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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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La Mort Subite
80
Unités ennemies à 6ps : -1 Cdt et, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Cdt adverse, si en dessous de son Effectif Initial, doit faire un test d’Ébranlement.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Génocrate
80
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices.
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche |
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Génocrate
80
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices.
Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche |
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Neurotyran
135
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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Primat Tyranide ailé
65
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. |
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Primat Tyranide ailé
65
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. |
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Primat Tyranide avec Bioknout
75
Phase de tir adverse, à chaque fois qu'une unité ennemie a fini de tirer et qu'elle a tué 1+ fig de votre unité alors qu'elle n'est ni Ebranlée ni Engagée, votre unité peut faire un mouvement d'Elan (1 max par phase) de jusqu'à D6ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodyne) et peut arriver à portée d'engagement.
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. |
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Rôdeurs Hyperadaptés (5)
165
Les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée ou Intervention Héroïque pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à ce tour. |
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| 7 unités | 665 points | 33.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (10)
70
Peut charger après Avance.
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| 1 unité | 70 points | 3.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bondisseurs de Von ryan (3)
60
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase
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Genestealers (5)
75
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Genestealers (5)
75
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (6)
150
Début phase de Combat, choisir 1 des aptitudes suivantes pour cette unité jusqu’à fin de la phase :
- Relance jets de touche de 1 - Relance jets de sauvegarde de 1 |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (3)
75
Début phase de Combat, choisir 1 des aptitudes suivantes pour cette unité jusqu’à fin de la phase :
- Relance jets de touche de 1 - Relance jets de sauvegarde de 1 |
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Lictor
60
Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC |
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Lictor
60
Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC |
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Neurolictor
80
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement
Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC |
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Neurolictor
80
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement
Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC |
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Rôdeurs (5)
125
Fin du tour adverse, si unité pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Zoanthropes (6)
200
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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| 11 unités | 1040 points | 52 % |
| Points | : | 1855 |
| - pts restants | : | 145 |
| Figurines | : | 59 |
| Unités | : | 20 |
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