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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Lion El'Jonson
285
Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes À chaque attaque qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure Au début de votre phase de Cdt, choisir 2 aptitudes ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - À votre phase de Commandement, si cette unité n'est pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique - (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps - (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps |
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| 1 unité | 285 points | 14.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste
60
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité |
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Archiviste
60
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité |
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Archiviste
60
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité |
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Lieutenant
45
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Lieutenant
45
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Lieutenant
45
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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| 6 unités | 315 points | 15.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Hellblaster (10)
235
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
ESCOUADE HELLBLASTER seulement. Les attaques de tir au jugé de l’unité touchent sur des jets de touche non modifiés de 5+ |
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Escouade Hellblaster (10)
235
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
Amélioration. Les attaques à plasma de cette unité ont +6ps en P. |
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Escouade Hellblaster (10)
220
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
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Escouade Inceptor (3)
120
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
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Escouade Inceptor (3)
120
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
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Escouade Scout (5)
65
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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Escouade Scout (5)
65
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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| 7 unités | 1060 points | 53 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Repulsor
170
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.
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Repulsor
170
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.
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| 2 unités | 340 points | 17 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 55 |
| Unités | : | 16 |
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