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Thousand Sons : TS 2000 sekh V11 [2000 points]

par Berthtom - modifiée le 10 Juillet

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(COPIE)

(COPIE)

(COPIE)


Personnages
Prince Démon de Tzeentch ailé
  185

MESVPVCDCO
1392+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-22
Sombre Bénédiction2492+4-11Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1
Armes infernales - frappeMêlée62+8-23Psychique, Blessures Devastatrices
Armes infernales - balayageMêlée122+6-11Psychique, Blessures Devastatrices

Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales
Aptitudes : Chasseur d'Âmes, Foulée Éthérique (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Servitude du Malewarp] Coiffe de Noctilithe

Chasseur d'Âmes
Relance les 1 pour Toucher et Blesser les unités Personnages (Relance complète si Personnage Psyker).
Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage, elle récupère D3 PV perdus (3 PV si Personnage Psyker)

Foulée Éthérique (Psychique)
A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut choisir d'arriver à 6ps de l'ennemi et d'avoir Touches Soutenues D3 pour sa Sombre Bénédiction, mais elle ne pourra pas charger à ce tour.

[Servitude du Malewarp] Coiffe de Noctilithe
Tant que l’unité du porteur est sur le champ de bataille, elle est entièrement dans le Flux de Magie de votre armée. Les figurines de l’unité ne peuvent pas être choisies pour utiliser des Rituels.
Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch
  90

MESVPVCDCO
1043+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Feu des Arcanes18D6N/A6-2D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Feu des Arcanes, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Illusion de Tzeentch (Psychique), Vrilles d'Entrave (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Illusion de Tzeentch (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée ne peut pas être ciblée à plus de 18ps.

Vrilles d'Entrave (Psychique)
A votre phase de Tir, cibler 1 unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par le Feu des Arcanes de cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase de Mouvement, -2ps â la caractéristique de Mouvement et aux jets de Charge de la cible.
Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch
  110

MESVPVCDCO
1043+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Feu des Arcanes18D6N/A6-2D3Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Feu des Arcanes, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Illusion de Tzeentch (Psychique), Vrilles d'Entrave (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cohorte Sekhetar] Occulus Infernum

Illusion de Tzeentch (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée ne peut pas être ciblée à plus de 18ps.

Vrilles d'Entrave (Psychique)
A votre phase de Tir, cibler 1 unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par le Feu des Arcanes de cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase de Mouvement, -2ps â la caractéristique de Mouvement et aux jets de Charge de la cible.

[Cohorte Sekhetar] Occulus Infernum
Figurine de SORCIER/SORCIER EXALTÉ seulement.
À votre phase de Mouvement, au début ou à la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir une unité de ROBOTS SEKHETAR amie à 6ps ou moins d’elle. Les attaques de tir de l’unité choisie ont +1 en CT jusqu’au début de votre prochain tour.
3 unités | 385 points | 19.25 %
Ligne
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Arme de corps à corps (5), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
Meneur : Sorcier Exalté
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.

Calfatage de Rubricae (Psychique)
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Arme de corps à corps (5), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
Meneur : Sorcier Exalté
  115

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Servitude du Malewarp] Assaut Empyréen

Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.

Calfatage de Rubricae (Psychique)
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.

[Servitude du Malewarp] Assaut Empyréen
Tant que l’unité du porteur est entièrement dans le Flux de Magie de votre armée, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes Psychiques de tir dont le porteur est équipé.
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Canon Faucheur d'Âmes, Lance-flammes Warp (3), Arme de corps à corps (5), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
Meneur : Sorcier Exalté
  90

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.

Calfatage de Rubricae (Psychique)
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.
3 unités | 595 points | 29.75 %
Infanterie
Terminators du Scarabée Occulte (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++37+1Terminator du Scarabée Occulte
552+/4++46+1Sorcier du Scarabée Occulte
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Lance-missiles Pyrenfer3623+10-23
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno (4), Canon Faucheur d'Âmes, Lance-missiles Pyrenfer, Khopesh prosperien (4)
Aptitudes : Rites de Coalescence, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Rubricae, Scarabée Occulte, Terminator, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Combi-bolter Inferno, Fléau Maléfique, Khopesh prosperien
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

Rites de Coalescence
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker.
Meneur : Sorcier en Armure Terminator
  95

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Regard de Haine1833+4-32Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée53+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno, Regard de Haine, Arme de Force
Aptitudes : Destin Funeste (Psychique), Guides Empyréens (Psychique), Cabale de Sorciers, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Terminator
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Destin Funeste (Psychique)
Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase.

Guides Empyréens (Psychique)
Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
1 unité | 275 points | 13.75 %
Montés
Tzaangors Éclairés (3)
  45

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance divinatoireMêlée34+5-12Lance, Précision

Equipement : Lance divinatoire
Aptitudes : Mort Prophétisée
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Mort Prophétisée
Quand cette unité finit un mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie engagée et jetez 1D6 par fig de votre unité à portée d'engagement d'elle : chaque 4+ = 1BM.
Tzaangors Éclairés (3)
  45

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance divinatoireMêlée34+5-12Lance, Précision

Equipement : Lance divinatoire
Aptitudes : Mort Prophétisée
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Mort Prophétisée
Quand cette unité finit un mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie engagée et jetez 1D6 par fig de votre unité à portée d'engagement d'elle : chaque 4+ = 1BM.
2 unités | 90 points | 4.5 %
Monstres
Mutalithe à Vortex
  170

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau3613+18-3D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+10-23
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Mutant, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Lueur Immatérielle (Aura)
+1 (non cumulable) aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6.

Vortex Mutant (Aura)
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps :
- sur 2-3, elle subit 1 BM;
- sur 4-5, elle subit D3 BM;
- sur 6, elle subit D6 BM.
Puis elle doit faire un test d’Ebranlement.
1 unité | 170 points | 8.5 %
Véhicules
Robots Sekhetar (4)
  160

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2

Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-flammes Warp lourd (4), Lance-missiles Pyrenfer (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Sentinelles Prophétiques
Une fois par tour, quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte/Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC.
Robots Sekhetar (4)
  160

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Projecteur de flammes warp12D3N/A3-11Ignore Le Couvert, Torrent
Griffe énergétiqueMêlée 34+10-22

Equipement : Lance-flammes Warp lourd (4), Lance-missiles Pyrenfer (4), Projecteur de flammes warp (4), Griffe énergétique (4)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Sentinelles Prophétiques
Une fois par tour, quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte/Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC.
Robots Sekhetar (4)
  160

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501

Equipement : Fuseur à pyroflux (4), Lance-flammes Warp lourd (4), Lance-missiles Pyrenfer (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Sentinelles Prophétiques
Une fois par tour, quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte/Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC.
3 unités | 480 points | 24 %

Points : 1995
Figurines : 46
Unités : 13
Licence Creative Commons
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