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Orks : Alpagueurs ! [1000 points]

par Sangui - modifiée il y a 12 h

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Ligne
Boyz Alpagueurs (10)
  90

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots-clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres :
Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules

Insensible à la Douleur 6+
Meneur : Boss Dresseur
  95

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1824+401Tir Rapide 1
Kikoup' de DresseurMêlée62+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Pince d'AlpagueurMêlée43+10-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Fling', Kikoup' de Dresseur, Pince d'Alpagueur
Aptitudes : Boss Dresseur, Rage Féroce, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots-clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Boss Dresseur, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Orks
Optimisations : [La Chasse au Gros] Trop Balèz'

Optimisation - [La Chasse au Gros] Trop Balèz'
Alpagueur uniquement.
+1 Dégâts aux armes de mêlée du porteur.

Rage Féroce

Insensible à la Douleur 6+
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont elle est équipée ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
Boyz Alpagueurs (10)
  90

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots-clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres :
Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules

Insensible à la Douleur 6+
Boyz Alpagueurs (10)
  90

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots-clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres :
Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules

Insensible à la Douleur 6+
3 unités | 365 points | 36.5 %
Transports assignés
Kamion
  65

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée34+601

Equipement : Gros fling', Roues kloutées
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots-clés : Châssis, Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks

Chasseurs de Monstres :
Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules

Insensible à la Douleur 6+
1 unité | 65 points | 6.5 %
Infanterie
Gretchins avec Fouettard (11)
  45

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots-clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
Gretchins avec Fouettard (11)
  45

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots-clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots-clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
2 unités | 90 points | 9 %
Montés
Boyz sur Squigliers (8)
  270

MESVPVCDCO
1074+37+2Boyz sur Squigliers
1074+47+2Nob sur Squig Krazeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de grot de selle914+301Assaut
Kipik' - Tir1215+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Assaut
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lance
Mâchoires de SquiglierMêlée34+6-12Attaques Bonus
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée43+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Armes de grot de selle (7), Kipik' (7), Mâchoires de Squiglier (7), Squig-bombe (2)
Aptitudes : Chevauchée Sauvaj’, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Alpagueur, Boyz sur Squigliers, Explosifs, Monté
Mots-clés de faction : Orks
Nob sur Squig Krazeur Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Mâchoires de Squiglier

Chevauchée Sauvaj’ :
Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité.

Insensible à la Douleur 5+ :

Squig-bombe
Une fois par bataille, pour chaque squig-bombe de l'unité, après que cette unité a terminé un mouvement Normal, vous pouvez utiliser 1 squig-bombe. Dans ce cas, choisissez 1 unité ennemie visible à 12ps de cette unité et jetez 1 D6 : sur 3+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Meneur : Mozrog Skragbad
  125

MESVPVCDCO
1083+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
EtripeurMêlée62+7-13Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Mâchoires de Gros Krok'Mêlée33+7-24Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Fuzi kikogn', Étripeur, Mâchoires de Gros Krok'
Aptitudes : Pluss c’est Gros…, Une Dernière Victime, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Squigliers
Mots-clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Héros Epique, Monté, Mozrog Skragbad, Personnage
Mots-clés de faction : Orks

Pluss c’est Gros… :
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Titanesque, ajoutez 2 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque à la place.

Une Dernière Victime :
Quand cette fig mène une unité et qu'une fig est détruite par une attaque de mêlée avant d'avoir pu combattre, sur 4+ elle peut frapper avant d'être retirée une fois les attaques de l'unité attaquante terminée.

Insensible à la Douleur 5+
1 unité | 395 points | 39.5 %
Véhicules
Buggy Fourre-squigs
  85

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi a kanon-scié1225+401Assaut
Lance-squigs36D6+65+5-12Déflagration, Ignore Couvert, Tir Indirect
Lames de scieMêlée44+7-12

Equipement : Fuzi a kanon-scié, Lance-squigs, Lames de scie
Aptitudes : Mine Squig, Squiguêpes, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Buggy Fourre-Squigs, Fondus d'la Vitess, Véhicule
Mots-clés de faction : Orks
1 unité | 85 points | 8.5 %

Points : 1000
Figurines : 64
Unités : 8
Photo aléatoire
Black Templars frères d'épées

Croisade de Tolédius par Teutonicus
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