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Chaos Knights : Chaos Knight Red Dragon [2000 points]

par Moxar - modifiée le 14 Juillet

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Disposition : Eliminer l'adversaire

A votre phase de commandement, vous pouvez effectuer un test de Commandement sur n'importe lequel de vos chevaliers pour le rendre Renforcé. En cas d'échec, il subit D3 BM, mais vous bénéficiez tout de même du bonus.
Pendant le tour, vous pouvez dépenser votre bonus Renforcé pour obtenir l'une des capacités suivantes :
- Faim Impie : +3 ps de Mouvement
- Pouvoir Diabolique : Quand vous tirez ou combattez, Touches Fatales ou Touches Soutenues 1 jusqu'à la fin de la phase
- Tenacité Surnaturelle : Quand cette fig est choisie comme cible, vous pouvez choisir soit sauvegarde invulnérable 5+, soit Insensible à la Douleur 6+ pour la phase

Stratagème :

  • Construction Infernale (1 PC)
    [Tactique de bataille] Phase de Combat, juste après qu'1 Chevalier du Chaos ait été choisie comme cible, -1 à la PA des attaques contre lui jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Gerbe de Funestefeu (1 PC)
    A votre phase de tir, choisir 1 Chevalier du Chaos qui n'a pas encore été choisi pour tirer. 1 unité ennemie touchée par ses tirs doit faire un test d'ébranlement et perdre 2ps de Mvt et de jet de Charge jusqu'à la fin du prochain tour adverse si elle le rate.
  • Rempart Diabolique (1 PC)
    Phase de Tir adverse, juste après qu'une unité Chevalier du Chaos ait été choisie comme cible, votre unité gagne sauvegarde invulnérable 4+ jusqu'à la fin de la phase.
  • Souillure du Warp (1 PC)
    A votre phase de Commandement, juste après qu'1 unité Personnage Chevalier du Chaos ait fait un test pour devenir Renforcé, 1 pion objectif que vous contrôlez à portée de cette unité reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO dessus supérieur au vôtre à la fin d'une phase.
  • Symbiose Impie (1 PC)
    [Tactique de bataille] Fin de n'importe quelle phase, 1 Chevalier du Chaos non Renforcé peut faire un test pour le devenir. (utilisable une fois max par round par unité)
  • Vision Warp (1 PC)
    A votre phase de Tir, 1 Chevalier du Chaos pas encore choisi pour tirer Ignorera le Couvert jusqu'à la fin de la phase


Personnages
[Seigneur de Guerre] Chevalier Tyran
  400

MESVPVCDCO
8123+/5++ (tir)286+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur Souffle du Démon jumelé1213+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Lance-missile Foudregheist7213+12-6D6+1Anti-Titanesque 4+, Blessures Dévastatrices
Canon Profanateur jumelé36D63+601Déflagration, Jumelé
Décimateur Ectoplasma - Standard36D6+33+8-32Déflagration
Décimateur Ectoplasma - Surcharge36D6+33+9-43Déflagration, A risque
Lance Volcano-sulfure60D33+20-5D6+8Déflagration
Pieds titanesquesMêlée44+8-12

Equipement : Fuseur Souffle du Démon jumelé (2), Lance-missile Foudregheist, Canon Profanateur jumelé (2), Décimateur Ectoplasma, Lance Volcano-sulfure, Pieds titanesques
Aptitudes : Bastion de Corruption , Égide Infernale (Aura), Endommagé 1-10 PV (CO), Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6+2
Mots-clés : Chaos, Chevalier Tyran, Imposant, Marcheur, Personnage, Titanesque, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

Bastion de Corruption
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette figurine.

Égide Infernale (Aura)
Tant qu’une figurine Dogue amie est à 6ps de cette figurine, cette figurine Dogue a le Bénéfice du Couvert.

Messagers de l'Effroi
Aura : -1 Commandement pour les unités ennemies à 9ps

Début 1er, 3e et 5e round, choisir 1 nouvelle Aptitude d'Effroi (ou en tirer 2 au hasard sans effet additionnel si déjà tirées) pour s'ajouter aux autres jusqu'à la fin de la bataille :
1- (Aura) -1 Commandement (supplémentaire) pour les unités ennemies à 9ps
2- +1 pour blesser les unités Ebranlées
3- Discrétion
4- (Aura) Etape d'ébranlement de la phase de Cdt adverse, toutes les unités ennemies en dessous de leur effectif initial à 9ps doivent faire un test d'Ebranlement
5- (Aura) Unités ennemies à 9ps et en dessous de leur Demi-Effectif subissent D3 BM quand elles ratent un test d'Ebranlement
6- +3ps à la portée des Auras de cette figurine
Chevalier Pillard
  405

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur Souffle du Démon1213+9-4D6Fusion 2
Canon thermique Souffle du démon242D33+12-4D6Déflagration, Fusion 6
Nacelle de roquettes Lanceruine4833+8-2D6
Griffe Foudrewarp - FrappeMêlée43+20-38
Griffe Foudrewarp - BalayageMêlée83+10-23
Pieds titanesquesMêlée44+8-12

Equipement : Fuseur Souffle du Démon, Canon thermique Souffle du démon, Nacelle de roquettes Lanceruine, Griffe Foudrewarp, Pieds titanesques
Aptitudes : Effroyable Domination (Aura), Endommagé 1-9 PV (CO), Haine Bouillonnante, Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chaos, Chevalier Pillard, Imposant, Marcheur, Personnage, Titanesque, Turpide, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos
Optimisations : [Lance Infernale] Chevalier Diabolus

Effroyable Domination (Aura)
Améliore de 1 les caractéristiques de Cdt et de CO des figurines Dogue amies à 9ps.
Haine Bouillonnante
A chaque fois qu'elle tire ou combat, cette figurine peut relancer 1 jet pour toucher ou 1 jet pour blesser.

Lance Infernale] Aspect Bestial
ASSAUT pour les armes de tir du porteur.
Quand le porteur utilise l'aptitude Faim Impie, il peut ignorer certains ou tous les modificateurs aux jets de Mouvement et d'Avance de son unité.

Chevalier Profanateur
  385

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur laser Profanateur7232+18-4D6+3
Mitrailleuse Diabolus3632+501Tir Rapide 3
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée43+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée123+9-32

Equipement : Destructeur laser Profanateur, Mitrailleuse Diabolus, Tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Cruauté Obsessionnelle, Endommagé 1-9 PV (CO), Tyrannique (Aura), Marcheur Super-lourd, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chaos, Chevalier Profanateur, Imposant, Marcheur, Personnage, Titanesque, Turpide, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos
Optimisations : [Lance Infernale] Aspect Bestial

Cruauté Obsessionnelle
Blessures Dévastatrices au tir contre les Monstres ou Véhicules.
Tyrannique (Aura)
Relance des jets de Touche de 1 au Tir pour les Dogues amis à 9ps.
3 unités | 1190 points | 59.5 %
Véhicules
Dogue Chasseur
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur Souffle du Démon1213+9-4D6Fusion 2
Lance Souffle du Démon1823+12-4D6Fusion 4
Serre-tronçonneuse Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Serre-tronçonneuse Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Fuseur Souffle du Démon, Lance Souffle du Démon, Serre-tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Chasseur, Endommagé 1-5 PV (CO), Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Chasseur, Dogue, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

Chasseur
À chaque attaque de cette figurine contre une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Dogue Chasseur
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur Souffle du Démon1213+9-4D6Fusion 2
Lance Souffle du Démon1823+12-4D6Fusion 4
Serre-tronçonneuse Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Serre-tronçonneuse Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Fuseur Souffle du Démon, Lance Souffle du Démon, Serre-tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Chasseur, Endommagé 1-5 PV (CO), Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Chasseur, Dogue, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

Chasseur
À chaque attaque de cette figurine contre une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Dogue Chasseur
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur Souffle du Démon1213+9-4D6Fusion 2
Lance Souffle du Démon1823+12-4D6Fusion 4
Serre-tronçonneuse Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Serre-tronçonneuse Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Fuseur Souffle du Démon, Lance Souffle du Démon, Serre-tronçonneuse Reaper
Aptitudes : Chasseur, Endommagé 1-5 PV (CO), Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Chasseur, Dogue, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

Chasseur
À chaque attaque de cette figurine contre une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Dogue Exécuteur
  130

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Dogue4843+9-13
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Dogue (2), Mitrailleuse Diabolus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Exécuteur, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Dogue, Exécuteur, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

Exécuteur
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
Chaque fois que cette figurine détruit une unité, avant de retirer la dernière fig ennemie, toutes les unités ennemies à 3ps de celle-ci doivent faire un test d'Ebranlement.
Dogue Exécuteur
  130

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Dogue4843+9-13
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Dogue (2), Mitrailleuse Diabolus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Exécuteur, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Dogue, Exécuteur, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

Exécuteur
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
Chaque fois que cette figurine détruit une unité, avant de retirer la dernière fig ennemie, toutes les unités ennemies à 3ps de celle-ci doivent faire un test d'Ebranlement.
Dogue Exécuteur
  130

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Dogue4843+9-13
Mitrailleuse Diabolus3633+501Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Dogue (2), Mitrailleuse Diabolus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Exécuteur, Messagers de l'Effroi, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Dogue, Exécuteur, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers du Chaos

Exécuteur
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
Chaque fois que cette figurine détruit une unité, avant de retirer la dernière fig ennemie, toutes les unités ennemies à 3ps de celle-ci doivent faire un test d'Ebranlement.
6 unités | 810 points | 40.5 %

Points : 2000
Figurines : 9
Unités : 9
Photo aléatoire
Neurothrope - E'millvi-Ktor

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