Connexion  |  Inscription

Thousand Sons : OnlyChèvre [1000 points]

par CoffeeMadness - modifiée il y a 1 min

Ajouter un commentaire Actions


bêêêêêêêêê


Transports assignés
Rhino du Chaos : "Transport de Tzangors "
  90

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-bolter Inferno, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Sorcier, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Tzeentch, Véhicule
Etiquettes : Thousand Sons

Pour les éclairés et leur permettre d'arriver au cac ?
1 unité | 90 points | 9 %
Infanterie
Tzaangors (10)
  75

MESVPVCDCO
646+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (10), Epée tronçonneuse (10), Bannière de harde, Braillecorne
Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch
Etiquettes : Thousand Sons
Tzaangors (10) : "Fantasin, CHARGEZ (10)"
  75

MESVPVCDCO
646+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (10), Epée tronçonneuse (10), Bannière de harde, Braillecorne
Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch
Etiquettes : Thousand Sons

utiliser : Le stratagème pour permettre un pile in / conso de 6" et de frapper à 3 pouces pour que toutes les chèvres cognent au cac.
Blesse sur 2+ avec le détachement contre D3 MW mais le sorcier fait revenir les chèvres ensuite.
Meneur : Maître Infernal : "Chef de chevre"
  110

MESVPVCDCO
643+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Feux de l'Abysse - feu sorcier18D6N/A6-21Psychique, Torrent
Feux de l'Abysse - feu sorcier focalisé182D6N/A6-21A Risque, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Feux de l'Abysse, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Aperçu de l’Éternité (Psychique), Maelström Maléfique (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Maître Infernal, Personnage, Psyker, Tzeentch
Etiquettes : Thousand Sons
Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Braillarque

Donne Sustain aux armes des chèvres. Possèdent le scout 6" pour suivre ses gardes du corps.
A
Tzaangors (10) : "Shoot de Tzangors"
  75

MESVPVCDCO
646+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (10), Epée tronçonneuse (10), Bannière de harde, Braillecorne
Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch
Etiquettes : Thousand Sons
Meneur : Chaman Tzaangor : "L'Intouchable"
  80

MESVPVCDCO
1045+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Régression Funeste18D63+901Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Sceptre de ChamanMêlée33+5-1D3Psychique

Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman
Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors
Mots-clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Etiquettes : Thousand Sons
Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Diamant de Disorsion

+1 aux hits
Sacrifie des tzangors pour booster ses attaques psychiques
Peux en sacrifier encore pour augmenter ses dégâts.
enchantement pour -1 hit sur son unité (+ le couvert + la règle de détachement donc -3 ??)
3 unités | 415 points | 41.5 %
Montés
Tzaangors Éclairés (3)
  45

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance divinatoireMêlée34+5-12Lance, Précision

Equipement : Lance divinatoire
Aptitudes : Mort Prophétisée
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Etiquettes : Thousand Sons
Meneur : Chaman Tzaangor : "Archers, CHARGER"
  60

MESVPVCDCO
1045+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Régression Funeste18D63+901Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Sceptre de ChamanMêlée33+5-1D3Psychique

Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman
Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors
Mots-clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Etiquettes : Thousand Sons

Donne +1 hit au cac des tzangors éclairés et ajoute 1 dé pour leur passive de MW à la charge
Donner tout de suite précision pour 1 CP mais le faire se battre en deuxième afin de voir si besoin de sacrifier un éclairé pour gagner D3 attaques et Force.
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (6)
  110

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Etiquettes : Thousand Sons
Meneur : Chaman Tzaangor : "Archers, TIRER"
  60

MESVPVCDCO
1045+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Régression Funeste18D63+901Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Sceptre de ChamanMêlée33+5-1D3Psychique

Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman
Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors
Mots-clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Etiquettes : Thousand Sons

Donne +1 hit au tir aux tsangors éclairés avec arcs.
Ils touchent sur du 3 et les 6 sont léthaux. => rituel de relance des jets de touches pour plus de chance !
Blesse sur du normalement sur du 2 avec la capa du détachement (contre 3 MW à la fin de la phase)
2 unités | 275 points | 27.5 %
Monstres
Mutalithe à Vortex : "Grosse boule de colère"
  170

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau3613+18-3D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+10-23
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Mutant, Tzeentch
Etiquettes : Thousand Sons

Pour 1 CP, possible deep strick à 9" ?
Donne +1 aux rituels des psyckers proches
Inflige des BM aux ennemies à 6"
1 unité | 170 points | 17 %

Points : 950
- pts restants : 50
Figurines : 45
Unités : 7
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.