
Ajouter un commentaire Actions
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bande de Cultistes (10)
: "Les zélotes bleus "
50
*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bande de Cultistes (10)
: "Les pénitents rouges "
50
*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Légionnaires (10)
: "Les Loups "
170
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Légionnaires (10)
: "Plague 1"
170
*Vétérans de la Longue Guerre:
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Légionnaires (10)
: "Les funestes "
170
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Légionnaires (10)
: "Les Cimiers "
170
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Apôtre Noir (1 + 2)
: "Arkhan l'érudit"
65
*Démagogue
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, 1 unité Hereticus Astartes qui est Ébranlée à 12ps de la fig Apôtre Noir n’est plus Ébranlée. *Disciples Noirs Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. *Sacrifice Maléfique Début phase de Combat, si cette unité inclut 1+ Sombre Disciple, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM. Le Sombre Disciple est ensuite détruit. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Appui :
Maître des Exécutions
80
°Relique :Légende Vivante
Fig Heretic Astartes uniquement (sauf Damnés) Une fois par tour, le porteur peut relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser ou 1 jet de Sauvegarde *Boucher Warp-voyant Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif). *Preneur de Trophée Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 unités | 925 points | 61.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rhino du Chaos
: "Rhino des Cimiers "
65
*Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rhino du Chaos
: "Rhino des Loups "
65
*Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 130 points | 8.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade de Gardes Renégats (10)
: "Les Renégats de Zehk "
70
*Force de Défense Dévoyée
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Accusateur Renégat (1 + 1)
: "Lieutenant Zehk"
70
*Exemple Brutal
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, peut être ciblée avec Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase, mais 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite. *Garde du Corps Mutant Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Terminator du Chaos (5)
175
*Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Serres du Warp (5)
: "Les Ecorcheurs "
125
*Frappe Warp
A la fin de la phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 440 points | 29.33 % |
| Points | : | 1495 |
| Figurines | : | 88 |
| Unités | : | 11 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.