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Drukhari : Drukhari v11 sky [2000 points]

par Ceddust - modifiée hier

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Venom + Malys + 5 incubes
Venom + Drazhar + 5 incubes
Saccageur + succube + 10 cérastes
Venom  + 5 kabalites fusil éclateur + archon
Fleaux lance des ténèbres 
Fleaux lance de feu
Mandragores x5 (infiltrateur)
Ecumeurs x 3
Hellions x5 (reserves)
archon + Main de l archon armes cac (éclaireur 7pcs)
5 kabalites armes spéciale (à pieds)
Ravageur lance des ténèbres 
Ravageur canon désintégrateur
Venom + 5 mains de l archon armes tirs (à pieds) (eclaireur 7pcs)


Héros épiques
Dame Malys
  100

MESVPVCDCO
734+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eventail RasoirMêlée62+301Attaques Bonus
Lame de la DameMêlée62+5-33Blessures Dévastatrices, A Risque

Equipement : Eventail Rasoir, Lame de la Dame
Aptitudes : Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance), Esprit Aiguisé, Extralucide, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots-clés : Aeldari, Archonte, Héros Epique, Infanterie, Kabale, Lady Malys, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari

Insensible 5+

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème.

Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation)
Drazhar
  85

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Demiklaives d'Executeur - lame uniqueMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices
Demiklaives d'Executeur - lames jumellesMêlée82+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Demiklaives d'Executeur
Aptitudes : Assaut, Exécution Silencieuse, Maître des Lames (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Incubes
Mots-clés : Aeldari, Drazhar, Héros Epique, Infanterie, Lames à Louer, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3.

Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi Force.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Archonte
  80

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots-clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.
Archonte
  95

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots-clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Assaut Fêleciel] Pilier de sadisme

Avec 5 kabalites fusils et canon éclateur

Equipement:Pilier de sadisme

Chaque fois que vous dépensez un pion de Souffrance pour Renforcer l’unité du porteur à la phase de Tir, vous pouvez choisir 1 Transport Drukhari ami à 6ps de l’unité du porteur ; jusqu’à la fin de la phase, ce Transport peut relancer ses jets pour Toucher.

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.
Succube
  70

MESVPVCDCO
836+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vouge d’Archite et NeurocideMêlée72+3-21Anti-Infanterie 3+, Précision

Equipement : Vouge d’Archite et Neurocide
Aptitudes : Agilité Extrême (Souffrance), Spectacle Sanglant, Tempête de Lames, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cérastes
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Infanterie, Personnage, Succube
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Assaut Fêleciel] Linceul de Cauchemar

Linceul de Cauchemar

Chaque fois que l’unité du porteur débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur.

(Souffrance)

A la phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, ou à la phase de Charge avant de faire un jet de Charge pour cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer son jet d'Avance ou de Charge jusqu'à la fin de la phase.

Cette figurine relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1 PC.

Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
3 unités | 245 points | 12.25 %
Ligne
Cérastes (10)
  90

MESVPVCDCO
836+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée43+3-11
Lame de GladiatriceMêlée53+4-21

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (6), Lame de Gladiatrice (3)
Aptitudes : Gladiateurs Acrobates (Souffrance), Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable Cérastes, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii

(Souffrance)

Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour.

Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée).

Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée.
Guerriers Kabalites (10)
  110

MESVPVCDCO
734+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée32+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots-clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Icône Kabalite, Lance-grenades phantasme

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif).

Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.

2 unités | 200 points | 10 %
Transports assignés
Saccageur
  85

MESVPVCDCO
1484+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés MêléeD3+34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Avant-Garde de la Cité Crépusculaire, Transport (11), Rateliers à éclateurs (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase.

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase
- Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence)
- +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport
- Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport
[4X] Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur (2), Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et permettre aux passagers de débarquer après son Avance. Ils compteront comme ayant fait un Mouvement Normal et ne pourront pas charger à ce tour.
5 unités | 365 points | 18.25 %
Infanterie
Incubes (5)
  90

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22

Equipement : Klaive (4), Pion de Temple Incube
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots-clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

(Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.
Incubes (5)
  90

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22

Equipement : Klaive (4), Pion de Temple Incube
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots-clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

(Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.
Main de l'Archonte (10)
  115

MESVPVCDCO
734+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Pistolet hypodermique1212+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
Épée fouetMêlée43+4-21
Sculpteurs de SouffranceMêlée33+4-11Anti-Infanterie 4+, Jumelé
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+3-21Anti-Infanterie 3+
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent

Equipement : Fusil éclateur (4), Canon éclateur, Lacérateur, Pistolet hypodermique, Arme de corps à corps (7), Épée fouet, Sculpteurs de Souffrance, Stim-Injecteur
Aptitudes : Poisons d'Assassins (Souffrance), Suite de l'Archonte, Volonté de l'Archonte, La Puissance par la Souffrance, Eclaireurs 7ps
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Infanterie, Kabale, Ligne, Main de l'Archonte
Mots-clés de faction : Drukhari
Grand sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Icône Kabalite

Eclaireurs 7ps

Équipements:
Une fois par tour, la première fois qu'une sauvegarde est ratée pour l'unité, réduisez les dégâts de l'attaque à 0.

(Souffrance)
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et gagner Touches Fatales et Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase

Le meneur attaché à cette unité gagne Eclaireurs 7ps

Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3.
Fléaux avec armes lourdes (5)
  110

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de feu 1814+14-4D6Assaut, Fusion 3, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lance de feu (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique
Fléaux avec armes lourdes (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lance de Ténèbres (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique

(Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase.

A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.

Mandragores (5)
  80

MESVPVCDCO
837+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombreflamme1823+5-11Assaut, Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert
Lame d'acier-miroirMêlée33+5-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Ombreflamme (5), Lame d'acier-miroir (5)
Aptitudes : Disparition (Souffrance), Tisseurs d'Ombre, La Puissance par la Souffrance, Discrétion, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Lames à Louer, Mandragores
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

À la fin de la phase de Combat de votre adversaire, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer, la retirer du champ de bataille et la placer en Réserves Stratégiques.

Cette unité ne peut pas être ciblée à plus de 18ps
6 unités | 615 points | 30.75 %
Montés
Ecumeurs (3)
  75

MESVPVCDCO
1644+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lance de feu 1813+14-4D6Assaut, Fusion 3
Ailerons acérés Mêlée33+4-11Lance

Equipement : Fusil éclateur (2), Pistolet éclateur (2), Lance de feu (2), Ailerons acérés (2)
Aptitudes : Célérité Hors-pair (Souffrance), Éviscération au Passage, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Ecumeurs, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Champion de l'Arène Equipement : Fusil éclateur , Pistolet éclateur , Lance de feu , Ailerons acérés , Serre Gravitique

Souffrance)

A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre d'Avancer automatiquement de 8ps au lieu de D6 à cette phase.

Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie (hormis les unités Monstre et Véhicule) par-dessus laquelle elle s’est déplacée lors de ce mouvement. En ce cas, jetez 1 D6 pour chaque figurine de l’unité ayant cette aptitude : pour chaque 4+, l’unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle.
Hellions (5)
  90

MESVPVCDCO
1444+/6++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Jumelé
Vouge infernal Mêlée33+4-12Touches Soutenues 1, Lance

Equipement : Modules éclateurs (4), Vouge infernal (4)
Aptitudes : Boucherie sur le Champ de Bataille (Souffrance), Surfs Insaisissables, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Hellions, Monté, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Helliarch Equipement : Modules éclateurs, Vouge infernal

(Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui rajouter 1 en Force et en Attaques en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite à 8ps de cette unité, votre unité peut faire un Mouvement Normal de jusqu'à D6ps.
2 unités | 165 points | 8.25 %
Véhicules
Ravageur
  115

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.

(Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
Ravageur
  100

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Ailerons acérés Mêlée34+6-11
Canon désintégrateur 3633+6-32

Equipement : Canon désintégrateur (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.

(Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
2 unités | 215 points | 10.75 %

Points : 1990
Figurines : 75
Unités : 22
Photo aléatoire
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