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Commissaire Graves
125
(2) Mitrailleuse Prefectus (défaut)
Canon gatling Chiron (défaut) Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment ou Escadron. Cet ordre ne peut être que Allez ! allez ! allez !, Baïonettes au canon, ou Devoir et honneur ! Chaque fois que cette unité termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement d'elle et lancer 1D6 : sur 2-3 elle subit D3 BM, sur 4-5 elle subit 3 BM, sur 6 elle subit D3+3BM. Une fois par tour, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Astra Militarum Infanterie Ebranlée et visible à 12ps (sauf unité avec 1 seule figurine) perd 1 figurine et n'est plus Ebranlée. A votre phase de Mouvement, chaque fois qu'une unité Astra Militarum Régiment débarque à 6ps de cette unité, après qu'elle ait été déployée cette figurine peut émettre 1 Ordre vers cette unité quelque soit le nombre d'ordres déjà émis par elle à ce tour. Strata utilisable : Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase. |
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| 1 unité | 125 points | 6.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant de Rogal Dorn
290
Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts.
Strata utilisable : Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase. |
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| 1 unité | 290 points | 14.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troupes de Choc Cadiennes (10)
75
Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Champ de Mines (1 PC) Début de la phase de charge adverse, choisir 1 unité de peloton de votre armée. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une unité ennemie termine un mouvement de charge à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 pour chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (max 6 BM). Combattants des tranchées (1 PC) A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. Fusillade Furieuse (1 PC) A votre phase de Tir, une unité Peloton qui n'a pas encore été choisie pour tirer aura +1 Attaques à ses armes de tir contre les cibles à mi-portée jusqu'à la fin de la phase. Sacrifice Insensible (1 PC) A votre phase de tir, choisir 1 unité de peloton de votre armée qui se trouve à portée d'engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Jusqu'à la fin de la phase, les unités ennemies ne sont pas considérées comme étant à portée d'engagement de votre unité pour la sélection des cibles des armes à distance. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine ennemie subit une blessure, alors que l'unité de cette figurine est à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 : sur un 4+, une figurine de votre unité est détruite après que l'unité attaquante ait fini de lancer ses attaques. Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation Alertes déclenchées (1 PC) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Seigneur Solaire Leontus
130
Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les Réserves Stratégiques sans limite.
Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC si cette unité est sur la table. |
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Meneur :
Escouade d'état-major Cadienne (5)
65
Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines d'OFFICIERS, et qu'elle est à portée d'un objectif, cette unité peut relancer les jets d'ébranlement.
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| 1 unité | 270 points | 13.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Batterie d'Artillerie (2)
110
Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes ses armes Lourdes ont Touches Soutenues 1.
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Equipe d'Artillerie
95
A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
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Escouade de reconnaissance cadienne (10)
80
Chaque fois qu’un Ordre est donné à cette unité, il l’affecte jusqu’à ce qu’un autre Ordre lui soit donné, jusqu’à ce qu’elle devienne Ébranlée, ou jusqu’à ce que la bataille prenne fin (selon ce qui advient en premier).
Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege Combattants des tranchées (1 PC) A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation Alertes déclenchées (1 PC) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. |
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Escouade de Taurogryns (6)
200
-1 aux dégâts reçus (minimum 1)
FNP à 6+ Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege Combattants des tranchées (1 PC) A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation Alertes déclenchées (1 PC) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. |
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| 4 unités | 485 points | 24.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cavaliers d'Attila (5)
60
Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
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Cavaliers d'Attila (5)
60
Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
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| 2 unités | 120 points | 6 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chars de Combat Leman Russ
185
Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas).
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Chars de Combat Leman Russ
185
Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas).
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Hellhound
125
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
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Sentinel de Reconnaissance (2)
100
Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel : jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour toucher.
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Basilisk
115
Les unités Infanterie touchées par le canon Earthshaker ont -2 à leur Mvt et -2 à leurs Jets de Charge jusqu'à votre prochaine phase de Tir.
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| 5 unités | 710 points | 35.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 53 |
| Unités | : | 14 |
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