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Astra Militarum : Résistance 2k [2000 points]

par Naotok - modifiée le 14 Juillet

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Héros épiques
Commissaire Graves
  125

MESVPVCDCO
1283+/4++126+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Prefectus3633+501Tir Rapide 3
Canon gatling Chiron24123+501
Coque blindéeMêlée34+601Attaques Bonus
Epée énergétique et Manus MortisMêlée52+6-22Lance
Equipage de prévotsMêlée104+301Attaques Bonus

Equipement : Mitrailleuse Prefectus (2), Canon gatling Chiron, Coque blindée, Epée énergétique et Manus Mortis, Equipage de prévots, Proue Aquiline
Aptitudes : 1 Ordre Regiment et Escadron, Discipline Intransigeante, Fer-de-lance Mécanisé, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Commissaire Graves, Escadron, Héros Epique, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

(2) Mitrailleuse Prefectus (défaut)
Canon gatling Chiron (défaut)

Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment ou Escadron.
Cet ordre ne peut être que Allez ! allez ! allez !, Baïonettes au canon, ou Devoir et honneur !

Proue Aquiline : Chaque fois que cette unité termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement d'elle et lancer 1D6 : sur 2-3 elle subit D3 BM, sur 4-5 elle subit 3 BM, sur 6 elle subit D3+3BM.

Une fois par tour, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Astra Militarum
Infanterie Ebranlée et visible à 12ps (sauf unité avec 1 seule figurine) perd 1 figurine et n'est plus Ebranlée.

A votre phase de Mouvement, chaque fois qu'une unité Astra Militarum Régiment débarque à 6ps de cette unité, après qu'elle ait été déployée cette figurine peut émettre 1 Ordre vers cette unité quelque soit le nombre d'ordres déjà émis par elle à ce tour.

Strata utilisable :
Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege
A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase.

Strata basique :
IMPACT ÉCRASANT (1 PC)
QUAND : À votre phase de Charge, juste après
qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini
un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec
votre unité.
2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée
avec cette unité ennemie.
3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de
cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit
1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un
maximum de 6 blessures mortelles par unité).
1 unité | 125 points | 6.25 %
Personnages
Commandant de Rogal Dorn
  290

MESVPVCDCO
10122+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Autocanon Coaxial4824+9-13
Canon Opressor72D6+34+12-23Déflagration
Canon Pulveriser24D64+9-33Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+701
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, Fuseur (2), Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-6 PV, Réseau Vox, Tirs Ajustés, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Commandant Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts.

Strata utilisable :
Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege

Strata basique :
IMPACT ÉCRASANT (1 PC)
QUAND : À votre phase de Charge, juste après
qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini
un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec
votre unité.
2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée
avec cette unité ennemie.
3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de
cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit
1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un
maximum de 6 blessures mortelles par unité).
A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase.
1 unité | 290 points | 14.5 %
Ligne
Troupes de Choc Cadiennes (10)
  75

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Epée tronçonneuseMêlée34+301
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet bolter1214+401Pistolet

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots-clés : Cadien, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse

Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Champ de Mines (1 PC)
Début de la phase de charge adverse, choisir 1 unité de peloton de votre armée. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une unité ennemie termine un mouvement de charge à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 pour chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (max 6 BM).

Combattants des tranchées (1 PC)
A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Fusillade Furieuse (1 PC)
A votre phase de Tir, une unité Peloton qui n'a pas encore été choisie pour tirer aura +1 Attaques à ses armes de tir contre les cibles à mi-portée jusqu'à la fin de la phase.

Sacrifice Insensible (1 PC)
A votre phase de tir, choisir 1 unité de peloton de votre armée qui se trouve à portée d'engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Jusqu'à la fin de la phase, les unités ennemies ne sont pas considérées comme étant à portée d'engagement de votre unité pour la sélection des cibles des armes à distance. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine ennemie subit une blessure, alors que l'unité de cette figurine est à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 : sur un 4+, une figurine de votre unité est détruite après que l'unité attaquante ait fini de lancer ses attaques.

Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation
Alertes déclenchées (1 PC)
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum.

Détection à courte portée (1 PC)
Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection.

Ecrans de fumée huileuse (1 PC)
Au début de la phase de Tir de votre adversaire CIBLE : Une unité d'INFANTERIE de l'ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Quand une attaque cible votre unité ou une unité qui n’est pas entièrement visible de la figurine attaquante à cause d’une ou plusieurs figurines de votre unité, la cible a le bénéfice du couvert contre cette attaque.

Strata basique :
Explosif (1PC)
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non
engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a
pas fait de mouvement d’avance à ce tour.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de
votre unité.
2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8"
ou moins et visible de cette figurine.
3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02).
Meneur : [Seigneur de Guerre] Seigneur Solaire Leontus
  130

MESVPVCDCO
1243+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard du Juste de Sol1222+8-22Pistolet
ConquêteMêlée62+6-22
Sabots de KonstantinMêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Regard du Juste de Sol, Conquête, Sabots de Konstantin
Aptitudes : 3 Ordres Astra Militarum, Collegiate Astrolex, Commandant Suprême, Seigneur Commandeur Solaire, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanteries et Cavaliers
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Monté, Officier, Personnage, Seigneur Solaire Leontus
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les Réserves Stratégiques sans limite.

Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC si cette unité est sur la table.
Meneur : Escouade d'état-major Cadienne (5)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser, Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (4), Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots-clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Explosifs, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots-clés : Officier, Personnage

Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines d'OFFICIERS, et qu'elle est à portée d'un objectif, cette unité peut relancer les jets d'ébranlement.
1 unité | 270 points | 13.5 %
Infanterie
Batterie d'Artillerie (2)
  110

MESVPVCDCO
454+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon de Campagne Bombast48D65+7-12Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps de batterieMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser (2), Canon de Campagne Bombast (2), Armes de corps à corps de batterie (2)
Aptitudes : Réarmer, Recharger, Tirer
Mots-clés : Artillerie, Batterie d'Artillerie, Explosifs, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes ses armes Lourdes ont Touches Soutenues 1.
Equipe d'Artillerie
  95

MESVPVCDCO
373+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Lance roquettes multiple48D6+35+2-11Lourd, Déflagration, Tir Indirect, Anti-Infanterie 3+
Armes de corps à corps d'équipageMêlée34+301

Equipement : Fusil laser, Lance roquettes multiple, Armes de corps à corps d'équipage
Aptitudes : Barrage Sans Pitié
Mots-clés : Artillerie, Equipe d'Artillerie, Explosifs, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum

A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
Escouade de reconnaissance cadienne (10)
  80

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil laser long3614+4-22Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag48D65+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4815+9-2D6Lourd
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Fusil laser (3), Fuseur, Fusil laser long, Lance-missiles, Mitrailleuse, Pistolet laser (2), Arme de corps à corps (9), Balise-relais vox, Emetteur vox
Aptitudes : Agents Indépendants, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade de reconnaissance cadienne, Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent de reconnaissance Equipement : Fusil laser, Arme de corps à corps

Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Combattants des tranchées (1 PC)
A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation
Alertes déclenchées (1 PC)
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum.

Détection à courte portée (1 PC)
Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection.

Ecrans de fumée huileuse (1 PC)
Au début de la phase de Tir de votre adversaire CIBLE : Une unité d'INFANTERIE de l'ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Quand une attaque cible votre unité ou une unité qui n’est pas entièrement visible de la figurine attaquante à cause d’une ou plusieurs figurines de votre unité, la cible a le bénéfice du couvert contre cette attaque.

Strata basique :
Explosif (1PC)
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non
engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a
pas fait de mouvement d’avance à ce tour.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de
votre unité.
2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8"
ou moins et visible de cette figurine.
3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02).
Escouade de Taurogryns (6)
  200

MESVPVCDCO
663+ / 4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Masse de TaurogrynMêlée43+7-12

Equipement : Masse de Taurogryn (6), Bouclier de Brute (6)
Aptitudes : Mur de Muscles, Insensible à la Douleur 6+
Mots-clés : Escouade de Taurogryns, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots-clés de faction : Astra Militarum

-1 aux dégâts reçus (minimum 1)

FNP à 6+

Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Combattants des tranchées (1 PC)
A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation
Alertes déclenchées (1 PC)
À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum.

Détection à courte portée (1 PC)
Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection.

Ecrans de fumée huileuse (1 PC)
Au début de la phase de Tir de votre adversaire CIBLE : Une unité d'INFANTERIE de l'ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Quand une attaque cible votre unité ou une unité qui n’est pas entièrement visible de la figurine attaquante à cause d’une ou plusieurs figurines de votre unité, la cible a le bénéfice du couvert contre cette attaque.

Strata basique :
Explosif (1PC)
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non
engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a
pas fait de mouvement d’avance à ce tour.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de
votre unité.
2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8"
ou moins et visible de cette figurine.
3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02).
4 unités | 485 points | 24.25 %
Montés
Cavaliers d'Attila (5)
  60

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus
Lance taserMêlée23+6-22Lance
Sabre énergétiqueMêlée43+3-21

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (3), Sabots de cheval (4), Lance taser
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots-clés : Cavaliers d'Attila, Explosifs, Imperium, Monté, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval, Sabre énergétique

Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.

Strata basique :
Explosif (1PC)
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non
engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a
pas fait de mouvement d’avance à ce tour.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de
votre unité.
2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8"
ou moins et visible de cette figurine.
3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02).
Cavaliers d'Attila (5)
  60

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus
Lance taserMêlée23+6-22Lance
Sabre énergétiqueMêlée43+3-21

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (3), Sabots de cheval (4), Lance taser
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots-clés : Cavaliers d'Attila, Explosifs, Imperium, Monté, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval, Sabre énergétique

Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.

Strata basique :
Explosif (1PC)
QUAND : À votre phase de Tir.
CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non
engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a
pas fait de mouvement d’avance à ce tour.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de
votre unité.
2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8"
ou moins et visible de cette figurine.
3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02).
2 unités | 120 points | 6 %
Véhicules
Leman Russ Demolisher
  190

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Demolisher24D6+14+14-3D6Déflagration
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon laser, Obusier Demolisher, Missile traqueur , Mitrailleuse, Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Briseur de Lignes, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Demolisher, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Briseur de Lignes
Quand elle fait des attaques de tir avec son obusier Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, pas de pénalité pour tirer en étant engagée.

Strata basique :
IMPACT ÉCRASANT (1 PC)
QUAND : À votre phase de Charge, juste après
qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini
un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec
votre unité.
2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée
avec cette unité ennemie.
3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de
cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit
1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un
maximum de 6 blessures mortelles par unité).
Leman Russ Exterminator
  180

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Exterminator 4844+9-13Tir Rapide 4, Jumelé
Canon laser4814+12-3D6+1
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Autocanon Exterminator , Canon laser, Bolter lourd (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Grêle Cinglante, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Exterminator, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Grêle Cinglante
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par le autocanon Exterminator. Jusqu’à la fin de la phase, bonus de 1 à la PA pour les unités Astra Militarum qui la visent. (non cumulable)

Strata basique :
IMPACT ÉCRASANT (1 PC)
QUAND : À votre phase de Charge, juste après
qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini
un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec
votre unité.
2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée
avec cette unité ennemie.
3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de
cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit
1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un
maximum de 6 blessures mortelles par unité).
Hellhound
  125

MESVPVCDCO
10102+117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601
Canon chimique12D6+1N/A2-22Anti-Infanterie 2+, Torrent

Equipement : Lance-flammes lourd, Canon chimique, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Débusquez-les !, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Escadron, Fumée, Hellhound, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.

Strata basique :
IMPACT ÉCRASANT (1 PC)
QUAND : À votre phase de Charge, juste après
qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini
un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec
votre unité.
2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée
avec cette unité ennemie.
3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de
cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit
1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un
maximum de 6 blessures mortelles par unité).
Sentinel de Reconnaissance (2)
  100

MESVPVCDCO
1073+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée24+601
Tronçonneuse SentinelMêlée34+6-11
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Lance-flammes lourd (2), Arme de corps à corps (2), Tronçonneuse Sentinel (2)
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel : jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour toucher.

Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation
Détection à courte portée (1 PC)
Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection.

Strata basique :
IMPACT ÉCRASANT (1 PC)
QUAND : À votre phase de Charge, juste après
qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini
un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec
votre unité.
2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée
avec cette unité ennemie.
3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de
cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit
1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un
maximum de 6 blessures mortelles par unité).
Basilisk
  115

MESVPVCDCO
1093+117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Earthshaker240D6+34+8-22Déflagration, Tir Indirect
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Earthshaker, Bolter lourd, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Obus Earthshaker, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Artillerie, Basilisk, Châssis, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum

Les unités Infanterie touchées par le canon Earthshaker ont -2 à leur Mvt et -2 à leurs Jets de Charge jusqu'à votre prochaine phase de Tir.

Strata basique :
IMPACT ÉCRASANT (1 PC)
QUAND : À votre phase de Charge, juste après
qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini
un mouvement de charge.
CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE.
EFFET : Résolvez la séquence suivante :
1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec
votre unité.
2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée
avec cette unité ennemie.
3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de
cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit
1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité
ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un
maximum de 6 blessures mortelles par unité).
5 unités | 710 points | 35.5 %

Points : 2000
Figurines : 53
Unités : 14
Photo aléatoire
Assault Intercessors jump pack

La patrouille d’Arthurus par Mordaven
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