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T'au Empire : Test [1000 points]

par Alariel31 - modifiée il y a 14 h

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Infanterie
Équipe de Cibleurs (10)
  95

MESVPVCDCO
734+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsion2024+501
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301

Equipement : Carabine à impulsions (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps
Mots-clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Explosifs, Infanterie
Etiquettes : T'au Empire
Optimisations : [Cadre d’Acquisition Avancée] Panoplie de démasquage
Shas'ui Cibleur Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps
Carnivores Kroot (10)
  65

MESVPVCDCO
736+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Lanceur de bombe-filet24D34+501Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pistolet Kroot1214+401Pistolet

Equipement : Fusil Kroot (8), Lanceur de bombe-filet, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots-clés : Carnivores, Explosifs, Infanterie, Kroot
Etiquettes : T'au Empire
Long Piquant Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps
Exo-armures Stealth (5)
  100

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (2), Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure (4), Balise de position
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Explosifs, Infanterie, Stealth, Vol
Etiquettes : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Drone Armé (2)
Frelons Vespides (5)
  70

MESVPVCDCO
1244+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à neutrons1824+5-22Assaut
Lance-grenades à neutrons18D64+4-12Anti-Infanterie 3+, Déflagration
Griffe de FrelonMêlée14+4-11

Equipement : Éclateur à neutrons (3), Lance-grenades à neutrons, Griffe de Frelon (4), Drone de surveillance
Aptitudes : Agilité Aéroportée, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Frelons Vespid, Infanterie, Vol
Etiquettes : T'au Empire
Ka'Bri'Dan Vespide Equipement : Éclateur à neutrons, Griffe de Frelon
4 unités | 330 points | 33 %
Véhicules
Exo-armure Ghostkeel
  175

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes T'au jumelé12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Cyclo-araseur à ions - Standard3664+7-12
Cyclo-araseur à ions - Surcharge3664+8-23A Risque
Poings de GhostkeelMêlée35+602

Equipement : Lance-flammes T'au jumelé, Cyclo-araseur à ions , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
Optimisations : [Cadre d’Acquisition Avancée] Panoplie de démasquage
Exo-armure Riptide
  200

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid jumelé1814+8-33Jumelé
Accélérateur à ions - Standard7264+9-23
Accélérateur à ions - Surcharge7264+10-34A Risque
Poings de RiptideMêlée65+602
Nacelle de missiles3025+7-12

Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
Exo-armures Broadside
  75

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots-clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Masse écrasante
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
  115

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid1814+8-33
Nacelle de missiles3024+7-12
Poings d’exo-armureMêlée35+501

Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (4)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)
Meneur : Commandant en Exo-armure Enforcer
  100

MESVPVCDCO
852+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cyclo-éclateur à ions - Standard1833+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1833+8-22A Risque
Fusil à plasma froid1813+8-33
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Poings d’exo-armure
Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots-clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Etiquettes : T'au Empire
Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Fusil Accélérateur à Plasma Froid
4 unités | 665 points | 66.5 %

Points : 995
Figurines : 37
Unités : 8
Photo aléatoire
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