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Prince Démon de Tzeentch ailé
185
Chasseur d'Âmes
Relance les 1 pour Toucher et Blesser les unités Personnages (Relance complète si Personnage Psyker). Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage, elle récupère D3 PV perdus (3 PV si Personnage Psyker) Foulée Éthérique (Psychique) A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut choisir d'arriver à 6ps de l'ennemi et d'avoir Touches Soutenues D3 pour sa Sombre Bénédiction, mais elle ne pourra pas charger à ce tour. [Servitude du Malewarp] Coiffe de Noctilithe Tant que l’unité du porteur est sur le champ de bataille, elle est entièrement dans le Flux de Magie de votre armée. Les figurines de l’unité ne peuvent pas être choisies pour utiliser des Rituels. |
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Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch
90
Illusion de Tzeentch (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée ne peut pas être ciblée à plus de 18ps. Vrilles d'Entrave (Psychique) A votre phase de Tir, cibler 1 unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par le Feu des Arcanes de cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase de Mouvement, -2ps â la caractéristique de Mouvement et aux jets de Charge de la cible. |
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Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch
110
Illusion de Tzeentch (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée ne peut pas être ciblée à plus de 18ps. Vrilles d'Entrave (Psychique) A votre phase de Tir, cibler 1 unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) qui a été touchée par le Feu des Arcanes de cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase de Mouvement, -2ps â la caractéristique de Mouvement et aux jets de Charge de la cible. [Cohorte Sekhetar] Occulus Infernum Figurine de SORCIER/SORCIER EXALTÉ seulement. À votre phase de Mouvement, au début ou à la fin du mouvement de cette unité, vous pouvez choisir une unité de ROBOTS SEKHETAR amie à 6ps ou moins d’elle. Les attaques de tir de l’unité choisie ont +1 en CT jusqu’au début de votre prochain tour. |
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| 3 unités | 385 points | 19.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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Meneur :
Sorcier Exalté
90
Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+. Calfatage de Rubricae (Psychique) À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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Meneur :
Sorcier Exalté
115
Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+. Calfatage de Rubricae (Psychique) À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. [Servitude du Malewarp] Assaut Empyréen Tant que l’unité du porteur est entièrement dans le Flux de Magie de votre armée, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes Psychiques de tir dont le porteur est équipé. |
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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Meneur :
Sorcier Exalté
90
Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+. Calfatage de Rubricae (Psychique) À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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| 3 unités | 595 points | 29.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Scarabée Occulte (5)
180
Rites de Coalescence
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker. |
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Meneur :
Sorcier en Armure Terminator
95
Destin Funeste (Psychique)
Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase. Guides Empyréens (Psychique) Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. |
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| 1 unité | 275 points | 13.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tzaangors Éclairés (3)
45
Mort Prophétisée
Quand cette unité finit un mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie engagée et jetez 1D6 par fig de votre unité à portée d'engagement d'elle : chaque 4+ = 1BM. |
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Tzaangors Éclairés (3)
45
Mort Prophétisée
Quand cette unité finit un mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie engagée et jetez 1D6 par fig de votre unité à portée d'engagement d'elle : chaque 4+ = 1BM. |
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| 2 unités | 90 points | 4.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mutalithe à Vortex
170
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Lueur Immatérielle (Aura) +1 (non cumulable) aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6. Vortex Mutant (Aura) A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps : - sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. |
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| 1 unité | 170 points | 8.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Robots Sekhetar (4)
160
Sentinelles Prophétiques
Une fois par tour, quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte/Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC. |
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Robots Sekhetar (4)
160
Sentinelles Prophétiques
Une fois par tour, quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte/Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC. |
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Robots Sekhetar (4)
160
Sentinelles Prophétiques
Une fois par tour, quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte/Intervention Héroïque, cette utilisation se fait à ‑1 PC. |
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| 3 unités | 480 points | 24 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 46 |
| Unités | : | 13 |
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