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Force Opérationnelle du Cercle Intérieur : Disposition : Atouts prioritaires
Au début de votre phase de Mouvement, choisir l'une des options suivantes :
- Choisir 1 pion objectif que vous contrôlez pour être votre Objectif Voué
- Choisir 1+ pions objectifs que vous ne contrôlez pas pour être vos Objectifs Voués
Jusqu'au début de votre prochaine phase de Cdt, +1 pour blesser pour les unités Infanterie Deathwing qui ciblent une unité à portée d'1+ Objectif Voué.
Arsenal du Moyen-Âge Technologique : Disposition : Atouts prioritaires
Les profils d’armes des unités de l’ADEPTUS ASTARTES amies
qui ont "Plasma" dans leur nom sont à plasma.
Les profils d’armes à plasma ont +1 en F.
Restrictions : Votre armée peut inclure des unités DARK ANGELS, mais elle ne peut inclure aucune unité de l’ADEPTUS ASTARTES issue d’un autre Chapitre.
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[DA] Lion El'Jonson
285
Combat en Premier
Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Escorte de Dark Angels Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes Le Bouclier de l'Empereur À chaque attaque qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure Primarque de la Première Légion Au début de votre phase de Cdt, choisir 2 aptitudes ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - À votre phase de Commandement, si cette unité n'est pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique - (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps - (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps |
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| 1 unité | 285 points | 14.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lieutenant avec arme combinée
85
Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. Se Dérober et Survivre Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 8ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (10)
150
Grêle de Bolts
Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Escouade Intercessor (10)
150
Grêle de Bolts
Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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| 2 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
240
Guetteur des Ténèbres
Une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre Blessures mortelles jusqu’à la fin de la phase. Balise de Téléportation Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi. Cercle Intérieur -1 aux dégâts réçus Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Meneur :
Capitaine en Armure Terminator
100
Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. Vertu Inexorable Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. [Force Opérationnelle du Cercle Intérieur] Champion de la Deathwing Personnage Deathwing uniquement. Touches Fatales sur ses armes de mêlée. Touches critiques sur 5+ si cible une unité sur l'Objectif Voué. |
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
170
Braseros du Jugement
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage Hostilité envers les Indignes +1 pour toucher les unités Personnages |
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Appui :
Doyen
40
Bannière Astartes
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve Devoir Indéfectible Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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Meneur :
Judicateur
55
Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur. Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. |
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Escouade Hellblaster (10)
235
Pour le Chapitre !
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. [Arsenal du Moyen-Âge Technologique] Oraison de Stabilité Amélioration. Les attaques à plasma de cette unité ont +6ps en P. |
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Meneur :
[DA] Azrael
140
Grand Maître Suprême
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. Tacticien Magistral Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. |
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Appui :
Lieutenant
45
Cible Prioritaire
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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| 3 unités | 1025 points | 51.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Repulsor
170
Embarquement de Combat d’Urgence
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge. Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Transport (14) (défaut) |
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Storm Speeder Thunderstrike
135
Thunderstrike
Chaque fois que cette figurine tire, choisissez 1 unité Monstre ou Véhicule ennemie qui a été touchée par une ou plusieurs attaques de cette figurine à cette phase. Jusqu'à la fin de la phase, les unités Adeptus Astartes amies ont +1 pour la blesser au tir jusqu'à la fin de la phase. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 2 unités | 305 points | 15.25 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 50 |
| Unités | : | 9 |
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