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Venom + Malys + 5 incubes
Venom + Drazhar + 5 incubes
Saccageur + succube + 10 cérastes
Venom + 5 kabalites fusil éclateur + archon
Fleaux lance des ténèbres
Fleaux lance de feu
Mandragores x5 (infiltrateur)
Ecumeurs x 3
Hellions x5 (reserves)
archon + Main de l archon armes cac (éclaireur 7pcs)
5 kabalites armes spéciale (à pieds)
Ravageur lance des ténèbres
Ravageur canon désintégrateur
Venom +
5 mains de l archon armes tirs (à pieds) (eclaireur 7pcs)
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dame Malys
100
Insensible 5+
(Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase. Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème. Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation) |
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Drazhar
85
(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3. Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi Force. |
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| 2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archonte
80
(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité. |
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Archonte
95
Avec 5 kabalites fusils et canon éclateur
Equipement:Pilier de sadisme Chaque fois que vous dépensez un pion de Souffrance pour Renforcer l’unité du porteur à la phase de Tir, vous pouvez choisir 1 Transport Drukhari ami à 6ps de l’unité du porteur ; jusqu’à la fin de la phase, ce Transport peut relancer ses jets pour Toucher. (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité. |
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Succube
70
Linceul de Cauchemar
Chaque fois que l’unité du porteur débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur. (Souffrance) A la phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, ou à la phase de Charge avant de faire un jet de Charge pour cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer son jet d'Avance ou de Charge jusqu'à la fin de la phase. Cette figurine relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage. Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1 PC. Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. |
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| 3 unités | 245 points | 12.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cérastes (10)
90
(Souffrance)
Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour. Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée). Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée. |
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Guerriers Kabalites (10)
110
(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif). Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase. |
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| 2 unités | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Saccageur
85
(Souffrance)
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase. Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement : - Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase - Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence) - +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport - Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport |
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[4X] Venom
70
(Souffrance)
A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et permettre aux passagers de débarquer après son Avance. Ils compteront comme ayant fait un Mouvement Normal et ne pourront pas charger à ce tour. |
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| 5 unités | 365 points | 18.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Incubes (5)
90
(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase. Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement. Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. |
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Incubes (5)
90
(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase. Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement. Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée. |
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Main de l'Archonte (10)
115
Eclaireurs 7ps
Équipements: Une fois par tour, la première fois qu'une sauvegarde est ratée pour l'unité, réduisez les dégâts de l'attaque à 0. (Souffrance) A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et gagner Touches Fatales et Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase Le meneur attaché à cette unité gagne Eclaireurs 7ps Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3. |
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Fléaux avec armes lourdes (5)
110
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Fléaux avec armes lourdes (5)
130
(Souffrance)
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase. A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour. |
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Mandragores (5)
80
(Souffrance)
À la fin de la phase de Combat de votre adversaire, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer, la retirer du champ de bataille et la placer en Réserves Stratégiques. Cette unité ne peut pas être ciblée à plus de 18ps |
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| 6 unités | 615 points | 30.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ecumeurs (3)
75
Souffrance)
A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre d'Avancer automatiquement de 8ps au lieu de D6 à cette phase. Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle. |
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Hellions (5)
90
(Souffrance)
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui rajouter 1 en Force et en Attaques en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, votre unité peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps. |
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| 2 unités | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ravageur
115
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
(Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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Ravageur
100
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
(Souffrance) A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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| 2 unités | 215 points | 10.75 % |
| Points | : | 1990 |
| Figurines | : | 75 |
| Unités | : | 22 |
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