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Thousand Sons : Vs Enzo V2 [2000 points]

par Valentop - modifiée le 14 Juillet

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Héros épiques
Magnus le Rouge
  455

MESVPVCDCO
14112+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de Magnus243D32+11-23Blessures Dévastatrices, Psychique
Tempête de Feu de Tzeentch24D6+32+6-12Déflagration, Psychique, Ignore le Couvert
Lame de Magnus - frappeMêlée72+16-33Blessures Dévastatrices, Psychique
Lame de Magnus - balayageMêlée142+8-12Psychique

Equipement : Regard de Magnus, Tempête de Feu de Tzeentch, Lame de Magnus
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Pouvoirs d'Outre-Monde, Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Magnus le Rouge, Monstre, Personnage, Primarque, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 455 points | 22.75 %
Personnages
Prince Démon de Tzeentch ailé
  205

MESVPVCDCO
1392+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-22
Sombre Bénédiction2492+5-12Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1
Armes infernales - frappeMêlée62+9-24Psychique, Blessures Devastatrices
Armes infernales - balayageMêlée122+7-12Psychique, Blessures Devastatrices

Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales
Aptitudes : Chasseur d'Âmes, Foulée Éthérique (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Grande Côterie] Vortex Esotérique d'E'Taph

A laisser en FEP pour frapper fort, dégâts/force de l'opti déjà modifiés sur la fiche
1 unité | 205 points | 10.25 %
Ligne
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Lance-flammes Warp (4), Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

A mettre à mid distance pour protéger un objectif un peu avancé
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

A mettre un peu plus en fond de table en soutien d'une autre unité, peut être le pack de lance flamme ou les robots.
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Lance-flammes Warp (9), Arme de corps à corps (9), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

A mettre en milieu de table pour mettre la pression sur lui. Est accompagné de l'exalté pour la durabilité
Meneur : Sorcier Exalté
  105

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique
Khopesh prosperienMêlée42+5-22

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force, Khopesh prosperien
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Grande Côterie] Incandaeum

Accompagne le pack des 10 rubrics pour l'invu et le repop. Possède la relique pour eclair de mort supplémentaire
3 unités | 495 points | 24.75 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  90

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-bolter Inferno, Combi-Bolter inferno additionnel, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Sorcier, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Transporte le pack des 10 rubrics lance flamme à emmener en milieu de table
1 unité | 90 points | 4.5 %
Infanterie
Terminators du Scarabée Occulte (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++37+1Terminator du Scarabée Occulte
552+/4++46+1Sorcier du Scarabée Occulte
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Lance-missiles Pyrenfer3623+10-23
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Lance-missiles Pyrenfer, Khopesh prosperien (4)
Aptitudes : Rites de Coalescence, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Rubricae, Scarabée Occulte, Terminator, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Combi-bolter Inferno, Fléau Maléfique, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

A mettre en FEP mais doit arriver vite, potentiellement avec arrivée précipité pour bouger et charger
Terminators du Scarabée Occulte (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++37+1Terminator du Scarabée Occulte
552+/4++46+1Sorcier du Scarabée Occulte
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Lance-missiles Pyrenfer3623+10-23
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Lance-missiles Pyrenfer, Khopesh prosperien (4)
Aptitudes : Rites de Coalescence, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Rubricae, Scarabée Occulte, Terminator, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Combi-bolter Inferno, Fléau Maléfique, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots-clés : Psyker

Est déployé devant devant Magnus pour le bonus de mouvement et doit bouger rapidement faire un endroit où il peut mettre la pression
2 unités | 360 points | 18 %
Bêtes
Rejetons du Chaos (2)
  65

MESVPVCDCO
854+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêléeD6+24+5-12

Equipement : Hideuses mutations (2)
Aptitudes : Monstruosités Régénératrices, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Bête, Chaos, Rejeton, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons

A mettre en fond de table pour la FEP. Peut éventuellement faire une action si besoin
Rejetons du Chaos (2)
  65

MESVPVCDCO
854+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêléeD6+24+5-12

Equipement : Hideuses mutations (2)
Aptitudes : Monstruosités Régénératrices, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Bête, Chaos, Rejeton, Tzeentch
Mots-clés de faction : Thousand Sons

A mettre en fond de table pour la FEP. Peut éventuellement faire une action si besoin
2 unités | 130 points | 6.5 %
Montés
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  55

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots-clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Doit faire l'action quasiment tout les tours, doit rester un maximum caché pour avoir le couvert contre les tirs indirects. S'ils doivent tomber, essayer d'obliger l'unité à se découvrir pour magnus ou les rubrics en fond de table
1 unité | 55 points | 2.75 %
Véhicules
Predator Destructor du Chaos
  130

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Bolter lourd Inferno3633+5-22Touches Soutenues 1
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Bolter lourd Inferno (2), Combi-bolter Inferno, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Destruction Ensorcelée, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Châssis, Fumée, Predator Destructor, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons

Doit venir à minima à 24'' et doit venir cibler des unités de lignes idéalement proche du sorcier exalté ou Magnus (psy ou eclair).
Robots Sekhetar (2)
  80

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Projecteur de flammes warp12D3N/A3-11Ignore Le Couvert, Torrent
Griffe énergétiqueMêlée 34+10-22

Equipement : Lance-flammes Warp lourd (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Projecteur de flammes warp (2), Griffe énergétique (2)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots-clés de faction : Thousand Sons

A utiliser avec infiltrateur mais éviter derrière un bâtiment car trop facilement chargeable, peu aussi faire l'action si besoin. Unité à donner pour permettre un kill de Magnus
2 unités | 210 points | 10.5 %

Points : 2000
Figurines : 44
Unités : 13
Photo aléatoire
Tyrant Guards - Unité 1

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