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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Wazdakka Gutsmek
175
phase de co repar en fep
heal d3pv phase de co |
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| 1 unité | 175 points | 8.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bizarboy
65
une fois par tour et armée, jeté un d6
1 d6 bm 2/6 par en reserve et arrive en fep même t1 |
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Bizarboy
65
une fois par tour et armée, jeté un d6
1 d6 bm 2/6 par en reserve et arrive en fep même t1 |
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Boss de Guerre en Méga-armure
95
waaagh passe degat 3
+1 touche cac opti fnp4+ |
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| 3 unités | 225 points | 11.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boyz (20)
160
stiki
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Meneur :
Boss de Guerre
100
waaagh +4 atk
+1 touche cac opti desengage charge |
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Appui :
Médiko
90
repop d3
fnp 5+ d6 bm bless crit |
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Boyz (20)
160
stiki
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Meneur :
Ghazghkull Thraka (2)
235
waaagh (12' fatal)
+1 touche bless cac waaagh crit 5+ |
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Appui :
Médiko
115
bless crit pikouz d6bm
unité fnp5+ une fois repop d3 fig opti +2 mouv |
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Boyz (10)
75
stiki
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Boyz (10)
75 (+10)
stiki
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Boyz (10)
75 (+10)
stiki
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| 5 unités | 1105 points | 55.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gretchins (10)
45
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
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Gretchins (10)
45
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
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Gretchins (10)
45
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
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| 3 unités | 135 points | 6.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Motoch'nill'
60
donne -1 touche unité touché
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Motoch'nill'
60
donne -1 touche unité touché
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| 2 unités | 120 points | 6 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mekadakka de gros mek
115
+6 tir contre unité non monstre et vehicule
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Mekadakka de gros mek
115
+6 tir contre unité non monstre et vehicule
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| 2 unités | 230 points | 11.5 % |
| Points | : | 1990 |
| Figurines | : | 113 |
| Unités | : | 16 |
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