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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BA] Maître Archiviste Mephiston
110
Cette figurine peut Charger après avoir Avancé.
Insensible à la Douleur 4+ |
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| 1 unité | 110 points | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BA] Garde Sanguinienne (3)
125
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Escouade Aggressor (3)
90
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade Infernus (10)
170
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
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Escouade Terminator (5)
160
+1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi. |
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Meneur :
Chapelain en Armure Terminator
100
+1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité
insensible a la douleur 4+ en melée contre les BM Une fois par bataille, début phase de Combat, l'unité du porteur a Combat en Premier. |
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| 4 unités | 645 points | | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gladiator Lancer
160
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, vous pouvez relancer 1 jet de Touche, 1 jet de Blessure et 1 jet de Dégâts.
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Land Speeder
95
A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, elle peut faire un Mvt Normal de D6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
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| 2 unités | 255 points | |
| Points | : | 1010 |
| Figurines | : | 25 |
| Unités | : | 7 |
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