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Tyranids : 2000 - Norn Invasion [2000 points]

par Shax_23 - modifiée il y a 14 h

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Ligne
[3X] Gargouilles (10)
  80

MESVPVCDCO
1236+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Venin aveuglantMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (10), Venin aveuglant (10)
Aptitudes : Essaim Ailé, Synapse, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Gargouilles, Grand Dévoreur, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie, Vol
Mots-clés de faction : Tyranides

1ERES GARGOUILLES : CAPTURE RFAPIDE DES OBJECTIFS. ÉCRAN MOBILE POUR LES MONSTRES.
2E GARGOUILLES : HARCÈLEMENT D'UN FLANC. LLES BLOQUENT LES MOUVEMENTS ENNEMIS ET CONTESTES LES OBJECTIFS.
3E GARGOUILLES : RÉSERVE MOBILE. ELLES RENFORCENT LE FLANC EN DIFFICULTÉ OU RÉALISENT LES MISSIONS SECONDAIRES.

T1 : LES GARGOUILLES PRENNENT LES OBJECTIFS.
T2 : ELLES VONT CHERCHER LES OBJECTIFS SECONDAIRES.
3 unités | 240 points | 12 %
Infanterie
Zoanthropes (6)
  200

MESVPVCDCO
555+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Warp - Feu sorcier24D33+7-2D3Déflagration, Psychique
Décharge Warp - Feu sorcier focalisé2413+12-3D6+1Touches Fatales, Psychique
Griffes et dents de xénoMêlée25+301

Equipement : Décharge Warp (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Champ Warp (Aura, Psychique), Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots-clés de faction : Tyranides
Neurothrope Equipement : Décharge Warp, Griffes et dents de xéno
Meneur : Neurotyran
  115

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots-clés de faction : Tyranides

CENTRE DE LA SYNAPSE
AVANCE TOUJOURS DERRIRE LES NORNS
SECURISE LE MILIEU DE TABLE ET TIRE SUR LES GROSSES CIBLES.

T1 : LES ZOANTHROPES ET LE NEUROTYRAN AVANCENT EN RESTANT PROTÉGÉS.
T2 : ILS DÉTRUISENT LES GROSSES CIBLES.
Zoanthropes (6)
  200

MESVPVCDCO
555+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Warp - Feu sorcier24D33+7-2D3Déflagration, Psychique
Décharge Warp - Feu sorcier focalisé2413+12-3D6+1Touches Fatales, Psychique
Griffes et dents de xénoMêlée25+301

Equipement : Décharge Warp (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Champ Warp (Aura, Psychique), Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots-clés de faction : Tyranides
Neurothrope Equipement : Décharge Warp, Griffes et dents de xéno

DEUXIEME BLOC DE TIR SYNAPTIQUE.
CONTROLE UN AUTRE ANGLE DE LA TABLE OU ACCOMPAGNE UNE DEUXIEME NORN.
DETRUIT LES VEHICULES, LES MONSTRES ET LES ELITES.
DOIT ËTRE PLACÉ ENTRE 6 ET 12" DU PREMIER BLOC, PAS COLLÉS.
[3X] Lictor
  60

MESVPVCDCO
864+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de LictorMêlée62+7-22Précision

Equipement : Serres et griffes de Lictor
Aptitudes : Traînée de Phéromones, Vrilles Sensitives, Synapse, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Lictors
Mots-clés de faction : Tyranides

1ER LICTOR : INFILTRATION SUR LE FLANC GAUCHE. CAPTURES LES OBJECTIFS SECONDAIRES ET MENACES LES PERSONNAGES ISOLÉS.
2E LICTOR : INFILTRATION SUR LE FLANC DROIT. CONTRÔLE LES OBJECTIFS ÉLOIGNÉS ET PERTURBE LES LIGNES ENNEMIES.
3E LICTOR : RESTE PLUS PRUDENT. CONTRE-INFILTRATION, SOUTIEN OU REMPLACEMENT D'UN LICTOR PERDU.

LES LICTORS DOIVENT RESTÉS CACHÉS.
5 unités | 695 points | 34.75 %
Monstres
Exocrine
  140

MESVPVCDCO
8103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bioplasmique36D6+33+9-33Déflagration, Lourd
Membres puissantsMêlée33+702

Equipement : Canon bioplasmique, Membres puissants
Aptitudes : Ciblage Symbiotique, Endommagé 1-5 PV, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Exocrine, Grand Dévoreur, Monstre
Mots-clés de faction : Tyranides

SOUTIEN À LONGUE PORTÉE. PRIORITÉ AUX UNITÉS D'ÉLITE, INFANTERIE LOURDE ET MONSTRES.
RESTE EN FOND DE TABLE AVEC DE BONNES LIGNES DE VUES.
SE PLACE EN FOND DE TABLE ET NE BOUGE QUASI PAS.
Haruspex
  125

MESVPVCDCO
8113+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Langue protractile1213+6-2D6+1Précision
Gueule voraceMêlée143+7-12
Pinces fourrageusesMêlée43+14-2D6+1Attaques Bonus

Equipement : Langue protractile, Gueule vorace, Pinces fourrageuses
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Spectacle Macabre, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Grand Dévoreur, Haruspex, Monstre, Récolteur
Mots-clés de faction : Tyranides

IL SUIT LES NORNS.
IL NETTOIE LES UNITÉS NOMBREUSES ET CONTRE-CHARGE TOUTE UNTÉ ENGAGEANT LES MONSTRES ALLIÉS.
SE PLACE JUSTE DERRIÈRE LES NORNS.
NE DOIT JAMAIS ÊTRE SEUL.
[2X] Emissaire Norne
  250 (+20)

MESVPVCDCO
10112+/4++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Vrille Psychique - Neuroparasite1822+8-2D3Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge182D62+6-21Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon1822+12-3D6Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23
Serres perforantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Vrille Psychique, Griffes tranchantes monstrueuses, Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Endommagé 1-5 PV, Résistance Surnaturelle, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Emissaire Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Psyker, Synapse
Mots-clés de faction : Tyranides

ELLES OCCUPENT UN OBJECTIF MAJEUR DÈS LE DÉBUT DE LA PARTIE.
TRÈS DIFFICILE À DÉLOGER.

1ÈRE NORN : OBJECTIF PRINCIPAL.
2E NORN : OBJECTIF PRINCIPAL OU SECONDAIRE ET PROTÈGE UN FLANC. ELLE MAINTIENT LA PRESSION TOUT EN PROJETANT LA SYNAPSE. SE PLACE SUR UN FLANC.

T1 : LES NORNS PRENNENT LE MILIEU.
T2 : ELLES ENGAGENT.
Assimilatrice Norne
  250

MESVPVCDCO
10112+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Harpon à Toxines - Tir1222+12-3D6+1Si Monstre ou Véhicule touché, +2ps au jet de Charge de cette unité contre cette cible
Harpon à Toxines - MêléeMêlée42+12-3D6+1Attaques Bonus
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23

Equipement : Harpon à Toxines, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Endommagé 1-5 PV, Harpons à Barbillons, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Assimilatrice Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Récolteur, Synapse
Mots-clés de faction : Tyranides

RÔLE : MARTEAU
ELLE CHASSE LES MONSTRES, LES VÉHICULES ET LES PERSONNAGES DANGEREUX.
ELLE AVANCE AVEC LES ÉMISSAIRES MAIS ELLE CIBLES LES MENACES PRIORITAIRES.
ELLE DOIT TOUJOURS ÊTRE PROCHE D'UNE AUTRE NORN, JAMAIS SEULE.

T1 : LES NORNS PRENNENT LE MILIEU.
T2 : ELLES ENGAGENT.
5 unités | 1035 points | 51.75 %

Points : 1970
- pts restants : 30
Figurines : 51
Unités : 13
Photo aléatoire
Kommandos BOSS SNIKROT

Z'hommes blaster par Kakomoks
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