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Imperial Knights : Impérial Knight Red Dragon [2000 points]

par Moxar - modifiée le 14 Juillet

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Disposition : Eliminer l'adversaire

Les figurines de Chevaliers Impériaux de votre armée ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+.
De plus, au début de votre phase de Commandement, chaque figurine de Chevalier Impérial de votre armée récupère 1 PV perdu.

  • A Bride Abattue (1 PC)
    À votre phase de Mouvement. CIBLE : 1 unité de Chevaliers Impériaux de votre armée. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, si votre unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de votre unité, ou 9ps à la place si votre unité est une unité d’Armigères ou de Destrier.
  • Barrage à Bout Portant (1 PC)
    À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité de Chevaliers Impériaux de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, quand vous faites des attaques de tir avec des armes à Déflagration, les figurines de votre unité peuvent cibler des unités ennemies à Portée d’Engagement de votre unité (à condition qu’aucune autre unité ami ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie). De plus, jusqu’à la fin de la phase, votre unité ne subit pas de pénalité à ses jets de Touche à cause du fait d’être à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, mais à chaque attaque d’une figurine de votre unité avec une arme à Déflagration qui cible une unité à Portée d’Engagement de votre unité, sur un jet de Touche non modifié de 1, votre unité subit 1 blessure mortelle après avoir résolu toutes ses attaques.
  • La Force de l'Exil (1 PC)
    À votre phase de Tir ou à la phase de Combat. CIBLE : 1 unité de Chevaliers Impériaux de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine de votre unité, s’il n’y a aucune autre unité amie à 9ps de votre unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.
  • Manoeuvre de Flanquement (1 PC)
    À la fin de la phase de Combat adverse. CIBLE : 1 unité d’Armigères de votre armée qui est à 9ps d’un ou plusieurs bords du champ de bataille et qui n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie. EFFET : Retirez votre unité du champ de bataille et placez-la en Réserve Stratégique.
  • Noble Sacrifice (1 PC)
    À n’importe quelle phase. CIBLE : 1 unité de Chevaliers Impériaux de votre armée qui vient d’être détruite. Vous pouvez cibler l’unité avec ce Stratagème même si elle vient d’être détruite. EFFET : L’aptitude Destruction Néfaste de votre unité inflige des blessures mortelles sur un jet d’un D6 de 4+ au lieu de seulement 6, en ajoutant 1 au résultat si c’est une unité d’Armigères.
  • Survivant de la Lutte (1 PC)
    À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles. CIBLE : 1 unité de Chevaliers Impériaux de votre armée qui a été choisie comme cible d’une ou plusieurs attaques de l’unité attaquante. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible votre unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de votre unité, soustrayez 1 au jet de Blessure


Héros épiques
Assassin Callidus
  100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne, Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots-clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots-clés de faction : Agents de l'Imperium

Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de jusqu'à D6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 8ps de l'ennemi.

La Confusion Règne
Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème.
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Chevalier Castellan
  400

MESVPVCDCO
8123+/5++ (tir)286+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur jumelé1213+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Lance-missiles Shieldbreaker7213+12-6D6+1Anti-Titanesque 4+, Blessures Dévastatrices
Canon Siegebreaker jumelé36D63+601Déflagration, Jumelé
Décimateur Plasma - Standard48D6+33+8-32Déflagration
Décimateur Plasma - Surcharge48D6+33+9-43Déflagration, À risque
Lance Volcano72D33+18-5D6+8Déflagration
Pieds titanesquesMêlée44+8-12

Equipement : Fuseur jumelé (2), Lance-missiles Shieldbreaker, Canon Siegebreaker jumelé (2), Décimateur Plasma, Lance Volcano, Pieds titanesques
Aptitudes : Chasseur de Titans, Egide Ionique (Aura), Endommagé 1-10 PV (CO), Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6+2
Mots-clés : Chevalier Castellan, Dominus, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Titanesque, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Chasseur de Titans
À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une figurine Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Dégâts.

Egide Ionique (Aura)
Tant qu’une figurine Armigère amie est à 6ps de cette figurine, cette figurine Armigère a les Bénéfices du Couvert.
Chevalier Galant
  390

MESVPVCDCO
12113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6
Gantelet thunderstrike - FrappeMêlée62+20-38Blessures Dévastatrices
Gantelet thunderstrike - BalayageMêlée122+10-23Touches Fatales
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée62+14-46Blessures Dévastatrices
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée182+9-32Touches Fatales

Equipement : Fuseur, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Gantelet thunderstrike, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Devoir du Galant (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Fierté Martiale, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chevalier Galant, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Compagnie de Sans-fief] Gardien Mystérieux

Devoir du Galant (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Fierté Martiale
Chaque fois que cette unité consolide, elle peut le faire de 3ps supplémentaires à condition d'arriver à portée d'engagement d'1+ unité ennemie.

Compagnie de Sans-fief] Gardien Mystérieux
Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur.
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si le porteur n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, il peut utiliser cette Optimisation. Dans ce cas, retirez-le du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement suivante, placez le porteur n’importe où sur le champ de bataille à plus de 8ps à l’horizontale des unités ennemies. Si la bataille prend fin et que le porteur n’est pas sur le champ de bataille, il est détruit.
Chevalier Paladin
  405

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Obusier à tir rapide72D6+33+10-13Déflagration, Tir Rapide D6+3
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée43+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée123+9-32

Equipement : Fuseur, Mitrailleuse Questoris, Obusier à tir rapide, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Devoir du Paladin (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Noble Chevronné, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chevalier Paladin, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Compagnie de Sans-fief] Porte-Justice

Devoir du Paladin (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, ses armes ont l'aptitude [TOUCHES FATALES] et ses armes de mêlée ont aussi [LANCE].

Noble Chevronné
Chaque fois que cette figurine tire sur la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 sa PA.

Compagnie de Sans-fief] Porte-Justice
Améliorez de 2 la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé et, chaque fois que le porteur fait une attaque de mêlée, ajoutez 1 au jet de Touche.
3 unités | 1195 points | 59.75 %
Véhicules
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
5 unités | 700 points | 35 %

Points : 1995
Figurines : 9
Unités : 9

Agents of the Imperium : 100
Pts : 5%
Imperial Knights : 1895
Pts : 94.8%
Photo aléatoire
Neurothrope - E'millvi-Ktor

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