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Dark Angels : DARK ANGELS V11 [2000 points]

par Wolfeine72 - modifiée le 8 Juillet

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Serment de l'Instant :
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.

Force Opérationnelle du Cercle Intérieur  : Disposition : Atouts prioritaires
Au début de votre phase de Mouvement, choisir l'une des options suivantes :
- Choisir 1 pion objectif que vous contrôlez pour être votre Objectif Voué
- Choisir 1+ pions objectifs que vous ne contrôlez pas pour être vos Objectifs Voués
Jusqu'au début de votre prochaine phase de Cdt, +1 pour blesser pour les unités Infanterie Deathwing qui ciblent une unité à portée d'1+ Objectif Voué.

  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Colère du Lion (1 PC)
    [Fait Épique] 1 unité d' Infanterie Deathwing qui vient de Charger: 1D6 pour chaque fig de votre unité sur 4+ = 1BM (Max 3BM). Sur un 3+ si à portée d'un Objectif Voué.
  • Courage Incomparable (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ennemie 1 unité Infanterie Deathwing prise pour cible: Jusqu’à la fin de la Phase -1 pour blesser si F > E.
  • Le Devoir jusqu'à la Mort (1 PC)
    [Ruse Stratégique] En Phase de Combat 1 unité Deathwing prise pour cible, jusqu’à la fin de la phase toute fig détruite n'ayant pas encore combattu ce tour ci, sur un 4+ peut combattre avant d’être retirée comme perte. Sur un 3+ si à portée d'un Objectif Voué.
  • Maîtrise Martiale (1 PC)
    [Fait Épique] A votre Phase de Combat, choisir 1 Infanterie Deathwing. Celle-ci relance les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la Phase. Relance pour Blesser si à portée d'Objectif Voué
  • Teleportarium Relique (1 PC)
    [Ruse Stratégique] En Phase de Mouvement 1 unité Deathwing qui FeP peut le faire à 6ps à l'horizontale des figs ennemies mais ne peut pas déclarer de charge.

Arsenal du Moyen-Âge Technologique  : Disposition : Atouts prioritaires

Les profils d’armes des unités de l’ADEPTUS ASTARTES amies
qui ont "Plasma" dans leur nom sont à plasma.
Les profils d’armes à plasma ont +1 en F.
Restrictions : Votre armée peut inclure des unités DARK ANGELS, mais elle ne peut inclure aucune unité de l’ADEPTUS ASTARTES issue d’un autre Chapitre.

  • Nul sacrifice n'est excessif (1 PC)
    À votre phase de Tir, quand une unité de l’ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour tirer. CIBLE: Cette unité de l’ADEPTUS ASTARTES. EFFET: Les attaques de tir [À RISQUE] à plasma de votre unité ont +1 en F.
  • Rafales brûlantes (1 PC)
    À votre phase de Tir, quand une unité d’ESCOUADE HELLBLASTER amie a tiré. CIBLE: Cette unité d’ESCOUADE HELLBLASTER. EFFET: Choisissez une unité ennemie touchée par les attaques de tir à plasma de votre unité. L’unité ennemie est brûlée jusqu’au début de votre prochain tour: Tant qu’une unité est brûlée, elle a ‑2ps en M.
  • Révélations de culpabilité (1 PC)
    À votre phase de Tir, quand une unité de l’ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour tirer. CIBLE: Cette unité de l’ADEPTUS ASTARTES. EFFET: Les attaques de tir à plasma de votre unité ont +1 aux jets de touche.


Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [DA] Lion El'Jonson
  285

MESVPVCDCO
892+/3++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Arma Luminis - Bolt1242+4-12Pistolet
Arma Luminis - Plasma1222+8-32Pistolet
Féale - FrappeMêlée82+12-44Touches Fatales
Féale - BalayageMêlée162+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Arma Luminis, Féale
Aptitudes : Combat en Premier, Commandant Suprême, Escorte de Dark Angels, Frappe en Profondeur, Le Bouclier de l'Empereur, Primarque de la Première Légion, Serment de l'Instant
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Lion El'Jonson, Monstre, Personnage, Primarque
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Combat en Premier
Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.

Escorte de Dark Angels
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes

Le Bouclier de l'Empereur
À chaque attaque qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure

Primarque de la Première Légion
Au début de votre phase de Cdt, choisir 2 aptitudes ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- À votre phase de Commandement, si cette unité n'est pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique
- (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps
- (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps
1 unité | 285 points | 14.25 %
Personnages
Lieutenant avec arme combinée
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Se Dérober et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 8ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Discrétion
Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
1 unité | 85 points | 4.25 %
Ligne
Escouade Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Grêle de Bolts
Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
Escouade Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Grêle de Bolts
Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.

Objectif Sécurisé
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
2 unités | 300 points | 15 %
Infanterie
[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
  240

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Grande arme des ImpardonnésMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Masse d'AbsolutionMêlée42+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Masse d'Absolution (4), Guetteur des Ténèbres
Aptitudes : Balise de Téléportation, Cercle Intérieur, Frappe en Profondeur, Unité Attachée (Terminator), Serment de l'Instant
Mots-clés : Chevaliers de la Deathwing, Deathwing, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Sergent Deathwing Equipement : Grande arme des Impardonnés

Guetteur des Ténèbres
Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase.

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi.

Cercle Intérieur
-1 aux dégâts réçus

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi.
Meneur : Capitaine en Armure Terminator
  100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle du Cercle Intérieur] Champion de la Deathwing

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

Vertu Inexorable
Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.

[Force Opérationnelle du Cercle Intérieur] Champion de la Deathwing
Personnage Deathwing uniquement.
Touches Fatales sur ses armes de mêlée. Touches critiques sur 5+ si cible une unité sur l'Objectif Voué.
[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
  170

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Espadon de Caliban - FrappeMêlée43+6-22Touches Fatales
Espadon de Caliban - BalayageMêlée53+6-21Touches Soutenues 2

Equipement : Pistolet bolter Lourd (6), Espadon de Caliban (6)
Aptitudes : Braseros du Jugement, Hostilité envers les Indignes, Unité Attachée (Sternguard), Serment de l'Instant
Mots-clés : Compagnons du Cercle Intérieur, Deathwing, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Braseros du Jugement
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage

Hostilité envers les Indignes
+1 pour toucher les unités Personnages
Appui : Doyen
  40

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée52+5-21

Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme énergétique
Aptitudes : Bannière Astartes, Devoir Indéfectible , Serment de l'Instant, Appui, Appui Tacticus
Mots-clés : Doyen Primaris, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Bannière Astartes
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve

Devoir Indéfectible
Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Meneur : Judicateur
  55

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur.

Tempomortis
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.
Escouade Hellblaster (10)
  235

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Hellblaster, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Arsenal du Moyen-Âge Technologique] Oraison de Stabilité
Sergent Hellblaster Equipement : Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.

[Arsenal du Moyen-Âge Technologique] Oraison de Stabilité
Amélioration.
Les attaques à plasma de cette unité ont +6ps en P.
Meneur : [DA] Azrael
  140

MESVPVCDCO
642+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Courroux du Lion2422+8-32Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Epée des SecretsMêlée62+6-42Blessures Dévastatrices

Equipement : Courroux du Lion, Epée des Secrets, Heaume du Lion
Aptitudes : Grand Maître Suprême, Meneur, Tacticien Magistral, Serment de l'Instant, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots-clés : Azrael, Deathwing, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Grand Maître Suprême
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.

Tacticien Magistral
Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
Appui : Lieutenant
  45

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Appui, Appui Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
3 unités | 1025 points | 51.25 %
Véhicules
Repulsor
  170

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée défensive Repulsor24183+401
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Serre Laser3623+10-3D6+1
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bordée défensive Repulsor, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Embarquement de Combat d’Urgence
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.

Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

Transport (14) (défaut)
Storm Speeder Thunderstrike
  135

MESVPVCDCO
1493+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Missiles Stormfury4812+12-3D6+1
Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée24D33+8-12Anti-Vol 2+, Jumelé
Serre laser Thunderstrike3622+9-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Missiles Stormfury, Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée, Serre laser Thunderstrike, Arme de corps à corps
Aptitudes : Thunderstrike, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Châssis, Imperium, Storm Speeder Thunderstrike, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Thunderstrike
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, les unités Adeptus Astartes amies ont +1 pour la blesser au tir jusqu'à la fin de la phase.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
2 unités | 305 points | 15.25 %

Points : 2000
Figurines : 50
Unités : 9
Photo aléatoire
Depeceur

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