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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commissaire Graves
125
(2) Mitrailleuse Prefectus (défaut)
Canon gatling Chiron (défaut) Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment ou Escadron. Cet ordre ne peut être que Allez ! allez ! allez !, Baïonettes au canon, ou Devoir et honneur ! Proue Aquiline : Chaque fois que cette unité termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement d'elle et lancer 1D6 : sur 2-3 elle subit D3 BM, sur 4-5 elle subit 3 BM, sur 6 elle subit D3+3BM. Une fois par tour, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Astra Militarum Infanterie Ebranlée et visible à 12ps (sauf unité avec 1 seule figurine) perd 1 figurine et n'est plus Ebranlée. A votre phase de Mouvement, chaque fois qu'une unité Astra Militarum Régiment débarque à 6ps de cette unité, après qu'elle ait été déployée cette figurine peut émettre 1 Ordre vers cette unité quelque soit le nombre d'ordres déjà émis par elle à ce tour. Strata utilisable : Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase. Strata basique : IMPACT ÉCRASANT (1 PC) QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité. 2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie. 3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité). |
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| 1 unité | 125 points | 6.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant de Rogal Dorn
290
Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts.
Strata utilisable : Fusée éclairante (1 PC) Détachement Régiment de Siege Strata basique : IMPACT ÉCRASANT (1 PC) QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité. 2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie. 3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité). A votre phase de Tir, 1 unité Personnage Astra Militarum qui n'a pas encore été choisie pour tirer relancera les jets pour Toucher contre les cibles visibles à 12ps jusqu'à la fin de la phase. |
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| 1 unité | 290 points | 14.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troupes de Choc Cadiennes (10)
75
Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Champ de Mines (1 PC) Début de la phase de charge adverse, choisir 1 unité de peloton de votre armée. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une unité ennemie termine un mouvement de charge à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 pour chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque 5+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (max 6 BM). Combattants des tranchées (1 PC) A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. Fusillade Furieuse (1 PC) A votre phase de Tir, une unité Peloton qui n'a pas encore été choisie pour tirer aura +1 Attaques à ses armes de tir contre les cibles à mi-portée jusqu'à la fin de la phase. Sacrifice Insensible (1 PC) A votre phase de tir, choisir 1 unité de peloton de votre armée qui se trouve à portée d'engagement d'une ou plusieurs unités ennemies. Jusqu'à la fin de la phase, les unités ennemies ne sont pas considérées comme étant à portée d'engagement de votre unité pour la sélection des cibles des armes à distance. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine ennemie subit une blessure, alors que l'unité de cette figurine est à portée d'engagement de votre unité, lancez un D6 : sur un 4+, une figurine de votre unité est détruite après que l'unité attaquante ait fini de lancer ses attaques. Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation Alertes déclenchées (1 PC) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. Détection à courte portée (1 PC) Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection. Ecrans de fumée huileuse (1 PC) Au début de la phase de Tir de votre adversaire CIBLE : Une unité d'INFANTERIE de l'ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Quand une attaque cible votre unité ou une unité qui n’est pas entièrement visible de la figurine attaquante à cause d’une ou plusieurs figurines de votre unité, la cible a le bénéfice du couvert contre cette attaque. Strata basique : Explosif (1PC) QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a pas fait de mouvement d’avance à ce tour. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de votre unité. 2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8" ou moins et visible de cette figurine. 3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02). |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Seigneur Solaire Leontus
130
Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les Réserves Stratégiques sans limite.
Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC si cette unité est sur la table. |
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Meneur :
Escouade d'état-major Cadienne (5)
65
Tant que cette unité inclut une ou plusieurs figurines d'OFFICIERS, et qu'elle est à portée d'un objectif, cette unité peut relancer les jets d'ébranlement.
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| 1 unité | 270 points | 13.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Batterie d'Artillerie (2)
110
Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes ses armes Lourdes ont Touches Soutenues 1.
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Equipe d'Artillerie
95
A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
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Escouade de reconnaissance cadienne (10)
80
Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege
Combattants des tranchées (1 PC) A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation Alertes déclenchées (1 PC) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. Détection à courte portée (1 PC) Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection. Ecrans de fumée huileuse (1 PC) Au début de la phase de Tir de votre adversaire CIBLE : Une unité d'INFANTERIE de l'ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Quand une attaque cible votre unité ou une unité qui n’est pas entièrement visible de la figurine attaquante à cause d’une ou plusieurs figurines de votre unité, la cible a le bénéfice du couvert contre cette attaque. Strata basique : Explosif (1PC) QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a pas fait de mouvement d’avance à ce tour. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de votre unité. 2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8" ou moins et visible de cette figurine. 3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02). |
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Escouade de Taurogryns (6)
200
-1 aux dégâts reçus (minimum 1)
FNP à 6+ Strata utilisable : Détachement Régiment de Siege Combattants des tranchées (1 PC) A la phase de Combat, juste après qu'1 unité Infanterie Astra Militarum ait été choisie pour cible, chaque fois qu'une de ses fig est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1D6 (+2 si unité Régiment) : sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation Alertes déclenchées (1 PC) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins d’une unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie non engagée. CIBLE : Cette unité d’INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM. EFFET : Votre unité peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. Détection à courte portée (1 PC) Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection. Ecrans de fumée huileuse (1 PC) Au début de la phase de Tir de votre adversaire CIBLE : Une unité d'INFANTERIE de l'ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Quand une attaque cible votre unité ou une unité qui n’est pas entièrement visible de la figurine attaquante à cause d’une ou plusieurs figurines de votre unité, la cible a le bénéfice du couvert contre cette attaque. Strata basique : Explosif (1PC) QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a pas fait de mouvement d’avance à ce tour. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de votre unité. 2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8" ou moins et visible de cette figurine. 3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02). |
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| 4 unités | 485 points | 24.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cavaliers d'Attila (5)
60
Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
Strata basique : Explosif (1PC) QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a pas fait de mouvement d’avance à ce tour. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de votre unité. 2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8" ou moins et visible de cette figurine. 3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02). |
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Cavaliers d'Attila (5)
60
Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
Strata basique : Explosif (1PC) QUAND : À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité à EXPLOSIFS/GRENADES non engagée amie qui est éligible pour tirer et n’a pas fait de mouvement d’avance à ce tour. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 figurine à EXPLOSIFS/GRENADES de votre unité. 2. Choisissez 1 unité ennemie non engagée à 8" ou moins et visible de cette figurine. 3. Jetez six D6 : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle (06.02). |
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| 2 unités | 120 points | 6 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Leman Russ Demolisher
190
Briseur de Lignes
Quand elle fait des attaques de tir avec son obusier Demolisher, cette figurine peut cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement d’elle (à condition qu’aucune autre unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, pas de pénalité pour tirer en étant engagée. Strata basique : IMPACT ÉCRASANT (1 PC) QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité. 2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie. 3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité). |
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Leman Russ Exterminator
180
Grêle Cinglante
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par le autocanon Exterminator. Jusqu’à la fin de la phase, bonus de 1 à la PA pour les unités Astra Militarum qui la visent. (non cumulable) Strata basique : IMPACT ÉCRASANT (1 PC) QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité. 2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie. 3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité). |
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Hellhound
125
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu’à la fin de la phase, l’unité ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert.
Strata basique : IMPACT ÉCRASANT (1 PC) QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité. 2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie. 3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité). |
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Sentinel de Reconnaissance (2)
100
Au début de votre phase de tir, choisir unité ennemie à 18ps visible de cette Sentinel : jusqu'à la fin de la phase, les unités Astra Militarum qui la cibleront relancent les 1 pour toucher.
Strata utilisable : Détachement Force d'Assignation Détection à courte portée (1 PC) Au début de votre phase de Tir. CIBLE : Une unité de SENTINEL DE RECONNAISSANCE/INFANTERIE de l’ASTRA MILITARUM amie. EFFET : Tant qu’une unité ennemie visible est à 6ps ou moins de votre unité, l’unité ennemie a +3ps en portée de détection. Strata basique : IMPACT ÉCRASANT (1 PC) QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité. 2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie. 3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité). |
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Basilisk
115
Les unités Infanterie touchées par le canon Earthshaker ont -2 à leur Mvt et -2 à leurs Jets de Charge jusqu'à votre prochaine phase de Tir.
Strata basique : IMPACT ÉCRASANT (1 PC) QUAND : À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de MONSTRE/VÉHICULE amie a fini un mouvement de charge. CIBLE : Cette unité de MONSTRE/VÉHICULE. EFFET : Résolvez la séquence suivante : 1. Choisissez 1 unité ennemie engagée avec votre unité. 2. Choisissez 1 figurine de votre unité engagée avec cette unité ennemie. 3. Jetez autant de D6 que la caractéristique d’E de cette figurine : pour chaque 1, votre unité subit 1 blessure mortelle ; pour chaque 5+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle (jusqu’à un maximum de 6 blessures mortelles par unité). |
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| 5 unités | 710 points | 35.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 53 |
| Unités | : | 14 |
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