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Gardes Custodiens (4)
170
Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. Soyez Vigilant Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Meneur :
Capitaine-Rempart
110
Maître des Postures
Une fois par bataille, quand cette unité est activée au combat, elle peut utiliser les deux postures Ka'tah Maîtrise Stratégique Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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| 1 unité | 280 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (3)
165
D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques. Tueurs de Tyrans Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Meneur :
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
155
[Lions de l'Empereur] Création Supérieure
Infanterie Adeptus Custodes seulement. La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. Auramite et Adamantine Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine Maîtrise Stratégique Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Prosecutors (4)
45
Filles de l'Abîme
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles. Pureté de l'Exécution Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers. |
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Veilleurs Custodiens (5)
260
Forteresse Vivante
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase. Volonté Résolue Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. |
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Meneur :
Champion des Lames
110
Assaut Rapide
Relance des jets de Charge pour l'unité menée. Inspiration Martiale Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 3 unités | 735 points | 36.75 % |
| Points | : | 1015 |
| - pts restants | : | 985 |
| Figurines | : | 19 |
| Unités | : | 4 |
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