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Drukhari : Drukhari v11 sky 1000pts [1000 points]

par Ceddust - modifiée il y a 9 h

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Héros épiques
Drazhar
  85

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Demiklaives d'Executeur - lame uniqueMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices
Demiklaives d'Executeur - lames jumellesMêlée82+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Demiklaives d'Executeur
Aptitudes : Assaut, Exécution Silencieuse, Maître des Lames (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Incubes
Mots-clés : Aeldari, Drazhar, Héros Epique, Infanterie, Lames à Louer, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari

Quand cette figurine mène une unité, l'unité menée peut engager et consolider de 6ps au lieu de 3.

Cette figurine peut relancer ses jets pour Toucher contre les unités en dessous de leur Force Initiale, et peut relancer ses jets pour Blesser contre celles en dessous de leur Demi force

(Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner +1 pour Blesser en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

1 unité | 85 points | 8.5 %
Personnages
Archonte
  90

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots-clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Assaut Fêleciel] Pillard Amer

Pillard Amer

Chaque fois que l’unité du porteur détruit une unité ennemie à la phase de Combat, si l’unité ennemie était à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif quand l’unité du porteur a été choisie pour combattre, vous gagnez 1 pion de Souffrance supplémentaire


Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

(Souffrance)

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.
Succube
  70

MESVPVCDCO
836+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vouge d’Archite et NeurocideMêlée72+3-21Anti-Infanterie 3+, Précision

Equipement : Vouge d’Archite et Neurocide
Aptitudes : Agilité Extrême (Souffrance), Spectacle Sanglant, Tempête de Lames, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cérastes
Mots-clés : Aeldari, Culte Céraste, Infanterie, Personnage, Succube
Mots-clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Assaut Fêleciel] Linceul de Cauchemar

(Souffrance)

A la phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, ou à la phase de Charge avant de faire un jet de Charge pour cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer son jet d'Avance ou de Charge jusqu'à la fin de la phase.

Cette figurine relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage.
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1 PC.

Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
2 unités | 160 points | 16 %
Ligne
Cérastes (10)
  90

MESVPVCDCO
836+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée43+3-11

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (9)
Aptitudes : Gladiateurs Acrobates (Souffrance), Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable Cérastes, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii

(Souffrance)

Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour.

Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée).

Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée.
1 unité | 90 points | 9 %
Transports assignés
Saccageur
  85

MESVPVCDCO
1484+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés MêléeD3+34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Avant-Garde de la Cité Crépusculaire, Transport (11), Rateliers à éclateurs (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase
- Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence)
- +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport
- Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport
[2X] Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Fusil éclateur jumelé2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 2, Jumelé
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots-clés : Aeldari, Châssis, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari

(Souffrance)

A votre phase de Mouvement, quand vous sélectionnez cette unité pour Avancer, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et permettre aux passagers de débarquer après son Avance. Ils compteront comme ayant fait un Mouvement Normal et ne pourront pas charger à ce tour.

3 unités | 225 points | 22.5 %
Infanterie
[2X] Fléaux avec armes lourdes (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut

Equipement : Lance de Ténèbres (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme de corps à corps

A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.

(Souffrance)

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase.

[2X] Incubes (5)
  90

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22

Equipement : Klaive (4)
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots-clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots-clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

(Souffrance)

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui donner Blessures Dévastatrices en mêlée contre les unités Infanterie jusqu'à la fin de la phase.

Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
Cette unité a +1 pour Toucher les unités Ebranlées en mêlée.
4 unités | 440 points | 44 %

Points : 1000
Figurines : 36
Unités : 11
Photo aléatoire
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