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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Ragnar Blackmane
90
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour
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| 1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Meneur :
Chapelain
75
Une fois par bataille, début de phase, 1 unité Adeptus Astartes Ébranlée à 12ps n’est plus Ébranlée.
+1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipés le porteur et les figurines de Ligne de l’unité du porteur. |
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
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Appui :
Lieutenant
45
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Escouade Intercessor (5)
80
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez une unité ennemie visible. En faisant ces attaques, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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| 3 unités | 425 points | 21.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Impulsor
70
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
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Module de Largage
60
Doit commencer en Réserves et peut arriver à l'étape des Renforts de votre 1ère, 2e ou 3e phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 8ps de l'ennemi.
Chaque fois qu’une unité débarque de cette figurine après qu’elle a été placée sur le champ de bataille, l’unité est quand même éligible pour déclarer une charge à ce tour. |
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| 2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade Aggressor (3)
80
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade Hellblaster (10)
220
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
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Appui :
Lieutenant
45
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Escouade Inceptor (3)
125
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
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Escouade Infernus (10)
180
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
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Meneur :
Archiviste
90
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité Figurine de PSYKER de l’ADEPTUS ASTARTES seulement (figurines de TERMINATOR exclues). (Une fois par tour par unité) À la phase de Mouvement adverse, quand une unité ennemie finit un mouvement à 8ps ou moins de cette unité, si cette dernière est non engagée, elle peut faire un mouvement normal : ▪ De D6ps maximum. ▪ Ou : Si cette unité a l’aptitude Discipline de Divination, de 6ps maximum |
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[SW] Wulfens avec Boucliers Tempête (5)
100
Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour.
Quand cette unité est à 6ps d'1+ figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen) ou à 12ps d'1+ figurine Prêtre Loup amie, elle gagne +1 CO (ou +3 CO si Véhicule). |
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| 6 unités | 920 points | 46 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
70
À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
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Meneur :
Chapelain à moto
90
Tant que le porteur mène une unité, il a le mot-clé Ligne.
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour tirer, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps contre laquelle elle aura Blessures Dévastatrices durant cette phase. +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité |
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| 1 unité | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
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[SW] Dreadnought Vénérable
125
+1 aux jets de Charge et d'Avance des unités Space Wolves amies à 6ps.
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| 2 unités | 275 points | 13.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 67 |
| Unités | : | 15 |
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