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Death Guard : DEATH GUARD V11 [2000 points]

par Wolfeine72 - modifiée le 8 Juillet

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Bienfait de Nurgle (Aura)
Portée de Contagion = 3ps au round 1, 6ps au round 2, 9ps au-delà.
La portée de contagion ne peut pas être supérieure à 12ps après
les modificateurs.
Les unités ennemies à portée de contagion sont Affligées.

-1 Endurance aux unités ennemies Affligées.

Au début de la bataille, choisir un des effets supplémentaires à appliquer aux unités ennemies Affligées :
- soit -1 pour Toucher en mêlée
- soit -1 Sauvegarde
- soit -1 Mvt, -1 Cd, et -1 CO (minimum 1)


Disposition : Eliminer l'adversaire
Au début du round, sélectionnez 2 unités ennemies (1 si Incursion, 3 si Assaut) à plus de 12ps de votre armée et sur le champ de bataille. Jusqu'à la fin du round, ces unités ennemies sont à portée de Contagion de votre armée.
Ce détachement a l’étiquette MACHINES et ne peut pas être pris avec un autre détachement de MACHINES.

  • Bourbier Infecte (1 PC)
    Début de la phase de Charge adverse, 1 unité Véhicule Death Guard infligera -2 aux jets de Charge contre elle (non cumulatif).
  • Broyage Implacable (1 PC)
    A votre phase de Mouvement ou de Charge, 1 unité Véhicule Death Guard peut traverser horizontalement les décors.
  • Poussés au Désespoir (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de Tir, 1 unité Death Guard qui n'a pas encore été choisie pour tirer à cette phase relancera les jets pour Toucher les unités ennemies visibles (sauf Aérodynes) dans la zone de déploiement adverse jusqu'à la fin de la phase.
  • Source d'Immondices (1 PC)
    A votre phase de Tir, 1 unité Véhicule Death Guard qui n'a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura l'aptitude Assaut sur ses armes de tir jusqu'à la fin de la phase.
  • Terres Affligées (2 PC)
    Fin de votre phase de mouvement, choisir 1 décor à 24ps et visible d'1 unité Véhicule Death Guard. Jusqu'au début de votre prochain tour, les unités ennemies à 3ps de ce décor sont Affligées.
  • Tornade de Dardezieux (1 PC)
    Phase de Commandement adverse, choisir 1 objectif visible d'une unité Véhicule Death Guard de votre armée : les unités ennemies à portée de celui-ci doivent faire un test d'Ebranlement.

Disposition : Eliminer l'adversaire

Au début du round, sélectionnez 2 unités ennemies (1 si Incursion, 3 si Assaut) à plus de 12ps de votre armée et sur le champ de bataille. Jusqu'à la fin du round, ces unités ennemies sont à portée de Contagion de votre armée.
Ce détachement a l’étiquette MACHINES et ne peut pas être pris avec un autre détachement de MACHINES.


  • Horreur Bourdonnante (1 PC)
    À votre phase de Tir, quand une unité de MARINES DE LA PESTE amie est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité de MARINES DE LA PESTE. EFFET : Les attaques de tir de votre unité : ▪ Peuvent relancer les jets de touche de 1. ▪ Qui ciblent une unité à demi-portée, peuvent relancer les jets de blessure de 1.
  • Oeil de la Nuée (1 PC)
    À votre phase de Tir, quand une unité de MARINES DE LA PESTE amie est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité de MARINES DE LA PESTE. EFFET : Les attaques de tir de votre unité ont [COMBAT RAPPROCHÉ].
  • Paroxysme Nauséabond (1 PC)
    Au début de la phase de Combat CIBLE : Une unité de MARINES DE LA PESTE amie engagée. EFFET : Choisissez une unité ennemie engagée avec votre unité. L’unité ennemie fait un jet d’ébranlement, avec -1 à ce jet.


Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Mortarion
  400

MESVPVCDCO
10122+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanterne2412+10-33Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Pourriture24D6+32+7-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales, Psychique
Silence - FrappeMêlée52+14-3D6+1Touches Fatales, Blessures Dévastatrices
Silence - BalayageMêlée152+8-22Touches Fatales, Touches Soutenues 1

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Démon, Explosifs, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque, Psyker, Vol
Mots-clés de faction : Death Guard

Endommagé 1-6 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV

Hôte des Pestes
Fin de votre phase de Mouvement, jetez 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine (+1 si elle est Affligée), sur 3+ elle subit D3 BM.

Seigneur de la Death Guard
Une fois par tour, cette figurine peut utiliser une des aptitudes suivantes :
- juste après qu'une unité ennemie ait terminé un Mt Normal, Avance ou Retraite à 8ps d'une unité amie Death Guard non engagée à 6ps de Mortarion, cette unité amie peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 5ps
- phase de combat, pour 1 unité Death Guard amie à 6ps, sur 2+ les figs détruites avant d'avoir combattu peuvent combattre avant d'être retirées
- phase de tir adverse, après qu'1 unité Death Guard à 6ps se soit fait tirer dessus, elle peut tirer contre l'unité attaquante comme si c'était votre phase de tir

Destruction Néfaste D6
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi.
1 unité | 400 points | 20 %
Personnages
Intendant
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Armes de mêléeMêlée43+401

Equipement : Pistolet à plasma, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots-clés de faction : Death Guard

Calculs Malicieux
Quand mène une unité, l'unité menée peut ignorer tous ou certains modificateurs à sa CC/CT et à ses jets pour Toucher.

Le Septuple Chant
A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
1 unité | 60 points | 3 %
Ligne
Marines de la Peste (10)
  190

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste, Fuseur (2), Lance-peste (2), Couteau de la Peste (9), Armes buboniques (3), Icône du Désespoir (Aura)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots-clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Gantelet énergétique

Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
Meneur : Biologus Putréfacteur
  75

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots-clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Explosifs, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots-clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Marteau de Mortarion] Familier Hurlever

Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.

Prélèvement de Maladie Inédite
La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

[Marteau de Mortarion] Familier Hurlever
Death Guard uniquement.
Une fois par round, vous pouvez cibler l'unité du porteur avec le stratagème Tir en Alerte pour 0 PC.

Meneur Supplémentaire
Peut être attaché à une unité même si 1 autre Meneur l'est déjà.
Meneur : Essaimeur Répugnant
  70

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
Vent de la Peste - Feu Sorcier12D6N/A4-1D3Psychique, Torrent
Vent de la Peste - Feu Sorcier focalisé12D6+3N/A6-2D3Psychique, Torrent, A Risque
Bâton corrompuMêlée43+6-1D3Touches Fatales, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Vent de la Peste, Bâton corrompu
Aptitudes : Don de Contagion (Psychique), Retombées Pestilentielles (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux
Mots-clés : Chaos, Essaimeur Répugnant, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots-clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Marteau de Mortarion] Fléau de Gerbe-bile

Don de Contagion (Psychique)
Touches Soutenues 1 contre les unités Affligées pour l'unité menée.

Retombées Pestilentielles (Psychique)
A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse.

[Marteau de Mortarion] Fléau de Gerbe-bile
Essaimeur Répugnant uniquement.
+12ps à la portée du Vent de la Peste du porteur
1 unité | 335 points | 16.75 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots-clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Gantelet Gicle-peste supplémentaire, Faucheuse d'Hommes, Icône du Désespoir (Aura)

Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+.

La Mort Approche
A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 8ps des autres unités ennemies.
Meneur : Seigneur de la Contagion
  120

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots-clés de faction : Death Guard

Résilience Impie
La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV.

Vecteur de Maladies
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE.
Véroleux (20)
  130

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (20)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots-clés de faction : Death Guard

Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Meneur : Typhus
  100

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée62+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots-clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots-clés de faction : Death Guard

La Ruche du Destructeur
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus

Peste du Dévoreur (Psychique)
A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
Meneur : Délabreur Délétère
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Cloche de MalepesteMêlée53+402Touches Fatales, Anti-Psyker 2+

Equipement : Pistolet à plasma, Cloche de Malepeste
Aptitudes : Tocsin de la Misère (Aura), Vitalité Ecoeurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste et Véroleux, Meneur Supplémentaire
Mots-clés : Chaos, Délabreur Délétère, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots-clés de faction : Death Guard

Tocsin de la Misère (Aura)
A l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, chaque unité ennemie à 9ps en dessous de sa Force Initiale doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si unité Psyker).

Vitalité Ecoeurante
Quand mène une unité, +1 Mvt et Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée.

Meneur Supplémentaire
Peut être attaché à une unité même si 1 autre Meneur l'est déjà.
2 unités | 570 points | 28.5 %
Véhicules
Chenillé Crachepeste
  185

MESVPVCDCO
10102+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Entropie3613+10-3D6+1Touches Fatales
Mortier Crachepeste48D6+33+8-12Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse3643+5-11Touches Fatales
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Sulfateuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Châssis, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots-clés de faction : Death Guard

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.

Ondes de Choc Mêlées de Spores
A votre phase de tir, chaque fois que vous sélectionnez une cible pour le mortier, lancer 1D6 pour l'unité cible et toutes les unités ennemies à 3ps d'elle (en ajoutant 1 si elles sont Affligées), sur 6+ elle subit D3 BM après la fin des attaques de tir du mortier.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Drone fétide avec Lance-peste lourd
  125

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Death Guard

Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots-clés de faction : Death Guard

Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots-clés de faction : Death Guard

Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots-clés de faction : Death Guard

Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
5 unités | 610 points | 30.5 %

Points : 1975
- pts restants : 25
Figurines : 45
Unités : 10
Photo aléatoire
Tyran Ailé

Markhaviant par Markael
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