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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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La Mort Subite
80
Unités ennemies à 6ps : -1 Cdt et, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Cdt adverse, si en dessous de son Effectif Initial, doit faire un test d’Ébranlement.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
145
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps : toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. Fig Tyranides Synapse uniquement. Unités ennemies ne peuvent pas arriver de Réserves à moins de 12ps du porteur. De plus, 1 fois par bataille lors du round 1 ou 2, quand l'ennemi déclare faire arriver une unité de Réserves Stratégiques, le porteur peut choisir qu'elle ne puisse arriver que sur 4+. |
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| 1 unité | 145 points | 7.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Biovores
60
À votre phase de Tir, au lieu de tirer, 1 unique unité de votre armée ayant cette Aptitude peut placer une unité de spore-mines (de 1 fig par biovore) n’importe où à 48ps de cette unité et plus de 8ps de l'ennemi à l’horizontale des unités ennemies.
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Garde des Ruches (3)
80
Tir en alerte sur 5+ non modifé, ou 4+ à la place si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez.
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Garde des Ruches (6)
160
Tir en alerte sur 5+ non modifé, ou 4+ à la place si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez.
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Neurolictor
100
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement
Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC Amélioration. Unité de LICTOR/NEUROLICTOR/BONDISSEURS DE VON RYAN seulement. À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, cette dernière peut faire un mouvement normal de D3+3ps maximum. |
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Neurolictor
80
A votre phase de Cdt, choisir 1 unité ennemie à 12ps pour subir Test d'Ebranlement
Si unité ennemie Ebranlée est à 12ps : - elle a -1 pour Toucher - les unités Tyranides ont +1 pour la blesser Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC |
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Zoanthropes (5)
200
Sauvegarde invulnérable 6+ pour les unités Tyranides à 6ps.
Tant que cette unité inclut un Neurothrope, si unité ennemie à 6ps rate test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 figurine de l’unité ayant cette aptitude récupère jusqu’à D3 PV perdus. |
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| 6 unités | 680 points | 34 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exocrine
140
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase
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Exocrine
140
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase
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Hiérophante
810
+1 pour toucher les unités Ebranlées
Quand cette unité fait un Mvt Normal, Avance ou Bat en Retraite, elle peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les décors de moins de 4ps de haut. |
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| 3 unités | 1090 points | 54.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 22 |
| Unités | : | 11 |
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