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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandante Shadowsun
100
Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite.
Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. |
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Les Lances Jumelles (2)
205
Touches Soutenues 1 et Ignore Couvert au tir contre la cible éligible la plus proche.
Fin de la phase de Combat, si cette unité était éligible pour combattre à cette phase, cette unité peut faire soit un Mouvement Normal de 6ps, soit un mouvement de Retraite. |
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| 2 unités | 305 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe de Cibleurs (10)
80
À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible son unité Pointée, améliorez de 1 la CT de l'attaque et l'attaque a l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
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Équipe de Cibleurs (10)
80
À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible son unité Pointée, améliorez de 1 la CT de l'attaque et l'attaque a l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
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Équipe de Cibleurs (10)
80
À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible son unité Pointée, améliorez de 1 la CT de l'attaque et l'attaque a l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
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Exo-armures Stealth (5)
100
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine d'une unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1.
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Exo-armures Stealth (5)
100
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine d'une unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1.
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Exo-armures Stealth (5)
100 (+10)
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine d'une unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1.
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| 6 unités | 550 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Stormsurge
360
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les autres figurines (sauf Titanesque) et les éléments de terrain de 4ps ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche Relance les jets de Touches contre les unités Titanesques ou Imposantes. |
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Stormsurge
360 (+25)
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les autres figurines (sauf Titanesque) et les éléments de terrain de 4ps ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche Relance les jets de Touches contre les unités Titanesques ou Imposantes. |
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Stormsurge
360 (+25)
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les autres figurines (sauf Titanesque) et les éléments de terrain de 4ps ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là.
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche Relance les jets de Touches contre les unités Titanesques ou Imposantes. |
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| 3 unités | 1130 points |
| Points | : | 1985 |
| Figurines | : | 51 |
| Unités | : | 11 |
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