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Chaos Space Marines : V11- 2K SMC - test [2000 points]

par Izraeb - modifiée le 4 Novembre

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Ligne
Légionnaires (10) : "Les Loups "
  180

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+5-11
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+5-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter (7), Canon rotatif Reaper, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (2), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (6), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme maudite

Menés par Apôtre Noir

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Meneur : [Seigneur de Guerre] Apôtre Noir (1 + 2) : "Arkhan l'érudit"
  85

MESVPVCDCO
653+/4++45+1Apôtre Noir
646+17+1Sombres Disciples
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Crozius pervertiMêlée52+6-12
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Pistolet bolter, Crozius perverti
Aptitudes : Démagogue, Disciples Noirs, Sacrifice Maléfique, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Cultistes, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Apôtre Noir, Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Zélotes Pactisants] Elixir Enivrant
+ Sombres Disciples (2) Equipement : Arme de corps à corps (2)

Mène Les Loups

°Relique: Elixir Enivrant
Figurine Slaanesh Hereticus Astartes seulement.
Insensible à la Douleur 5+.
Chaque fois que le porteur tire ou combat, si l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase, après que le porteur a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ attaques ; elle doit faire un test d’Ébranlement.

*Démagogue
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, 1 unité Hereticus Astartes qui est Ébranlée à 12ps de la fig Apôtre Noir n’est plus Ébranlée.

*Disciples Noirs
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une
figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

*Sacrifice Maléfique
Début phase de Combat, si cette unité inclut 1+ Sombre Disciple, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM. Le Sombre Disciple est ensuite détruit.
Légionnaires (10) : "Les Cimiers "
  180

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+5-11
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+5-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter (7), Bolter lourd, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (2), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (6), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne, Khorne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée

Menés par Maître des exécutions

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Appui : Maître des Exécutions : "Margoth le collectionneur "
  90

MESVPVCDCO
653+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Hache de démembrementMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Hache de démembrement
Aptitudes : Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Pactes Sombres, Appui, Appui Elus et Légionnaires
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Maître des Exécutions, Personnage, Khorne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Zélotes Pactisants] Talisman de Sang Ardent

Mène Les Cimiers

°Relique: Talisman de Sang Ardent
Heretic Astartes Khorne uniquement.
+1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.
Ou +D3 de chaque si l'unité du porteur a réussi un Pacte Sombre à cette phase.

*Boucher Warp-voyant
Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif).

*Preneur de Trophée
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
Légionnaires (10) : "Les funestes "
  180

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+5-11
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Grimoire du Funestefeu1823+5-11Psychique
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (6), Pistolet bolter (9), Canon rotatif Reaper, Grimoire du Funestefeu, Lance-flammes, Arme de corps à corps (9), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne, Tzeentch
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Bande de Cultistes (10) : "Les zélotes bleus "
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301Combat Rapproché
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Pistolet bolter1214+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
4 unités | 765 points | 38.25 %
Transports assignés
Rhino du Chaos : "Rhino des Loups "
  65

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+5-11Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Rhino du Chaos : "Rhino des Cimiers "
  65

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+5-11Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Khorne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
2 unités | 130 points | 6.5 %
Infanterie
Escouade de Gardes Renégats (10) : "Les Renégats de Zehk "
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades de cultistes - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades de cultistes - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (6), Fusil à plasma, Lance-flammes, Lance-grenades de cultistes, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Bolter, Arme énergétique



*Force de Défense Dévoyée
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir.
Meneur : Accusateur Renégat (1 + 1) : "Commissaire Zehk "
  70

MESVPVCDCO
635+36+1Accusateur Renégat
665+47+1Ogryn Renégat
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Armes d'OgrynMêlée53+7-12

Equipement : Pistolet bolter, Gantelet énergétique
Aptitudes : Exemple Brutal, Garde du Corps Mutant, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Gardes Renégats
Mots-clés : Accusateur Renégat, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
+ Ogryn Renégat Equipement : Armes d'Ogryn

*Exemple Brutal
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, peut être ciblée avec Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase, mais 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite.

*Garde du Corps Mutant
Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+
Escouade Terminator du Chaos (5) : "Terminators 1"
  185

MESVPVCDCO
562+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+5-11Tir Rapide 2
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Arme mauditeMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Combi-Bolter (4), Autocanon Reaper, Arme maudite, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator, Nurgle
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Obliterators (2) : "Xarl & Xeros"
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators, Tzeentch
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
Possédés (10) : "Les Monstres de Faust"
  260

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêlée43+6-12

Equipement : Hideuses Mutations (10), Icône du Chaos
Aptitudes : Bain de Sang Impie, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Bain de Sang Impie
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Blessures Dévastatrices pour ses armes.
Meneur : Maître de la Possession : "Faust, le Pyromencien"
  65

MESVPVCDCO
853+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+5-11Pistolet
Rite de Possession - Feu sorcier1823+4-32Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique
Rite de Possession - Feu sorcier focalisé1823+6-33Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique, A Risque
Bâton de PossessionMêlée43+6-1D3Anti-Psyker 2+, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Rite de Possession, Bâton de Possession
Aptitudes : Dague Sacrificielle, Démonial (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus, Légionnaires et Possédés
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Maître de la Possession, Personnage, Psyker, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Dague Sacrificielle
Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, l’unité de cette figurine peut subir 1 BM et, jusqu’à la fin de la phase, la fig a +1 pour toucher et pour blesser avec ses Attaques Psychiques.

*Démonial (Psychique)
+1 aux jets d'Avance et Charge pour l'unité menée.
Serres du Warp (5) : "Les Ecorcheurs "
  130

MESVPVCDCO
1253+/5++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes WarpMêlée43+5-21Jumelé

Equipement : Griffes Warp (4)
Aptitudes : Frappe Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Explosifs, Infanterie, Réacteur Dorsal, Serres du Warp, Vol, Slaanesh
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Serres du Warp Equipement : Griffes Warp

*Frappe Warp
A la fin de la phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique.
5 unités | 935 points | 46.75 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  170

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Pattes blindéesMêlée23+602

Equipement : Canon ectoplasma (3), Pattes blindées
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Endommagé 4
Mots-clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule, Nurgle
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Artillerie Démoniaque
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque.
1 unité | 170 points | 8.5 %

Points : 2000
Figurines : 82
Unités : 12
Photo aléatoire
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