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OST-REMPART:
ÉLIMINEZ L'ADVERSAIRE
COUP DE MARTEAU DES THARANATOI:
ATOUTS PRIORITAIRES
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (5)
215
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Meneur :
Champion des Lames
110
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. VIA TROUPE: Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Gardes Custodiens (5)
215
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Valerian
110
Une fois par bataille, après que cette fig ait fait un jet de Touche, de Blessure ou de Sauvegarde, peut changer le résultat en 6 non modifié.
Dégrade de 1 la PA des attaques de mêlée ciblant l'unité menée. VIA TROUPE: Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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| 2 unités | 650 points | 32.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prosecutors (4)
45
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers. |
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Prosecutors (4)
45
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers. |
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Venatari Custodiens (3)
160
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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Venatari Custodiens (3)
160
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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| 4 unités | 410 points | 20.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Praetors Vertus (3)
215
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Meneur :
Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
145
Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. L'unité menée Ignore le Couvert.
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal. |
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| 1 unité | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Contemptor Galatus
165
+1 a l'avance et a la charge
-1 pour être blessé en mêlée |
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Dreadnought Contemptor Galatus
165
+1 a l'avance et a la charge
-1 pour être blessé en mêlée |
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Dreadnought Lourd Telemon
250
+1 a l'avance et a la charge
Amélioration. Unité de MARCHEUR de l’ADEPTUS CUSTODES seulement. Les attaques de cette unité peuvent : ▪ Relancer les jets de touche de 1. ▪ Relancer les jets de blessure de 1. |
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| 3 unités | 580 points | 29 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 33 |
| Unités | : | 10 |
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