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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[BA] Commandeur Dante
125
FUSION 2:cible a mi-portée ou moins de l'arme +2 a la CC de dégats de l'attaque.
TOUCHES SOUTENUES D3: Sur une touche critique (un 6 non modifié au jet de touche)l'attaque génère X touches supplémentaires. TOUCHES FATALES:touche critique(6),Tu blesses automatiquement. |
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[BA] Astorath
85
BLESSURES DÉVASTATRICES: tous 6(blessure critique) au jet pour blesser inflige une blessure mortelle qui ne donne pas droit à la svg d'armure ou svg invulnérable, pour un nombre égale à la CC de dégats. Elles peuvent etre ignorées par la règle insensible à la douleur.
PRÉCISION: possibilité d'allouer les blessures à la ou aux figurines de l'unité. |
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[BA] Le Sanguinor
130
BLESSURES DÉVASTATRICES: tous 6(blessure critique) au jet pour blesser inflige une blessure mortelle qui ne donne pas droit à la svg d'armure ou svg invulnérable, pour un nombre égale à la CC de dégats. Elles peuvent etre ignorées par la règle insensible à la douleur.
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| 3 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine à réacteur dorsal
75
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Chapelain à réacteur dorsal
75
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| 2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (10)
150
ASSAULT: peux tirer après un mouvement d'avance.
LOURD: si l'unité reste immobile, +1 au jet de touche. |
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Escouade Lourde Intercessor (5)
100
ASSAULT: peux tirer après un mouvement d'avance.
LOURD: si l'unité reste immobile, +1 au jet de touche. |
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| 2 unités | 250 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BA] Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (5)
105
LOURD: si l'unité reste immobile, +1 au jet de touche
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[BA] Garde Sanguinienne (6)
260
LANCE: Si l'unité a chargé a ce tour : +1 au jet de blessure jusqu'a la fin du tour.
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[BA] Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (10)
180
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[BA] Marines de la Compagnie de la Mort (10)
160
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Escouade Eradicator (3)
90
LOURD: si l'unité reste immobile, +1 au jet de touche.
FUSION 2: cible à mi_portée ou moins : +2 à la cc de dégats de l'attaque. |
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Escouade Scout (5)
65
TOUCHES SOUTENUES 1:Sur une touche critique (un 6 non modifié au jet de touche)l'attaque génère 1 touche supplémentaire.
LOURD: si l'unité reste immobile, +1 au jet de touche. PRECISSION:possibilité d'allouer les blessures à la ou aux figurines de l'unité. |
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Escouade Terminator (5)
160
TIR RAPIDE 2: cible à la moitié de la portée ou moins +2 attaques.
BLESSURES DÉVASTATRICES: tous 6(blessure critique) au jet pour blesser inflige une blessure mortelle qui ne donne pas droit à la svg d'armure ou svg invulnérable, pour un nombre égale à la CC de dégats. Elles peuvent etre ignorées par la règle insensible à la douleur. ANTI-VEHICULE 3+: au jet pour blesser sur un 3+ cela devient une blessure critique. |
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| 7 unités | 1020 points | 51 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Speeder
95
FUSION 2: cible à mi_portée ou moins : +2 à la cc de dégats de l'attaque.
BLESSURES DÉVASTATRICES: tous 6(blessure critique) au jet pour blesser inflige une blessure mortelle qui ne donne pas droit à la svg d'armure ou svg invulnérable, pour un nombre égale à la CC de dégats. Elles peuvent etre ignorées par la règle insensible à la douleur. |
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Predator Annihilator
135
JUMELÉ: relance des jets de blessures ratés.
TIR RAPIDE 2: cible à la moitié de la portée ou moins +2 attaques. |
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| 2 unités | 230 points | 11.5 % |
| Points | : | 1990 |
| Figurines | : | 66 |
| Unités | : | 16 |
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