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Dark Angels : Test [2000 points]

par Kamykazz - modifiée il y a 6 h

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Héros épiques
[DA] Lion El'Jonson
  285

MESVPVCDCO
892+/3++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Arma Luminis - Bolt1242+4-12Pistolet
Arma Luminis - Plasma1222+8-32Pistolet
Féale - FrappeMêlée82+12-44Touches Fatales
Féale - BalayageMêlée162+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Arma Luminis, Féale
Aptitudes : Combat en Premier, Commandant Suprême, Escorte de Dark Angels, Frappe en Profondeur, Le Bouclier de l'Empereur, Primarque de la Première Légion, Serment de l'Instant
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Lion El'Jonson, Monstre, Personnage, Primarque
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.

Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes

À chaque attaque qui cible cette figurine, si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristique d'Endurance de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Blessure

Au début de votre phase de Cdt, choisir 2 aptitudes ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- À votre phase de Commandement, si cette unité n'est pas engagée, vous pouvez la placer en Réserve Stratégique
- (Aura) Relance des 1 pour toucher et pour blesser en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps
- (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps
1 unité | 285 points | 14.25 %
Personnages
Archiviste
  60

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots-clés : Archiviste Primaris, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité
Archiviste
  60

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots-clés : Archiviste Primaris, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité
Archiviste
  60

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots-clés : Archiviste Primaris, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité
Lieutenant
  45

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Appui, Appui Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
Lieutenant
  45

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Appui, Appui Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
Lieutenant
  45

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Appui, Appui Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
6 unités | 315 points | 15.75 %
Infanterie
Escouade Hellblaster (10)
  235

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Hellblaster, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Arsenal du Moyen-Âge Technologique] Requête d'ardeur perpétuelle
Sergent Hellblaster Equipement : Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.

ESCOUADE HELLBLASTER seulement.
Les attaques de tir au jugé de l’unité touchent sur des jets de touche non modifiés de 5+
Escouade Hellblaster (10)
  235

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Hellblaster, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Arsenal du Moyen-Âge Technologique] Oraison de Stabilité
Sergent Hellblaster Equipement : Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.

Amélioration.
Les attaques à plasma de cette unité ont +6ps en P.
Escouade Hellblaster (10)
  220

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Hellblaster, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Hellblaster Equipement : Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
Escouade Inceptor (3)
  120

MESVPVCDCO
1063+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter d'assaut 1833+5-12Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter d'assaut (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
Escouade Inceptor (3)
  120

MESVPVCDCO
1063+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter d'assaut 1833+5-12Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter d'assaut (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
Escouade Scout (5)
  65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade Scout, Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Escouade Scout (5)
  65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade Scout, Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
7 unités | 1060 points | 53 %
Véhicules
Repulsor
  170

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24183+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Missile Hunter-slayer, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.

Repulsor
  170

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24183+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Missile Hunter-slayer, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.

2 unités | 340 points | 17 %

Points : 2000
Figurines : 55
Unités : 16
Photo aléatoire
Krieg 1000

Krieg par Faorim
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