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bêêêêêêêêê
(Beaucoup de synergies entre les chèvres - Grosse léthalité sur les héros ennemies - Grande vitesse de déplacement - très peu résistant et nécessite du sacrifice)
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
: "Transport de Tzangors "
90
Pour les éclairés et leur permettre d'arriver au cac ?
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| 1 unité | 90 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tzaangors (10)
: "Shoot de Tzangors"
75
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Meneur :
Chaman Tzaangor
: "L'Intouchable"
80
+1 aux hits
Sacrifie des tzangors pour booster ses attaques psychiques Peux en sacrifier encore pour augmenter ses dégâts. enchantement pour -1 hit sur son unité (+ le couvert + la règle de détachement donc -3 ??) |
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Tzaangors (10)
: "Fantasin, CHARGEZ (10)"
75
utiliser : Le stratagème pour permettre un pile in / conso de 6" et de frapper à 3 pouces pour que toutes les chèvres cognent au cac.
Blesse sur 2+ avec le détachement contre D3 MW mais le sorcier fait revenir les chèvres ensuite. |
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Meneur :
Maître Infernal
: "Chef de chevre"
110
Donne Sustain aux armes des chèvres. Possèdent le scout 6" pour suivre ses gardes du corps.
A |
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Tzaangors (10)
75
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| 3 unités | 415 points | 41.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rejetons du Chaos (2)
65
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| 1 unité | 65 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tzaangors Éclairés (3)
45
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Meneur :
Chaman Tzaangor
: "Archers, CHARGER"
60
Donne +1 hit au cac des tzangors éclairés et ajoute 1 dé pour leur passive de MW à la charge
Donner tout de suite précision pour 1 CP mais le faire se battre en deuxième afin de voir si besoin de sacrifier un éclairé pour gagner D3 attaques et Force. |
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Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (6)
110
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Meneur :
Chaman Tzaangor
: "Archers, TIRER"
70
Donne +1 hit au tir aux tsangors éclairés avec arcs.
Ils touchent sur du 3 et les 6 sont léthaux. => rituel de relance des jets de touches pour plus de chance (avec l'enchantement D3 MW sur le caractère pour +D3 au jet ! Blesse sur du normalement sur du 2 avec la capa du détachement (contre 3 MW à la fin de la phase) |
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| 2 unités | 285 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mutalithe à Vortex
: "Grosse boule de colère"
170
Pour 1 CP, possible deep strick à 9" ?
Donne +1 aux rituels des psyckers proches Inflige des BM aux ennemies à 6" |
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| 1 unité | 170 points | 17 % |
| Points | : | 1025 |
| Figurines | : | 47 |
| Unités | : | 8 |
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