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Adeptus Custodes : Cont' lé Orks Bis [2000 points]

par Grunfender - modifiée il y a 17 h

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Ligne
Gardes Custodiens (4)
  170

MESVPVCDCO
662+/4++46+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (3), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium, Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
Meneur : Capitaine-Rempart
  110

MESVPVCDCO
662+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Pyrithite - Tir1212+9-4D6Fusion 2
Lance PyrithiteMêlée72+7-22

Equipement : Lance Pyrithite, Bouclier Praesidium
Aptitudes : Maître des Postures, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Maître des Postures
Une fois par bataille, quand cette unité est activée au combat, elle peut utiliser les deux postures Ka'tah

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
1 unité | 280 points | 14 %
Infanterie
Custodiens Allarus (3)
  165

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
Meneur : Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  155

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - mêléeMêlée72+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus, Lance de gardien
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots-clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Création Supérieure

[Lions de l'Empereur] Création Supérieure
Infanterie Adeptus Custodes seulement.
La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.

Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Prosecutors (4)
  45

MESVPVCDCO
633+16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Filles de l'Abîme, Pureté de l'Exécution
Mots-clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie, Prosecutors
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Filles de l'Abîme
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.

Pureté de l'Exécution
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers.
Veilleurs Custodiens (5)
  260

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Forteresse Vivante
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.

Volonté Résolue
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E.
Meneur : Champion des Lames
  110

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots-clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Custodes

Assaut Rapide
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.

Inspiration Martiale
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé.
3 unités | 735 points | 36.75 %

Points : 1015
- pts restants : 985
Figurines : 19
Unités : 4
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