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Astra Militarum : Résistance [2000 points]

par Naotok - modifiée il y a 5 h

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Héros épiques
Commissaire Graves
  125

MESVPVCDCO
1283+/4++126+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Prefectus3633+501Tir Rapide 3
Canon gatling Chiron24123+501
Coque blindéeMêlée34+601Attaques Bonus
Epée énergétique et Manus MortisMêlée52+6-22Lance
Equipage de prévotsMêlée104+301Attaques Bonus

Equipement : Mitrailleuse Prefectus (2), Canon gatling Chiron, Coque blindée, Epée énergétique et Manus Mortis, Equipage de prévots, Proue Aquiline
Aptitudes : 1 Ordre Regiment et Escadron, Discipline Intransigeante, Fer-de-lance Mécanisé, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Commissaire Graves, Escadron, Héros Epique, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

(2) Mitrailleuse Prefectus (défaut)
Canon gatling Chiron (défaut)

Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment ou Escadron.
Cet ordre ne peut être que Allez ! allez ! allez !, Baïonettes au canon, ou Devoir et honneur !

Chaque fois que cette unité termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement d'elle et lancer 1D6 : sur 2-3 elle subit D3 BM, sur 4-5 elle subit 3 BM, sur 6 elle subit D3+3BM.

Une fois par tour, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Astra Militarum
Infanterie Ebranlée et visible à 12ps (sauf unité avec 1 seule figurine) perd 1 figurine et n'est plus Ebranlée.

A votre phase de Mouvement, chaque fois qu'une unité Astra Militarum Régiment débarque à 6ps de cette unité, après qu'elle ait été déployée cette figurine peut émettre 1 Ordre vers cette unité quelque soit le nombre d'ordres déjà émis par elle à ce tour.

Strata utilisable :
Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege
A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase.
1 unité | 125 points | 6.25 %
Personnages
Commandant de Rogal Dorn
  290

MESVPVCDCO
10122+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Autocanon Coaxial4824+9-13
Canon Opressor72D6+34+12-23Déflagration
Canon Pulveriser24D64+9-33Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+701
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, Fuseur (2), Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-6 PV, Réseau Vox, Tirs Ajustés, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Commandant Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts.

Strata utilisable :
Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege
A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase.
1 unité | 290 points | 14.5 %
Ligne
Troupes de Choc Cadiennes (10)
  75

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Epée tronçonneuseMêlée34+301
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet bolter1214+401Pistolet

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots-clés : Cadien, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse

Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Champ de Mines (1 PC)
Début de la phase de charge adverse, choisir 1 unité de peloton de votre armée. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une unité ennemie termine un mouvement de charge à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 pour chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (max 6 BM).

Combattants des tranchées (1 PC)
A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Fusillade Furieuse (1 PC)
A votre phase de Tir, une unité Peloton qui n'a pas encore été choisie pour tirer aura +1 Attaques à ses armes de tir contre les cibles à mi-portée jusqu'à la fin de la phase.

Sacrifice Insensible (1 PC)
A votre phase de tir, choisir 1 unité de peloton de votre armée qui se trouve à portée d'engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Jusqu'à la fin de la phase, les unités ennemies ne sont pas considérées comme étant à portée d'engagement de votre unité pour la sélection des cibles des armes à distance. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine ennemie subit une blessure, alors que l'unité de cette figurine est à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 : sur un 4+, une figurine de votre unité est détruite après que l'unité attaquante ait fini de lancer ses attaques.

Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation
Alertes déclenchées (1 PC)
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum.
Meneur : [Seigneur de Guerre] Seigneur Solaire Leontus
  130

MESVPVCDCO
1243+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard du Juste de Sol1222+8-22Pistolet
ConquêteMêlée62+6-22
Sabots de KonstantinMêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Regard du Juste de Sol, Conquête, Sabots de Konstantin
Aptitudes : 3 Ordres Astra Militarum, Collegiate Astrolex, Commandant Suprême, Seigneur Commandeur Solaire, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanteries et Cavaliers
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Monté, Officier, Personnage, Seigneur Solaire Leontus
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les Réserves Stratégiques sans limite.

Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC si cette unité est sur la table.
Meneur : Escouade d'état-major Cadienne (5)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser, Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (4), Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots-clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Explosifs, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots-clés : Officier, Personnage

Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines d'OFFICIERS, et qu'elle est à portée d'un objectif, cette unité peut relancer les jets d'ébranlement.
1 unité | 270 points | 13.5 %
Infanterie
Batterie d'Artillerie (2)
  110

MESVPVCDCO
454+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon de Campagne Bombast48D65+7-12Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps de batterieMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser (2), Canon de Campagne Bombast (2), Armes de corps à corps de batterie (2)
Aptitudes : Réarmer, Recharger, Tirer
Mots-clés : Artillerie, Batterie d'Artillerie, Explosifs, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes ses armes Lourdes ont Touches Soutenues 1.
Equipe d'Artillerie
  95

MESVPVCDCO
373+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Lance roquettes multiple48D6+35+2-11Lourd, Déflagration, Tir Indirect, Anti-Infanterie 3+
Armes de corps à corps d'équipageMêlée34+301

Equipement : Fusil laser, Lance roquettes multiple, Armes de corps à corps d'équipage
Aptitudes : Barrage Sans Pitié
Mots-clés : Artillerie, Equipe d'Artillerie, Explosifs, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum

A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
Escouade de reconnaissance cadienne (10)
  80

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil laser long3614+4-22Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag48D65+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4815+9-2D6Lourd
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Fusil laser (4), Fuseur, Fusil laser long, Lance-missiles, Mitrailleuse, Pistolet laser, Arme de corps à corps (9), Balise-relais vox, Emetteur vox
Aptitudes : Agents Indépendants, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade de reconnaissance cadienne, Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent de reconnaissance Equipement : Fusil laser, Arme de corps à corps

Chaque fois qu’un Ordre est donné à cette unité, il l’affecte jusqu’à ce qu’un autre Ordre lui soit donné, jusqu’à ce qu’elle devienne Ébranlée, ou jusqu’à ce que la bataille prenne fin (selon ce qui advient en premier).

Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Combattants des tranchées (1 PC)
A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation
Alertes déclenchées (1 PC)
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum.
Escouade de Taurogryns (6)
  200

MESVPVCDCO
663+ / 4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse de TaurogrynMêlée43+7-12

Equipement : Masse de Taurogryn (6), Bouclier de Brute (6)
Aptitudes : Mur de Muscles, Insensible à la Douleur 6+
Mots-clés : Escouade de Taurogryns, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots-clés de faction : Astra Militarum

-1 aux dégâts reçus (minimum 1)
FNP à 6+
Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Combattants des tranchées (1 PC)
A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation
Alertes déclenchées (1 PC)
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum.
4 unités | 485 points | 24.25 %
Montés
Cavaliers d'Attila (5)
  60

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus
Lance taserMêlée23+6-22Lance
Sabre énergétiqueMêlée43+3-21

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (3), Sabots de cheval (4), Lance taser
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots-clés : Cavaliers d'Attila, Explosifs, Imperium, Monté, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval, Sabre énergétique

Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
Cavaliers d'Attila (5)
  60

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus
Lance taserMêlée23+6-22Lance
Sabre énergétiqueMêlée43+3-21

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (3), Sabots de cheval (4), Lance taser
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots-clés : Cavaliers d'Attila, Explosifs, Imperium, Monté, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval, Sabre énergétique

Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
2 unités | 120 points | 6 %
Véhicules
Chars de Combat Leman Russ
  185

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon laser, Obusier Leman Russ, Canon à plasma (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Char de Combat Leman Russ, Châssis, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas).
Chars de Combat Leman Russ
  185

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon laser, Obusier Leman Russ, Canon à plasma (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Char de Combat Leman Russ, Châssis, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas).
Hellhound
  125

MESVPVCDCO
10102+117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Inferno182D6N/A6-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Inferno, Lance-flammes lourd, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Débusquez-les !, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Escadron, Fumée, Hellhound, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Sentinel de Reconnaissance (2)
  100

MESVPVCDCO
1073+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée24+601
Tronçonneuse SentinelMêlée34+6-11
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Lance-flammes lourd (2), Arme de corps à corps (2), Tronçonneuse Sentinel (2)
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel : jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour toucher.
Basilisk
  115

MESVPVCDCO
1093+117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Earthshaker240D6+34+8-22Déflagration, Tir Indirect
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Earthshaker, Bolter lourd, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Obus Earthshaker, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Artillerie, Basilisk, Châssis, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Les unités Infanterie touchées par le canon Earthshaker ont -2 à leur Mvt et -2 à leurs Jets de Charge jusqu'à votre prochaine phase de Tir.
5 unités | 710 points | 35.5 %

Points : 2000
Figurines : 53
Unités : 14
Photo aléatoire
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