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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de jusqu'à D6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 8ps de l'ennemi. La Confusion Règne Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème. |
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| 1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chevalier Castellan
400
Chasseur de Titans
À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant une figurine Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Dégâts. Egide Ionique (Aura) Tant qu’une figurine Armigère amie est à 6ps de cette figurine, cette figurine Armigère a les Bénéfices du Couvert. |
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Chevalier Galant
390
Devoir du Galant (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche. Fierté Martiale Chaque fois que cette unité consolide, elle peut le faire de 3ps supplémentaires à condition d'arriver à portée d'engagement d'1+ unité ennemie. Compagnie de Sans-fief] Gardien Mystérieux Le porteur a l’aptitude Frappe en Profondeur. Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si le porteur n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, il peut utiliser cette Optimisation. Dans ce cas, retirez-le du champ de bataille. À l’étape des Renforts de votre phase de Mouvement suivante, placez le porteur n’importe où sur le champ de bataille à plus de 8ps à l’horizontale des unités ennemies. Si la bataille prend fin et que le porteur n’est pas sur le champ de bataille, il est détruit. |
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Chevalier Paladin
405
Devoir du Paladin (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, ses armes ont l'aptitude [TOUCHES FATALES] et ses armes de mêlée ont aussi [LANCE]. Noble Chevronné Chaque fois que cette figurine tire sur la cible éligible la plus proche, améliorez de 1 sa PA. Compagnie de Sans-fief] Porte-Justice Améliorez de 2 la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé et, chaque fois que le porteur fait une attaque de mêlée, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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| 3 unités | 1195 points | 59.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Helvérien
140
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. |
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Armigère Helvérien
140
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. |
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| 5 unités | 700 points | 35 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 9 |
| Unités | : | 9 |
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| Agents of the Imperium | : | 100 |
| Pts | : | 5% |
| Imperial Knights | : | 1895 |
| Pts | : | 94.8% |
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