Charges aux unités Nécrons amies (sauf Monstres) à 6ps de Szarekh. - +2ps de Mvt aux unités Nécrons amies (sauf Monstres) à 6ps de Szarekh |
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| 3 unités | 1105 points | 36.83 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
90
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Technomancien
: "Medik"
80
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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| 2 unités | 170 points | 5.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (20)
: "Les relous"
190
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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| 1 unité | 190 points | 6.33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Balourds"
170
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Factionnaires (10)
: "Enclume"
160
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Chef"
110
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors. Donne Discrétion aux figurines de l'unité menée. |
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| 2 unités | 440 points | 14.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "Tireurs satureurs"
150
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
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Meneur :
Seigneur Lokhust
: "Ki fait tirer"
90
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non Engagée, l'unité du porteur peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 8ps de l'ennemi. |
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "KasGros"
150
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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| 2 unités | 390 points | 13 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
: "Bertha"
200
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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Réanimateur Canoptek
: "Engrais"
70
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.
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| 2 unités | 270 points | 9 % |
| Points | : | 2565 |
| - pts restants | : | 435 |
| Figurines | : | 53 |
| Unités | : | 12 |
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