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Marines de la Peste (5)
90
- A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
- Pactes Sombres ? |
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Meneur :
Essaimeur Répugnant
60
- Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée
- A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. |
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Meneur :
Seigneur des Véroles
65
- Tant que cette figurine mène une unité, l'unité ne peut pas être prise pour cible au tir à plus de 18ps
- +3ps à la portée de Contagion de cette figurine. |
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Marines de la Peste (5)
105
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Meneur :
Corrupteur Nidoreux
65
- Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine
- Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée. Chaque figurine ne peut utiliser cette aptitude qu'une fois par bataille. |
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Meneur :
Essaimeur Répugnant
60
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| 2 unités | 445 points | 22.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
85
- À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
- Transport (12) - Pont de Tir 2 |
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| 1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Véroleux (20)
130
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Typhus
100
- -1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
- A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM. |
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Véroleux (20)
130
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Meneur :
Délabreur Délétère
85
- Opti : Délabreur Délétère UNIQUEMENT;
Tant que le porteur mène une unité de Véroleux, +1 CO pour les figs de l'unité et +1 aux tests d'Ebranlement et de Commandement. - Quand mène une unité, +1 Mvt et Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée - A l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 9ps en dessous de sa Force Initiale doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si unité Psyker). |
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Véroleux (10)
65
- Infiltrateurs
- FNP5+ |
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| 3 unités | 510 points | 25.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Drone fétide
100
- Peut tirer et charger après avoir battu en retraite.
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Drone fétide
100
- Peut tirer et charger après avoir battu en retraite.
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[2X] Drone fétide avec Lance-peste lourd
125
- A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
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[2X] Predator Destructor du Chaos
145
- A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie (sauf Véhicules ou Monstres) qu'elle a touchée. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une unité Death Guard tire sur cette unité, elle a un bonus de 1 à la PA.
La même unité ennemie ne peut être affectée qu'une fois par phase par cette aptitude. |
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[2X] Semi-chenillé méphitique
100
- +1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir
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| 8 unités | 940 points | 47 % |
| Points | : | 1980 |
| Figurines | : | 75 |
| Unités | : | 14 |
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