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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
130
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible |
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
130
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible |
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Champion des Lames
110
Relance des jets de Charge pour l'unité menée
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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Champion des Lames
110 (+15)
Relance des jets de Charge pour l'unité menée
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 4 unités | 495 points | 24.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (4)
170
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Gardes Custodiens (4)
170
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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| 2 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (2)
110
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée a table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Custodiens Allarus (2)
110
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée a table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Prosecutors (4)
45
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers
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| 3 unités | 265 points | 13.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Praetors Vertus (3)
215
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps |
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| 1 unité | 215 points | 10.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Char antigrav Caladius
225
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon.
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon. |
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Land Raider Vénérable
220
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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Land Raider Vénérable
220 (+20)
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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| 3 unités | 685 points | 34.25 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 26 |
| Unités | : | 13 |
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