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Chaos Space Marines : Iron warriors [2000 points]

par ZEFLY - modifiée il y a 8 h

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Ligne
Bande de Cultistes (10) : "Explosifs"
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Légionnaires (10) : "Explosifs"
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (7), Pistolet à plasma (2), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (8)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

(Vétérans de la Longue Guerre)Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Appui : Maître des Exécutions : " Explosifs+10 legionn"
  70

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Hache de démembrementMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Hache de démembrement
Aptitudes : Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Pactes Sombres, Appui, Appui Elus et Légionnaires
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Maître des Exécutions, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Boucher Warp-voyant)Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif).
(Preneur de Trophée)Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
2 unités | 290 points | 14.5 %
Transports assignés
Rhino du Chaos : " Fumée+10 légionnaires et maitre execution"
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
Escouade de Gardes Renégats (10) : " Explosifs"
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet corrompu1214+4-11Pistolet
Arme énergétiqueMêlée24+4-21
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Fusil laser (6), Lance-flammes (3), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Explosifs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Pistolet corrompu, Arme énergétique

Force de Défense Dévoyée
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, elle a +1 en Sv contre les attaques de tir.
Escouade Terminator du Chaos (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Arme mauditeMêlée43+5-21
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé

Equipement : Combi-Bolter (4), Lance-flammes lourd, Arme maudite (4), Paire d'armes maudites
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Spoliateurs
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Escouade Terminator du Chaos (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé

Equipement : Arme combinée (4), Autocanon Reaper, Gantelet énergétique (3), Paire d'armes maudites, Poing tronçonneur
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Spoliateurs)Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
Meneur : Kravek Morne
  120

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2422+401Tir Rapide 2
Conflagrateur12D6+3N/A6-12Ignore Couvert, Torrent
Point Final et gantelet énergétiqueMêlée 72+10-22Blessures Dévastatrices
Servo-harnaisMêlée32+6-22Attaques Bonus, Anti-Véhicule 2+

Equipement : Combi-Bolter, Conflagrateur, Point Final et gantelet énergétique, Servo-harnais
Aptitudes : Architecte de la Ruine, Destruction Tête Baissée, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Kravek
Mots-clés : Chaos, Chaos Universel, Héros Epique, Kravek Morne, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Architecte de la Ruine)Début de bataille, choisir 1 unité ennemie pour être l'ennemi haï de votre figurine. Votre figurine pourra relancer les jets pour blesser contre lui. Quand l'ennemi haï est détruit, vous pouvez en choisir un nouveau
(Destruction Tête Baissée) Les figurines de cette unité ont un bonus de 1 à la PA chaque fois qu'elles attaquent l'unité éligible la plus proche
Havocs (5)
  125

MESVPVCDCO
553+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Havoc4813+12-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22

Equipement : Canon laser Havoc (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Lance-flammes, Gantelet énergétique

Griffes Stabilisatrices
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Pillards Red Corsairs (5) : "Infiltrateurs+Explosifs"
  110

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lame d’écumeurMêlée43+5-11
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (4), Fuseur, Lame d’écumeur (3), Gantelet énergétique
Aptitudes : Preneurs de Trophées, Unité Attachée (Légionnaires), Pactes Sombres, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Pillards Red Corsairs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Pillard Red Corsair Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Lame d’écumeur

(Preneurs de Trophées)La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines.
(Unité Attachée (Légionnaires)Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à des Légionnaires, il peut être attaché à cette unité à la place.
Serres du Warp (5) : " Explosifs"
  125

MESVPVCDCO
1243+/5++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes WarpMêlée43+5-21Jumelé

Equipement : Griffes Warp (4)
Aptitudes : Frappe Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Explosifs, Infanterie, Réacteur Dorsal, Serres du Warp, Vol
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Serres du Warp Equipement : Griffes Warp

(Frappe Warp)A la fin de la phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique.
8 unités | 1230 points | 61.5 %
Véhicules
Profanateur
  310

MESVPVCDCO
12113+/5++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciator3663+6-12
Conflagrateur lourd12D6+3N/A7-22Torrent, Ignore le Couvert
Obusier Hades48D6+33+10-13Déflagration
Pines cisailleuses - FrappeMêlée53+16-3D6+1
Pinces cisailleuses - BalayageMêlée103+6-21
Autocanon Faucheur lourd4843+9-13Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1

Equipement : Canon Excruciator (2), Conflagrateur lourd, Obusier Hades, Autocanon Faucheur lourd, Pinces cisailleuses
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Fourneau Infernal, Marcheur Crapahuteur, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chaos, Démon, Marcheur, Profanateur, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

(Fourneau Infernal) Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
De plus, 1 fois par bataille, quand elle fait un Pacte Sombre, avant de faire le test de Commandement, elle peut déclarer une surcharge et alors :
- si le test est raté, elle prend 3BM au lieu de D3
- jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour Blesser
(Marcheur Crapahuteur) Lors d'un mvt Normal, Avance ou Retraite, peut traverser les figurines (sauf Titanesques) et les terrains comme s'ils n'étaient pas là, et ses tests de Fuite Desespérée sont automatiquement réussis.
1 unité | 310 points | 15.5 %

Points : 1905
- pts restants : 95
Figurines : 63
Unités : 12
Photo aléatoire
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