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Dark Angels : Combat patrol [1000 points]

par Landry974 - modifiée le 28 Juin

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Détachement des frères vengeurs .
Règle du détachement : Honorés chevaliers.
Quand une unité finit un mouvement de charge, les unités de frères vengeurs amies engagéesavec l'unité ennemie sont en posture de défence jusqu'à la fin du tour . Tant qu'une unité est en posture de défence, les attaques qui la ciblent avec une F supérieure à son E ont -1 aux jets de blessure.
Ce détachement a accès aus Dispositions de forces suivantes : Prendre et Tenir.

STRATAGEMES 
Pour le Lion  1 PC

Quand : A la phase de commandement.
Cible : une unité amie .
effet : Votre unité a +1 en CO jusqu'à la la fin du tour.

Concentration sur la mission 1PC
Quand : a votre phase de tir ou a la phase de combat, quand une unité de freres vengeurs amie à portée d'objectif est choisie pour attaquer.
Cible : Cette unité de frères Vengeurs.
Effet : Les attaques de votre unité ont +1 aux jets de touche.

Déterminés jusqu'au bout 1 PC
Quand : A la phase de combat, quand une unité cible une unité d'escouade de vétérans gardelames amie .
Cible : Cette unité d'escouade de gardelames .
Effet : Quand une figurine de votre unité est détruite , si votre unité n'a pas été choisie pour combattre à cette phase,jettez un d6.
Sur 2+, ne retirez pas la figurine du champ de bataille. Une fois que votre unité a combattu, ou à la fin de la phase(selon ce qui advient en premier), la figurine est retirée du champ de bataille.


Personnages
Capitaine en Armure Gravis : "Maître Zacharial"
  80

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd de maître3022+5-13Assaut, Lourd
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22
Épée tronçonneuse reliqueMêlée32+4-12Attaques Bonus
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Fusil bolter lourd de maître, Arme énergétique de maître, Épée tronçonneuse relique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Serment de l'Instant
Mots-clés : Capitaine, Explosifs, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Adeptus Astartes

Les attaques qui ciblent cette unité ont -1en D.
Amélorations :
Combattant Suprême . Capitaine Gravis des frères vengeurs seulement. Quand cette unité est choisie pour attaquer , ses attaques ont touches fatales ou touches soutenues .
1 unité | 80 points | 8 %
Ligne
Escouade Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
1 unité | 150 points | 15 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Gardelames (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus, Deathwing
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

amélioration:
Défenseurs Dilligents : Escouade de vétérans gardelames seulement . Quandvous ciblez cette unité avec le stratagème intervention héroique , cette utilisation se fait à -1 pc .
Escouade Hellblaster (5)
  110

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Hellblaster, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Etiquettes : Adeptus Astartes
Sergent Hellblaster Equipement : Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

A votre phase de tir, quand cette unité a tiré, choisissez une unité ennemie touchée par ces attaques. L'unité choisie fait un jet d'ébranlement .
2 unités | 190 points | 19 %

Points : 420
- pts restants : 580
Figurines : 19
Unités : 4
Photo aléatoire
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